這篇文章主要介紹了javascript 建構函數方式定義對象,需要的朋友可以參考下
javascript是動態語言,可以在運行時為對象添加屬性,也可以給對象刪除(delete)屬性
複製程式碼 程式碼如下:
<html> <head> <script type="text/javascript"> /* //01.定义对象第一种方式 var object =new Object(); alert(object.username); //01.1增加属性username object["username"]="liujianglong"; //object.username="liujl"; alert(object.username); //01.2删除属性username delete object.username;//username属性已经从object对象中删除 alert(object.username); */ //02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式 var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"}; alert(object.name); alert(object.age); alert(object.sex); </script> </head> <body> </body> </html>
屬性名稱:方法名稱 也是可以的.因為函數本身就是個物件
javascript 陣列排序
複製程式碼 程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var array=[1,3,25]; ///////////////////////////////// var compare=function(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } } //array.sort(compare);//01.函数名是对象引用 //////////////////////////////// //02.匿名函数方式////////////////// array.sort(function c(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } }); ///////////////////////////////// alert(array); </script> </head> <body> </body> </html>
javascript定義物件的幾種方式(javascript中沒有類別的概念,只有物件)
第一種方式: 基於已有物件擴充其屬性和方法
複製程式碼 程式碼如下:
<script type="text/javascript"> //01.基于已有对象扩充其属性和方法 var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.sayName=function (name){ this.username=name; alert(this.username); } alert(object.username); object.sayName("lisi"); alert(object.username); </script>
這種方法具有局限性,因為javascript不像java那樣具有類別的概念,寫一個類,之後new就可以得到一個具有了這些屬性、方法的物件了。
這時如果要擁有object2就只能把上面來的程式碼再寫一份,這是不太好的。
第二種方式: 工廠方式
類似java靜態的工廠方法。
複製程式碼 程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //对象工厂方法 var createObject=function(){ var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.password="123"; object.get=function(){ alert(this.username+" , "+object.password); } return object; } var obj1=createObject(); var obj2=createObject(); obj1.get(); //修改对象2的密码 obj2["password"]="123456"; obj2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
上面這種方式創建物件有弊端(每個物件都有一個get方法,從而浪費了記憶體),改進後的工廠方式( 所有物件共用一個get方法):
複製程式碼 程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //所有对象共享的get方法 var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } //对象工厂方法 var createObject=function(username,password){ var object=new Object(); object.username=username; object.password=password; object.get=get;//注意:这里不写方法的括号 return object; } //通过工厂方法创建对象 var object1=createObject("zhangsan","123"); var object2=createObject("lisi","345"); //调用get方法 object1.get(); object2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
第三種方式: 建構函式方式定義物件
複製程式碼 程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } function Person(username,password){ //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象 this.username=username; this.password=password; this.get=get; //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方] } var person=new Person("zhangsan","123"); person.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
第四種方式: 原型(Prototype)方式建立物件
prototype是object物件中的屬性,所有person物件也可以擁有prototype這個屬性。
可以為物件的原型增加一些屬性,方法。
單純的使用原型方式創建物件的缺點:①無法傳送參數,只能在物件建立後再改變它的價值## ②可能導致程式錯誤
複製程式碼
程式碼如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function Person(){
}
Person.prototype.username="zhangsan";
Person.prototype.password="123";
Person.prototype.getInfo=function(){
alert(this.username+" , "+this.password);
}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
person1.username="lisi";
person1.getInfo();
person2.getInfo();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
程式碼如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function Person(){
}
Person.prototype.username=new Array();
Person.prototype.password="123";
Person.prototype.getInfo=function(){
alert(this.username+" , "+this.password);
}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
person1.username.push("wanglaowu");
person1.username.push("wanglaowu2");
person2.password="456";
person1.getInfo ();
person2.getInfo();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
單純使用原型方式定義物件無法再建構函式中為屬性賦初值,只能在物件生成後再去改變屬性值。
第五種方式: 使用原型建構子方式定義物件----建議使用
物件之間的屬性互不干擾
各個物件之間共用同一個方法 程式碼如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
//使用原型+构造函数方式来定义对象
function Person(){
//属性 定义在构造函数中
this.username=new Array();
this.password="123";
}
//方法 定义在原型中
Person.prototype.getInfo=function(){
alert(this.username+" , "+this.password);
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
p1.username.push("zhangsan");
p2.username.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第六種方式: 動態原型方式----建議使用
在建構函數中透過標誌量讓所有物件共用一個方法,而每個物件擁有自己的屬性。
複製程式碼 程式碼如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var Person=function (username,password){
this.username=username;
this.password=password;
if(typeof Person.flag=="undefined"){
alert("invoked");
Person.prototype.getInfo=function(){
alert(this.username+" , "+this.password);
}
Person.flag=true;
}
}
var p1=new Person("zhangsan","123");
var p2=new Person("lisi","456");
p1.getInfo();
p2.getInfo();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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