搜尋
首頁web前端js教程JS怎麼實現滑動拼圖驗證碼

JS怎麼實現滑動拼圖驗證碼

May 08, 2018 pm 03:35 PM
javascript拼圖驗證

這次帶給大家JS怎麼實現滑動拼圖驗證碼,JS實現滑動拼圖驗證碼的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

 

上圖為網易雲盾的滑動拼圖驗證碼,其應該有一個專門的圖片庫,裁剪的位置是固定的。我的想法是,隨機產生圖片,隨機產生位置,再用canvas裁剪出滑桿和背景圖。下面介紹具體步驟。

首先隨便找一張圖片渲染到canvas上,這裡#canvas作為畫布,#block作為裁剪出來的小滑桿。

<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas')
 var block = document.getElementById('block')
 var canvas_ctx = canvas.getContext('2d')
 var block_ctx = block.getContext('2d')
 var img = document.createElement('img')
 img.onload = function() {
  canvas_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)
  block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)
 };
 img.src = 'img.jpg'

 

下面考慮如何裁切出拼圖的形狀,拼圖形狀比較複雜,首先我們畫一個正方形,接著上邊的程式碼寫:

var x = 150, y = 40, w = 42, r = 10, PI = Math.PI 
 function draw(ctx) {
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(x, y)
  ctx.lineTo(x + w, y)
  ctx.lineTo(x + w, y + w)
  ctx.lineTo(x, y + w)
  ctx.clip()
 }
 draw(canvas_ctx)
 draw(block_ctx)

x ,y為正方形左上角的座標,現在先隨便寫後邊生成的時候用隨機數,w為正方形的邊長,r為後邊畫缺口的圓的半徑。我們先把繪圖過程用函數封裝起來,方便後面同時操作背景和滑桿。用clip()方法裁切圖片後產生一個正方形。

 

接下來畫出正方形上邊與右邊的圓形:

function draw(ctx) {
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(x,y)
+  ctx.lineTo(x+w/2,y)
+  ctx.arc(x+w/2,y-r+2, r,0,2*PI) //
+  ctx.lineTo(x+w/2,y)
  ctx.lineTo(x+w,y)
+  ctx.lineTo(x+w,y+w/2)
+  ctx.arc(x+w+r-2,y+w/2,r,0,2*PI) //
+  ctx.lineTo(x+w,y+w/2)
  ctx.lineTo(x+w,y+w)
  ctx.lineTo(x,y+w)
  ctx.lineTo(x,y)
  ctx.clip()
 }

 

兩邊註解的位置將圓心往內偏移了2px,實現缺口的樣式。然後是左邊空心的部分,由於clip是裁剪路徑內的部分,因此直接像上面畫圓是不行的,我們開啟一條新的路徑,然後畫圓將這個正方形「遮蓋」出一個缺口,這裡會用到globalCompositeOperation 屬性,'xor'顧名思義。程式碼接上邊:

function draw(ctx) {
  ctx.beginPath()
  ...
  ctx.lineTo(x,y)
  ctx.clip()
+  ctx.beginPath()
+  ctx.arc(x,y+w/2, r,1.5*PI,0.5*PI) // 只需要画正方形内的半圆就行,方便背景图片的裁剪
+  ctx.globalCompositeOperation = "xor"
+  ctx.fill()
}

 

現在一個基本的拼圖形狀有了,我們調整#block的大小,並將裁剪出來的滑桿放入#block中:

img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)
  block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)
+  var blockWidth = w + r * 2
+  var _y = y - r * 2 + 2 // 滑块实际的y坐标
+  var ImageData = block_ctx.getImageData(x, _y, blockWidth, blockWidth)
+  block.width = blockWidth
+  block_ctx.putImageData(ImageData, 0, _y)
 }

 

現在我們需要把左邊畫布展示原來的圖片,並且摳掉中間滑塊的部分,這裡畫路徑的過程都是一樣的,唯一不同只是clip( )那裡改成fill()即可實現效果,我們前面已經把畫路徑的過程封裝成函數了,稍作改動即可:

- function draw(ctx) {
+ function draw(ctx, operation) {
  ...
- ctx.clip()
+ ctx.fillStyle = '#fff'
+ ctx[operation]()
  ...
}
+ draw(canvas_ctx, 'fill')
+ draw(block_ctx, 'clip')

 

接下來就是寫樣式了,略過:

 

然後就是寫拖曳事件,我們可以在滑鼠按下時記錄滑鼠位置,然後在拖曳時給滑桿設定left值。最後在放開滑鼠時,判斷滑桿此時的left值和最開始裁剪滑桿時的x值,如果在一定範圍內就算驗證通過,否則驗證失敗。

最後再加上隨機圖片和隨機剪切位置,基本上就ok了。另外可以判斷下滑鼠移動時y軸的變化,以判斷是否是「人」在操作,當然web安全這塊神魔亂舞的,我就不班門弄斧了,只是做個簡單判斷就行。

由於沒有在切片邊緣加上邊框或陰影,導致某些圖片的滑桿可識別度不高,需要後邊完善(其實是我還沒折騰出來- -),希望懂這塊的大神幫我完善下//

相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

推薦閱讀:

js對數值數組進行去重與最佳化

Vue全域引入bass.scss步驟詳解

以上是JS怎麼實現滑動拼圖驗證碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C和JavaScript:連接解釋C和JavaScript:連接解釋Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

從網站到應用程序:JavaScript的不同應用從網站到應用程序:JavaScript的不同應用Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)