這次帶給大家vue組成與路由使用總結,vue組成與路由使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
1、元件三種掛載方式
#自動掛載
var app3 = new Vue({ el: '#app-3', data: { seen: true } })
手動掛載
// 可以实现延迟按需挂载 <p> {{name}} </p> <button>挂载</button> <script> var obj= {name: '张三'} var vm = new Vue({ data: obj }) function test() { vm.$mount("#app"); }</script>
// Vue.extend()创建没有挂载的的子类,可以使用该子累创建多个实例 var app= Vue.extend({ template: '<p>{{message}}</p>', data: function () { return { message: 'message' } } }) new app().$mount('#app') // 创建 app实例,并挂载到一个元素上
2 、路由傳遞參數的方式
<p> <!-- query要用path来引入,params要用name来引入,故不能写为 :to="{path:'/login',params: {isLogin: true}} --> <!-- 跳转路由时用this.$router: this.$router.push({name:"login",params:{isLogin:true}});this.$router.push({path: '/login', query: {isLogin : true}}); --> <!-- 接收参数时用this.$route: this.$route.query.isLogin 和 this.$route.params.isLogin; --> <router-link>亲,请登录</router-link> <router-link>免费注册</router-link> </p> <!-- 路由出口, 路由匹配到的组件将渲染在这里 --> <router-view></router-view>
3、對render:h => h(App)的理解
render:h=>h (App)是ES6中的箭頭函數寫法,等價於render:function(h){return h(App);}.
1.箭頭函數中的this是指向包裹this所在函數外面的對像上。
2.h是creatElement的別名,vue生態系統的通用管理
3.template:'
前者識別標籤,後者直接解析template下的id為app的p(忽略template的存在)
new Vue({ el: '#app', // 相当于 new Vue({}).$mount('#app'); template: '<app></app>', // 1、可以通过在 #app 内加入<app></app>替代 2、或者 通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载 components: { // vue2中可以通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载 App } });
4、Vue.nextTick()的理解
與DOM相關運算寫在該函數回呼中,確保DOM已渲染
nextTick的由來:
由於VUE的資料驅動視圖更新,是異步的,即修改資料的當下,視圖不會立刻更新,而是等同一事件循環中的所有資料變更完成之後,再統一進行視圖更新。
nextTick的觸發時機:
在同一事件迴圈中的資料變更後,DOM完成更新,立即執行nextTick(callback)內的回呼。
應用程式場景:
需要在視圖更新之後,基於新的視圖進行操作。
在Vue生命週期的created()鉤子函數進行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回呼函數中。原因是什麼呢,原因是在created()鉤子函數執行的時候DOM 其實並未進行任何渲染,而此時進行DOM操作無異於徒勞,所以此處一定要將DOM操作的js程式碼放進Vue.在 nextTick()的回呼函數中。與之對應的就是mounted鉤子函數,因為該鉤子函數執行時所有的DOM掛載和渲染都已完成,此時在該鉤子函數中進行任何DOM操作都不會有問題 。
在資料變化後要執行的某個操作,而這個操作需要使用隨資料改變而改變的DOM結構的時候,這個操作都應該放進Vue.nextTick()的回呼函數中。
簡單總結事件循環:
同步程式碼執行-> 尋找非同步佇列,推入執行棧,執行callback1[事件循環1 ] ->尋找非同步佇列,推入執行棧,執行callback2[事件循環2]...即每個非同步callback,最終都會形成自己獨立的一個事件循環。結合nextTick的由來,可以推出每個事件循環中,nextTick觸發的時機:
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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