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Vue波紋按鈕組件使用詳解

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2018-05-14 14:30:101580瀏覽

這次帶給大家Vue波紋按鈕組件使用詳解,Vue波紋按鈕組件使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

先說一下用法:

<zk-button class="btn btn-default">默认按钮</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round">默认按钮</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round" :speed="4" :opacity="0.6">定义速度和初始的波浪透明度</zk-button>

原理:

這裡用的是canvas requestAnimationFrame (相容性可以上網找解決方法) 繪製的波紋,有些用的是css transform setTimeout做的,我感覺不太好。

模板(template):

<template>
 <button class="zk-btn">
  <canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas>
  <slot></slot>
 </button>
</template>

點擊程式碼如下(我已經加入詳細的註解

ripple(event) {
 // 清除上次没有执行的动画
 if (this.timer) {
  window.cancelAnimationFrame(this.timer);
 }
 this.el = event.target;
 // 执行初始化
 if (!this.initialized) {
  this.initialized = true;
  this.init(this.el);
 }
 this.radius = 0;
 // 点击坐标原点
 this.origin.x = event.offsetX;
 this.origin.y = event.offsetY;
 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
 this.el.style.opacity = this.opacity;
 this.draw();
},

這裡主要初始化canvas和取得使用者點擊的位置座標,並開始繪製。

循環繪製

draw() {
 this.context.beginPath();
 // 绘制波纹
 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 this.context.fillStyle = this.color;
 this.context.fill();
 // 定义下次的绘制半径和透明度
 this.radius += this.speed;
 this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;
 // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形
 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
 } else {
  // 清除画布
  this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
  this.el.style.opacity = 0;
 }
}

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