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javascript 建構函數方式定義對象

不言
不言原創
2018-05-04 16:51:071498瀏覽

這篇文章主要介紹了javascript 建構函數方式定義對象,需要的朋友可以參考下

javascript是動態語言,可以在運行時為對象添加屬性,也可以給對象刪除(delete)屬性

複製程式碼 程式碼如下:

<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
/*
//01.定义对象第一种方式
var object =new Object();
alert(object.username);
//01.1增加属性username
object["username"]="liujianglong";
//object.username="liujl";
alert(object.username);
//01.2删除属性username
delete object.username;//username属性已经从object对象中删除
alert(object.username);
*/
//02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式
var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"};
alert(object.name);
alert(object.age);
alert(object.sex);
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

屬性名稱:方法名稱  也是可以的.因為函數本身就是個物件

javascript 陣列排序

複製程式碼 程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
var array=[1,3,25];
/////////////////////////////////
var compare=function(num1,num2){
    var temp1=parseInt(num1);
    var temp2=parseInt(num2);
    if(temp1<temp2){
        return -1;
    }else if(temp1==temp2){
        return 0;
    }else{
        return 1;
    }
}
//array.sort(compare);//01.函数名是对象引用
////////////////////////////////
//02.匿名函数方式//////////////////
array.sort(function c(num1,num2){
var temp1=parseInt(num1);
    var temp2=parseInt(num2);
    if(temp1<temp2){
        return -1;
    }else if(temp1==temp2){
        return 0;
    }else{
        return 1;
    }
});
/////////////////////////////////
alert(array);
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

javascript定義物件的幾種方式(javascript中沒有類別的概念,只有物件)

第一種方式: 基於已有物件擴充其屬性和方法

複製程式碼 程式碼如下:

<script type="text/javascript">
//01.基于已有对象扩充其属性和方法
var object=new Object();
object.username="zhangsan";
object.sayName=function (name){
    this.username=name;
    alert(this.username);
}
alert(object.username);
object.sayName("lisi");
alert(object.username);
</script>

這種方法具有局限性,因為javascript不像java那樣具有類別的概念,寫一個類,之後new就可以得到一個具有了這些屬性、方法的物件了。

這時如果要擁有object2就只能把上面來的程式碼再寫一份,這是不太好的。

第二種方式: 工廠方式

           類似java靜態的工廠方法。

複製程式碼 程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
//对象工厂方法
var  createObject=function(){
    var object=new Object();
    object.username="zhangsan";
    object.password="123";
    object.get=function(){
        alert(this.username+" , "+object.password); 
    }
    return object;
}
var obj1=createObject();
var obj2=createObject();
obj1.get();
//修改对象2的密码
obj2["password"]="123456";
obj2.get();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

上面這種方式創建物件有弊端(每個物件都有一個get方法,從而浪費了記憶體),改進後的工廠方式( 所有物件共用一個get方法):

複製程式碼 程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
//所有对象共享的get方法
var get=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
//对象工厂方法
var createObject=function(username,password){
    var object=new Object();
    object.username=username;
    object.password=password;
    object.get=get;//注意:这里不写方法的括号
    return object;
}
//通过工厂方法创建对象
var object1=createObject("zhangsan","123");
var object2=createObject("lisi","345");
//调用get方法
object1.get();
object2.get();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

第三種方式: 建構函式方式定義物件

複製程式碼 程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
var get=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
function Person(username,password){
    //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
    this.username=username;
    this.password=password;
    this.get=get;
    //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方]
}
var person=new Person("zhangsan","123");
person.get();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

第四種方式: 原型(Prototype)方式建立物件

prototype是object物件中的屬性,所有person物件也可以擁有prototype這個屬性。

可以為物件的原型增加一些屬性,方法。

單純的使用原型方式創建物件的缺點:①無法傳送參數,只能在物件建立後再改變它的價值##                            ②可能導致程式錯誤

複製程式碼

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
function Person(){
}
Person.prototype.username="zhangsan";
Person.prototype.password="123";
Person.prototype.getInfo=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
person1.username="lisi";
person1.getInfo();
person2.getInfo();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>

複製程式碼

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
function Person(){
}
Person.prototype.username=new Array();
Person.prototype.password="123";
Person.prototype.getInfo=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
person1.username.push("wanglaowu");
person1.username.push("wanglaowu2");
person2.password="456";
person1.getInfo    ();
person2.getInfo();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>
單純使用原型方式定義物件無法再建構函式中為屬性賦初值,只能在物件生成後再去改變屬性值。

第五種方式: 使用原型建構子方式定義物件----建議使用

物件之間的屬性互不干擾

各個物件之間共用同一個方法


複製程式碼

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
//使用原型+构造函数方式来定义对象
function Person(){
    //属性 定义在构造函数中
    this.username=new Array();
    this.password="123";
}
    //方法 定义在原型中
Person.prototype.getInfo=function(){
    alert(this.username+" , "+this.password);
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
p1.username.push("zhangsan");
p2.username.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>
第六種方式: 動態原型方式----建議使用

         在建構函數中透過標誌量讓所有物件共用一個方法,而每個物件擁有自己的屬性。

複製程式碼

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html> 
<head>
<script type="text/javascript">
var Person=function (username,password){
    this.username=username;
    this.password=password;
    if(typeof Person.flag=="undefined"){
        alert("invoked");
        Person.prototype.getInfo=function(){
            alert(this.username+" , "+this.password);
        }
        Person.flag=true;    
    }
}
var p1=new Person("zhangsan","123");
var p2=new Person("lisi","456");
p1.getInfo();
p2.getInfo();
</script>
</head>         
<body>
</body>
</html>
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