這次帶給大家JS怎麼實作運算子重載,JS實作運算子重載的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
最近要做資料處理,自訂了一些資料結構,像是Mat,Vector,Point之類的,對於加減乘除之類的四則運算還要重複定義,程式碼顯得不是很直觀,javascript沒有運算子重載這個像C 、C#之類的功能的確令人不爽,於是想“曲線救國”,自動將翻譯代碼實現運算符重載,實現思路其實很簡單,就是編寫一個解釋器,將代碼編譯。例如:
S = A B (B - C.fun())/2 D
翻譯成
`S = replace(replace(A, ' ', replace( replace(B,'',(replace(B,'-',C.fun())))),'/',2),' ',D)`
在replace函數我們呼叫物件對應的運算子函數,replace函數程式碼如下:
/** * 转换方法 * @param a * @param op * @param b * @returns {*} * @private */ export function replace(a,op,b){ if(typeof(a) != 'object' && typeof(b) != 'object'){ return new Function('a','b','return a' + op + 'b')(a,b) } if(!Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算' } let target = null if (Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b)) { target = new Function('return ' + b.proto.constructor.name)() } if (Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)) { target = new Function('return ' + a.proto.constructor.name)() } if (op == '+') { if (target.add != undefined) { return target.add(a, b) }else { throw target.toString() +'\n未定义add方法' } }else if(op == '-') { if (target.plus != undefined) { return target.plus(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义plus方法' } }else if(op == '*') { if (target.multiply != undefined) { return target.multiply(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义multiply方法' } } else if (op == '/') { if (target.pide != undefined) { return target.pide(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义pide方法' } } else if (op == '%') { if (target.mod != undefined) { return target.mod(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义mod方法' } } else if(op == '.*') { if (target.dot_multiply != undefined) { return target.dot_multiply(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义dot_multiply方法' } } else if(op == './') { if (target.dot_pide != undefined) { return target.dot_pide(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义dot_pide方法' } } else if(op == '**') { if (target.power != undefined) { return target.power(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义power方法' } }else { throw op + '运算符无法识别' } }
replace實作非常簡單,不做過多解釋,重要的部分是如何實作程式碼的編譯。大學學習資料結構時四則運算的實現就是這翻譯的基礎,略微有些差異。簡單描述流程:
1、分割表達式,提取變數和運算子獲得元數組A
2、遍歷元數組
如果元素是運算子加減乘除,則從堆疊中彈出上一個元素,轉換為replace(last,操作符,
如果元素是')',則從堆疊中彈出元素,拼接直到遇到'(',並壓入堆疊。這裡需要注意' ('元素前是否為函數呼叫或replace,如果是函數呼叫或replace,則需要繼續向前彈出數據,閉合replace函數的閉合。
如果是一般元素,則查看前一個元素是否replace,如果是,則需要拼接')'使得replace函數閉合,否則直接將元素壓入堆疊。 #依據上述流程,實作程式碼:
/** * 表达式转换工具方法 * @param code */ export function translate (code) { let data = [] let tmp_code = code.replace(/\s/g,'') let tmp = [] let vari = tmp_code.split(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|[=]|[=]| { result += value }) return result }
表達式編譯的方法寫好了,接下來就是如何使編寫的程式碼被我們的翻譯機翻譯,也就是需要一個容器,兩種方法:一種就是類別建構器重新定義方法屬性,另一種就是將程式碼作為參數傳入我們自訂的方法。 ,我們使用Object.defineProperty在建構器中重新定義了,translate_block是對整個程式碼區塊分割得到進行翻譯,程式碼如下:
export default class OOkay { constructor () { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(this)) protos.forEach((proto, key, own) => { if(proto != 'constructor'){ Object.defineProperty(this, proto, { value:new Function(translate_block(proto, this[proto].toString())).call(this) }) } }) } }
對於新的類,我們只要繼承OOkay類別就可以在該類中
使用運算子重載。我採用了兩種方式,一種以ookay腳本的方式使用,像這樣
還有就是將程式碼作為參數傳入$$方法,該方法編譯程式碼並執行,如下:/**
* 类代码块转换工具
* @param name
* @param block
* @returns {string}
*/
export function translate_block (name , block) {
let codes = block.split('\n')
let reg = new RegExp('^' + name + '$')
console.log(reg.source)
codes[0] = codes[0].replace(name,'function')
for(let i = 1; i
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