這次帶給大家Vue波紋按鈕組件使用詳解,Vue波紋按鈕組件使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
先說一下用法:
<zk-button>默认按钮</zk-button> <zk-button>默认按钮</zk-button> <zk-button>定义速度和初始的波浪透明度</zk-button>
原理:
這裡用的是canvas requestAnimationFrame (相容性可以上網找解決方法) 繪製的波紋,有些用的是css transform setTimeout做的,我感覺不太好。
模板(template):
<template> <button> <canvas></canvas> <slot></slot> </button> </template>
點擊程式碼如下(我已經加入詳細的註解)
ripple(event) { // 清除上次没有执行的动画 if (this.timer) { window.cancelAnimationFrame(this.timer); } this.el = event.target; // 执行初始化 if (!this.initialized) { this.initialized = true; this.init(this.el); } this.radius = 0; // 点击坐标原点 this.origin.x = event.offsetX; this.origin.y = event.offsetY; this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = this.opacity; this.draw(); },
這裡主要初始化canvas和取得使用者點擊的位置座標,並開始繪製。
循環繪製
draw() { this.context.beginPath(); // 绘制波纹 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); this.context.fillStyle = this.color; this.context.fill(); // 定义下次的绘制半径和透明度 this.radius += this.speed; this.el.style.opacity -= this.speedOpacity; // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形 if (this.radius 0) { this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw); } else { // 清除画布 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = 0; } }
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