這篇文章主要為大家詳細介紹了PyQt實現界面翻轉切換效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
PyQt實現界面翻轉切換效果是用qt的場景功能來實現的,用到了QGraphicsView,QGraphicsLinearLayout,QGraphicsWidget等有關qt場景的函式庫。算是對qt場景的一個小小的嘗試,涉及內容不深,程序效果並是隨心所欲,需要去進一步的改善和提高。暫且先把程式碼貼在此處,供大家學習和指正。
工程包含四個類別:
介面A,TestMainWindow,用來作為翻轉效果的A面。
介面B,TestMainWindowTwo,用來作為翻轉效果的B面。
繪圖介面:TestGraphicWidget,用來繪製介面A和B。
主介面:MainWindow,是一個全螢幕的透明窗口,是整個效果展現的總舞台,內部包含一個QGraphicsScene和一個QGraphicsView,用來展示效果中的介面翻轉和介面替換。
整個效果的原理總結為幾點:
#首先,將整個效果所需的所有介面加入TestGraphicWidget中,在將TestGraphicWidget放入QGraphicsScene中,再經QGraphicsScene加入主介面。
然後,介面切換實現,兩個函數,非常簡單,要顯示A,就把B移除並隱藏,要顯示B,則把A移除並隱藏。
def setOne(self): self.twoWidget.hide() self.oneWidget.show() self.layout.removeItem(self.twoTestWidget) self.layout.addItem(self.oneTestWidget) self.view.update() def setTwo(self): self.oneWidget.hide() self.twoWidget.show() self.layout.removeItem(self.oneTestWidget) self.layout.addItem(self.twoTestWidget) self.view.update()
然後是最重要的,翻轉效果的實現,用的是TestGraphicWidget特有的翻轉方法,參數可以根據實景情況調整。
def transeformR(self,count): r = self.form.boundingRect() for i in range(1,count): self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(91.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.waitMethod() self.view.update() self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(270 - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.view.update() if self.formflag %2 == 0: self.setOne() else: self.setTwo() for i in range(1,count): self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(270 + 93.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.waitMethod() self.view.update()
而且提供了兩種讓程式等待但介面不會卡死的方法:
def sleep(self,msec): dieTime = QTime.currentTime().addMSecs(msec) print dieTime,QTime.currentTime() #a = 0 while( QTime.currentTime() < dieTime ): #print "000000000000" QCoreApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 100) def waitMethod(self): tt = QElapsedTimer() tt.start() q = QEventLoop() t = QTimer() t.setSingleShot(True) self.connect(t, SIGNAL("timeout()"), q.quit) t.start(1) # 5s timeout q.exec_() if(t.isActive()): t.stop() else: pass print tt.elapsed()
下面黏上原始碼,供參考,這個原始碼可以直接運行,內部的偵錯資訊可以忽略:
#coding:utf-8 ''''' Created on 2015 7 15 @author: guowu ''' from PyQt4.QtGui import QWidget, QTextEdit, QPushButton, QGraphicsScene,\ QGraphicsWidget, QGraphicsLinearLayout, QGraphicsView, QApplication,\ QTransform, QHBoxLayout, QPainter, QLabel, QGraphicsLayoutItem, QFont,\ QPixmap, QBrush from PyQt4.QtCore import Qt, QTime, QCoreApplication, QEventLoop, QObject,\ SIGNAL, QPoint, QTimer, QBasicTimer, QElapsedTimer, QPointF import sys import time class TestGraphicWidget(QGraphicsWidget): def __init__(self,parent=None): super(TestGraphicWidget,self).__init__(parent) self.setWindowFlags(Qt.Window) self.setWindowTitle("Turn Widget") self.resize(400,400) #self.setPos(QPoint(0,0)) self.mousePressed = False def closeEvent(self,event): print "closeclosetest" self.emit(SIGNAL("startTurn")) def mouseMoveEvent(self, event): print "move move" if self.mousePressed: #self.move(self.pos() + event.pos() - self.currentPos) self.setPos(self.pos() + event.pos() - self.currentPos) def mousePressEvent(self, event): if event.buttons() == Qt.LeftButton: self.currentPos = event.pos() self.mousePressed = True class TestMainWindow(QWidget): def __init__(self,parent=None): super(TestMainWindow,self).__init__(parent) #self.setStyleSheet("background: transparent;border:0px;") self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground,True) self.firstButton = QPushButton(u"翻转") self.secondButton = QPushButton(u"翻转") self.thirdButton = QPushButton(u"翻转") self.mainLayout = QHBoxLayout(self) self.mainLayout.addWidget(self.firstButton) self.mainLayout.addWidget(self.secondButton) self.mainLayout.addWidget(self.thirdButton) self.connect(self.firstButton, SIGNAL("clicked()"), self.startTurn) self.connect(self.secondButton, SIGNAL("clicked()"), self.startTurn) self.connect(self.thirdButton, SIGNAL("clicked()"), self.startTurn) def startTurn(self): self.emit(SIGNAL("buttonclicked")) def closeEvent(self,event): print "closeclosetest" self.emit(SIGNAL("startTurn")) def paintEvent(self,event): #print "paintevent" painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.SmoothPixmapTransform, True)#像素光滑 painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing, True)#反锯齿 pix = QPixmap("cloud-bak.jpg").scaled(self.width(),self.height()) painter.setBrush(QBrush(pix)) painter.drawRoundRect(self.rect(),5,5) class TestMainWindowTwo(QWidget): def __init__(self,parent=None): super(TestMainWindowTwo,self).__init__(parent) #self.setStyleSheet("QWidget{background: transparent;border:0px;}") self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground,True) self.firstButton = QPushButton(u"p翻转") self.secondButton = QPushButton(u"p翻转") self.thirdButton = QPushButton(u"p翻转") self.mainLayout = QHBoxLayout(self) self.mainLayout.addWidget(self.firstButton) self.mainLayout.addWidget(self.secondButton) self.mainLayout.addWidget(self.thirdButton) self.connect(self.firstButton, SIGNAL("clicked()"), self.startTurn) self.connect(self.secondButton, SIGNAL("clicked()"), self.startTurn) self.connect(self.thirdButton, SIGNAL("clicked()"), self.startTurn) def startTurn(self): self.emit(SIGNAL("buttonclicked")) def paintEvent(self,event): #print "paintevent" painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.SmoothPixmapTransform, True)#像素光滑 painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing, True)#反锯齿 pix = QPixmap("login.jpg").scaled(self.width(),self.height()) painter.setBrush(QBrush(pix)) painter.drawRoundRect(self.rect(),5,5) class MainWindow(QWidget): def __init__(self,parent=None): super(MainWindow,self).__init__(parent) #self.setStyleSheet("QGraphicsView{background:rgb(0,0,0,0);border:0px;}") self.formflag = 0 self.scene = QGraphicsScene() self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.WindowStaysOnTopHint) self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground,True) #创建部件,并关联它们的信号和槽 self.oneWidget = TestMainWindow() self.connect(self.oneWidget, SIGNAL("buttonclicked"),self.startTurn) self.twoWidget = TestMainWindowTwo() self.connect(self.twoWidget, SIGNAL("buttonclicked"),self.startTurn) #self.textEdit = QGraphicsLayoutItem(self.edit) self.oneTestWidget = self.scene.addWidget(self.oneWidget) self.twoTestWidget = self.scene.addWidget(self.twoWidget) self.form = TestGraphicWidget() self.connect(self.form, SIGNAL("startTurn"),self.close) #将部件添加到布局管理器中 self.layout = QGraphicsLinearLayout(self.form) self.layout.setSpacing(0) self.layout.addItem(self.oneTestWidget) self.layout.addItem(self.twoTestWidget) self.layout.removeItem(self.twoTestWidget) self.twoWidget.hide() #创建图形部件,设置其为一个顶层窗口,然后在其上应用布局 #self.form.setWindowFlags(Qt.Window|Qt.FramelessWindowHint) #self.form.setWindowTitle("Widget Item") #self.form.setLayout(layout) self.scene.addItem(self.form) #self.form.setPos(QPointF(0,0)) #self.form.hide() self.view = QGraphicsView(self.scene,self) #self.view.setScene(self.scene) self.view.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) self.view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView.BoundingRectViewportUpdate) self.view.resize(QApplication.desktop().width(),QApplication.desktop().height()) self.view.setStyleSheet("background: transparent;border:0px;") self.view.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint) self.view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.view.move(QPoint(0,0)) #self.view.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground,True) #self.form.resize(500,500) #self.form.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint) #for(int i=1;i<=360;i++) def setOne(self): self.twoWidget.hide() self.oneWidget.show() self.layout.removeItem(self.twoTestWidget) self.layout.addItem(self.oneTestWidget) self.view.update() def setTwo(self): self.oneWidget.hide() self.twoWidget.show() self.layout.removeItem(self.oneTestWidget) self.layout.addItem(self.twoTestWidget) self.view.update() def transeformT(self,count): r = self.form.boundingRect() for i in range(1,count): print "............." self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(364.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.waitMethod() #self.sleep(1) #time.sleep(1) self.view.update() # def transeformS(self,count): r = self.form.boundingRect() for i in range(1,count): print "............." self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(182.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.waitMethod() self.view.update() def transeformR(self,count): r = self.form.boundingRect() for i in range(1,count): print "............." self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(91.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.waitMethod() self.view.update() self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(270 - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.view.update() if self.formflag %2 == 0: self.setOne() else: self.setTwo() for i in range(1,count): self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) .rotate(270 + 93.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) self.waitMethod() self.view.update() def transeformB(self,count): r = self.form.boundingRect() for i in range(1,count): print "............." self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width(), r.height()) .rotate(91.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width(), -r.height())) self.waitMethod() self.view.update() self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width(), r.height()) .rotate(270 - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width(), -r.height())) self.view.update() for i in range(1,count): self.form.setTransform(QTransform() .translate(r.width(), r.height()) .rotate(270 + 93.00/count*i - 360 * 1, Qt.YAxis) .translate(-r.width(), -r.height())) self.waitMethod() self.view.update() def transeform(self): print self.form.pos() #self.scene.itemAt(QPointF) rxx = self.scene.itemsBoundingRect() rx = self.form.boundingRect() r = self.form.geometry() print r,rx,rxx for i in range(1,361): print self.form.pos() print "............." #print r.width(),r.height() transform = QTransform() transform.translate(r.width() / 2, r.height()/2)#中心点,原点 transform.rotate(i - 360 * 1, Qt.YAxis)#绕X轴旋转角度 self.form.setTransform(transform) # self.form.setTransform(QTransform() # .translate(r.width() / 2, r.height() / 2) # .rotate(i - 360 * 1, Qt.YAxis) # .translate(-r.width() / 2, -r.height() / 2)) # self.form.setTransform(QTransform() # .translate(250, 250) # .rotate(i - 360 * 1, Qt.YAxis) # .translate(-250, -250)) self.waitMethod() self.view.update() # def startTurn(self): self.formflag += 1 self.transeformR(30) #self.transeform() #self.form.close() #self.view.close() def closeEvent(self,event): print "close" self.form.close() self.view.close() self.close() def sleep(self,msec): dieTime = QTime.currentTime().addMSecs(msec) print dieTime,QTime.currentTime() #a = 0 while( QTime.currentTime() < dieTime ): #print "000000000000" QCoreApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 100) def waitMethod(self): tt = QElapsedTimer() tt.start() q = QEventLoop() t = QTimer() t.setSingleShot(True) self.connect(t, SIGNAL("timeout()"), q.quit) t.start(1) # 5s timeout q.exec_() if(t.isActive()): t.stop() else: pass print tt.elapsed() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) font = QFont() font.setPointSize(16) font.setFamily(("Roman Times")) app.setFont(font) c = MainWindow() c.show() c.move(QPoint(0,0)) app.exec_()
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以上是PyQt實現介面翻轉切換效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

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Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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