這次帶給大家diff演算法如何使用,diff演算法使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
虛擬dom
diff演算法首先要明確一個概念就是diff的物件是虛擬dom,更新真實dom則是diff演算法的結果
Vnode基底類別
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
這個部分的程式碼主要是為了更好地知道在diff演算法中具體diff的屬性的意義,當然也可以更好地了解vnode實例
整體過程
##核心函數是patch函數
- isUndef判斷(是不是undefined或null)
- // empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 這裡可以發現創建節點不是一個一個插入,而是放入一個隊列中統一批次
- 核心函數sameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }這裡是一個外層的比較函數,直接去比較了兩個節點的key,tag(標籤),data的比較(注意這裡的data指的是VNodeData),input的話直接比較type。
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }這會確認兩個節點是否有進一步比較的價值,不然直接替換替換的過程主要是一個createElm函數另外則是銷毀oldVNode
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }插入過程簡化來說就是判斷node的type分別呼叫createComponent(會判斷是否有children然後遞迴呼叫)createCommentcreateTextNode#建立後使用insert函數之後需要用hydrate函數將虛擬dom和真是dom進行映射
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
核心函數
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i ##const el = vnode.el = oldVnode.el 這是很重要的一步,讓vnode.el引用到現在的真實dom,當el修改時,vnode.el會同步變化。 <blockquote style="text-align: left;"><p style="text-align: left;"></p></blockquote><ol class=" list-paddingleft-2">比較二者引用是否一致<li><p style="text-align: left;"></p></li>#之後asyncFactory不知道是做什麼的,所以這個比較看不懂<li><p style="text-align: left;"></p></li>靜態節點比較key,相同後也不做重新渲染,直接拷貝componentInstance(once指令在此生效)<li><p style="text-align: left;"></p></li>如果vnode是文字節點或<li>註解<p style="text-align: left;">節點,但vnode.text != oldVnode.text時,只需要更新vnode.elm的文字內容就可以<a href="http://www.php.cn/code/8105.html" target="_blank"></a></p> </li>children的比較<li> <p style="text-align: left;"></p> </li> </ol>
- 如果只有oldVnode有子節點,那就刪除這些節點
- 如果只有vnode有子節點,那就建立這些子節點,這裡如果oldVnode是個文字節點就把vnode.elm的文字設定為空
- 字串##都有則updateChildren,這個之後詳述
- 如果oldVnode和vnode都沒有子節點,但oldVnode是文字節點或註解節點,就把vnode.elm的文字設定為空字串
這部分重點還是關注整個演算法
首先四個指針,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,兩個數組,oldVnode,Vnode 。function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }一個循環比較的幾個情況和處理(以下的--均指index的--)比較則是比較的node節點,簡略寫法不嚴謹比較用的是sameVnode函數也不是真的全等整體循環不結束的條件oldStartIdx oldStart === newStart,oldStart newStart
- #oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--
- #oldStart === newEnd, oldStart插在隊伍結尾oldStart newEnd--
- #oldEnd === newStart, oldEnd插到隊伍開頭oldEnd-- newStart
- 剩下的所有情況都走這個處理簡單的說也就兩種處理,處理後newStart
newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前
没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
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JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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