本文透過實例給大家詳細解釋了Python 的類別、繼承和多型的定義和用法,非常實用,有需要的小夥伴可以參考下
##類別的定義
假如要定義一個類別Point,表示二維的座標點:# point.py class Point: def __init__(self, x=0, y=0): self.x, self.y = x, y最最基本的就是__init__ 方法,相當於C / Java 的建構子。雙底線 __ 的方法都是特殊方法,除了 __init__ 還有很多,後面會有介紹。 參數 self 相當於 C 的 this,表示目前實例,所有方法都有這個參數,但呼叫時並不需要指定。
>>> from point import * >>> p = Point(10, 10) # __init__ 被调用 >>> type(p) <class 'point.Point'> >>> p.x, p.y (10, 10)幾乎所有的特殊方法(包括 __init__)都是隱含呼叫的(不直接呼叫)。 對一切皆物件的Python 來說,類別自己當然也是物件:
>>> type(Point) <class 'type'> >>> dir(Point) ['__class__', '__delattr__', '__dict__', ..., '__init__', ...] >>> Point.__class__ <class 'type'>Point 是type 的一個實例,這和p是Point 的一個實例是一回事。 現新增方法設定:
class Point: ... def set(self, x, y): self.x, self.y = x, y
#
>>> p = Point(10, 10) >>> p.set(0, 0) >>> p.x, p.y (0, 0)p.set(... ) 其實只是一個語法糖,你也可以寫成Point.set(p, ...),這樣就能明顯看出p 就是self 參數了:
>>> Point.set(p, 0, 0) >>> p.x, p.y (0, 0)
值得注意的是,self 並不是關鍵字,甚至可以用其它名字替代,例如this:
class Point: ... def set(this, x, y): this.x, this.y = x, y與C 不同的是,「成員變數」必須要加self. 前綴,否則就變成類別的屬性(相當於C 靜態成員),而不是物件的屬性了。
存取控制
Python 沒有 public / protected / private 這樣的存取控制,如果你非要表示“私有”,習慣是加雙底線前綴。class Point: def __init__(self, x=0, y=0): self.__x, self.__y = x, y def set(self, x, y): self.__x, self.__y = x, y def __f(self): pass__x、__y 和__f 就相當於私有了:
>>> p = Point(10, 10) >>> p.__x ... AttributeError: 'Point' object has no attribute '__x' >>> p.__f() ... AttributeError: 'Point' object has no attribute '__f'
_repr_
嘗試列印Point 實例:#
>>> p = Point(10, 10) >>> p <point.Point object at 0x000000000272AA20>通常,這不是我們想要的輸出,我們想要的是:
>>> p Point(10, 10)新增特殊方法__repr__ 即可實作:
class Point: def __repr__(self): return 'Point({}, {})'.format(self.__x, self.__y)不難看出,互動模式在列印p 時其實是呼叫了repr(p):>>> repr(p)
'Point(10, 10)'
_str_
如果沒有提供__str__,str() 預設使用repr() 的結果。 這兩者都是物件的字串形式的表示,但還是有點差異的。簡單來說,repr() 的結果面向的是解釋器,通常都是合法的 Python 程式碼,例如 Point(10, 10);而 str() 的結果面向用戶,更簡潔,例如 (10, 10)。
class Point: def __str__(self): return '({}, {})'.format(self.__x, self.__y)##_add_
##兩個座標點相加是個很合理的需求。
>>> p1 = Point(10, 10) >>> p2 = Point(10, 10) >>> p3 = p1 + p2 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'Point' and 'Point'
新增特殊方法__add__ 即可做到:
##
class Point: def __add__(self, other): return Point(self.__x + other.__x, self.__y + other.__y)
>>> p3 = p1 + p2 >>> p3 Point(20, 20)這就像C 裡的運算元重載一樣。
Python 的內建類型,例如字串、列表,都「重載」了 操作符。
特殊方法還有很多,這裡就不逐一介紹了。
繼承舉出一個教科書中最常見的例子。 Circle 和 Rectangle 繼承自 Shape,不同的圖形,面積(area)計算方式不同。
# shape.py class Shape: def area(self): return 0.0 class Circle(Shape): def __init__(self, r=0.0): self.r = r def area(self): return math.pi * self.r * self.r class Rectangle(Shape): def __init__(self, a, b): self.a, self.b = a, b def area(self): return self.a * self.b
用法比較直接:
>>> from shape import * >>> circle = Circle(3.0) >>> circle.area() 28.274333882308138 >>> rectangle = Rectangle(2.0, 3.0) >>> rectangle.area() 6.0
如果Circle 沒有定義自己的area:
class Circle(Shape): pass
那麼它將繼承父類別Shape 的area:
>>> Shape.area is Circle.area True
一旦Circle定義了自己的area,從Shape 繼承而來的那個area 就被重寫(overwrite)了:
>>> from shape import * >>> Shape.area is Circle.area False
透過類別的字典更能明顯地看清楚這一點:
>>> Shape.__dict__['area'] <function Shape.area at 0x0000000001FDB9D8> >>> Circle.__dict__['area'] <function Circle.area at 0x0000000001FDBB70>
所以,子類別重寫父類別的方法,其實只是把相同的屬性名稱綁定到了不同的函數物件。可見 Python 是沒有覆寫(override)的概念的。
同理,即使 Shape 沒有定義 area 也是可以的,Shape 作為“介面”,並不能得到語法的保證。 甚至可以動態的新增方法:
class Circle(Shape): ... # def area(self): # return math.pi * self.r * self.r # 为 Circle 添加 area 方法。 Circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r#########動態語言通常都這麼靈活,Python 也不例外。 ######Python 官方教學「9. Classes」第一句就是:######Compared with other programming languages, Python's class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics.##### #Python 以最少的新的語法和語意實現了類別機制,這確實讓人驚嘆,但是也讓C / Java 程式設計師感到相當不適。 #########多態#########如前所述,Python 沒有覆寫(override)的概念。嚴格來講,Python 並不支援「多型」。 ###
为了解决继承结构中接口和实现的问题,或者说为了更好的用 Python 面向接口编程(设计模式所提倡的),我们需要人为的设一些规范。
请考虑 Shape.area() 除了简单的返回 0.0,有没有更好的实现?
以内建模块 asyncio 为例,AbstractEventLoop 原则上是一个接口,类似于 Java 中的接口或 C++ 中的纯虚类,但是 Python 并没有语法去保证这一点,为了尽量体现 AbstractEventLoop 是一个接口,首先在名字上标志它是抽象的(Abstract),然后让每个方法都抛出异常 NotImplementedError。
class AbstractEventLoop: def run_forever(self): raise NotImplementedError ...
纵然如此,你是无法禁止用户实例化 AbstractEventLoop 的:
loop = asyncio.AbstractEventLoop() try: loop.run_forever() except NotImplementedError: pass
C++ 可以通过纯虚函数或设构造函数为 protected 来避免接口被实例化,Java 就更不用说了,接口就是接口,有完整的语法支持。
你也无法强制子类必须实现“接口”中定义的每一个方法,C++ 的纯虚函数可以强制这一点(Java 更不必说)。
就算子类「自以为」实现了“接口”中的方法,也不能保证方法的名字没有写错,C++ 的 override 关键字可以保证这一点(Java 更不必说)。
静态类型的缺失,让 Python 很难实现 C++ / Java 那样严格的多态检查机制。所以面向接口的编程,对 Python 来说,更多的要依靠程序员的素养。
回到 Shape 的例子,仿照 asyncio,我们把“接口”改成这样:
class AbstractShape: def area(self): raise NotImplementedError
这样,它才更像一个接口。
super
有时候,需要在子类中调用父类的方法。
比如图形都有颜色这个属性,所以不妨加一个参数 color 到 __init__:
class AbstractShape: def __init__(self, color): self.color = color
那么子类的 __init__() 势必也要跟着改动:
class Circle(AbstractShape): def __init__(self, color, r=0.0): super().__init__(color) self.r = r
通过 super 把 color 传给父类的 __init__()。其实不用 super 也行:
class Circle(AbstractShape): def __init__(self, color, r=0.0): AbstractShape.__init__(self, color) self.r = r
但是 super 是推荐的做法,因为它避免了硬编码,也能处理多继承的情况。
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