這次帶給大家diff演算法使用詳解,diff演算法使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
z虛擬dom
diff演算法首先要明確一個概念就是diff的物件是虛擬dom,更新真實dom則是diff演算法的結果
Vnode基底類別
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
這個部分的程式碼主要是為了更好地知道在diff演算法中具體diff的屬性的意義,當然也可以更好地了解vnode實例
整體過程
核心函數是patch函數
isUndef判斷(是不是undefined或null)
// empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 這裡可以發現創建節點不是一個一個插入,而是放入一個隊列中統一批處理
核心函數sameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
這裡是一個外層的比較函數,直接去比較了兩個節點的key,tag(標籤),data的比較(注意這裡的data指的是VNodeData),input的話直接比較type。
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }
這會確認兩個節點是否有進一步比較的價值,不然直接替換
替換的過程主要是一個createElm函數另外則是銷毀oldVNode
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
插入過程簡化來說就是判斷node的type分別呼叫
createComponent(會判斷是否有children然後遞迴呼叫)
createComment
createTextNode
#建立後使用insert函數
之後需要用hydrate函數將虛擬dom和真是dom進行映射
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
核心函數
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i <blockquote style="text-align: left;">##const el = vnode.el = oldVnode.el 這是很重要的一步,讓vnode.el引用到現在的真實dom,當el修改時,vnode.el會同步變化。 <p style="text-align: left;"></p> </blockquote><ol class=" list-paddingleft-2"> <li>比較二者引用是否一致<p style="text-align: left;"></p> </li> <li>#之後asyncFactory不知道是做什麼的,所以這個比較看不懂<p style="text-align: left;"></p> </li> <li>靜態節點比較key,相同後也不做重新渲染,直接拷貝componentInstance(once指令在此生效)<p style="text-align: left;"></p> </li> <li>如果vnode是文字節點或<p style="text-align: left;">註解<a href="http://www.php.cn/code/8105.html" target="_blank">節點,但vnode.text != oldVnode.text時,只需要更新vnode.elm的文字內容就可以</a></p> </li> <li>children的比較<p style="text-align: left;"> </p> </li> </ol>
- 如果只有oldVnode有子節點,那就刪除這些節點
- 如果只有vnode有子節點,那就建立這些子節點,這裡如果oldVnode是個文字節點就把vnode.elm的文字設定為空 ##都有則updateChildren,這個之後詳述
- 如果oldVnode和vnode都沒有子節點,但oldVnode是文字節點或註解節點,就把vnode.elm的文字設定為空字串
這部分重點還是關注整個演算法
首先四個指針,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,兩個數組,oldVnode,Vnode 。
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
一個循環比較的幾個情況和處理(以下的--均指index的--)比較則是比較的node節點,簡略寫法不嚴謹比較用的是sameVnode函數也不是真的全等
整體循環不結束的條件oldStartIdx
- oldStart === newStart,oldStart newStart
- #oldStart === newEnd, oldStart插在隊伍結尾oldStart newEnd--
- #oldEnd === newStart, oldEnd插到隊伍開頭oldEnd-- newStart
- 剩下的所有情況都走這個處理簡單的說也就兩種處理,處理後newStart
newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前
没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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