這次帶給大家JSprototype物件使用教學,JSprototype物件使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
我們透過原型方式,解決了多個實例的方法共享問題,接下來,我們就來搞清楚原型(prototype),原型鏈的來龍去脈。
function CreateObj(uName) { this.userName = uName; } CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } var obj1 = new CreateObj('ghostwu'); var obj2 = new CreateObj('卫庄');
1,每個函數都有一個原型屬性(prototype) , 這個屬性是一個指針,指向建構子的原型物件( CreateObj.prototype), 如上圖的第1根綠色的線
2,在預設情況下,所有原型物件都會自動取得一個constructor屬性,該屬性的作用上文已經解釋過,該屬性包含一個指向prototype屬性所在的函數,如上圖的第2根綠色的線
3,所有的實例( 透過建構函式new出來的, 原型物件[ 如CreateObj.prototype, 上圖我還沒畫出來]等)都包含一個隱式原型(proto),該指標指向實例的建構子的原型物件,
如上圖的第3根線和第4根線. obj1的建構子是CreateObj, CreateObj的原型物件是CreateObj.prototype, obj2同理,所以:
obj1.proto === CreateObj.prototype //true
obj2.proto === CreateObj.prototype //true
4,寫在建構函數中, 為this賦值的屬性與方法, 在畫圖的過程中,把他們畫在物件上面,如userName這個是給物件賦值的屬性,所以在obj1和obj2這兩個物件上都會存在一個屬性userName
# 5,寫在原型物件上的方法或屬性,應該把他們畫在原型物件上,如
CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; }
showUserName這個方法就要畫在圖中CreateObj.prototype上面
6,當一個物件存取屬性和方法的時候,他的存取規則叫(就近原則), 規則如下:
當實例上面,存在屬性或方法時,直接用實例上面的,#
## 如果實例上面不存在屬性和方法,就會沿著實例的proto指標所指向的原型物件繼續往上查找,如果找不到,值就是undefined.console.log( obj1.showUserName() ); //ghostwu console.log( obj2.showUserName() ); //卫庄在obj1,obj2上面是不存在showUserName這個方法的,所以會順著proto查找到CreateObj.prototype原型物件上的showUser 如果,把CreateObj.prototype原型物件上的showUserName註解掉,那麼obj1.showUserName和obj2.showUserName就會報錯
// CreateObj.prototype.showUserName = function(){ // return this.userName; // }
function CreateObj(uName) { this.userName = uName; this.showUserName = function(){ return '100'; } } CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } var obj1 = new CreateObj('ghostwu'); var obj2 = new CreateObj('卫庄'); console.log( obj1.showUserName() ); //100 console.log( obj2.showUserName() ); //100如果在建構函式中為this新增一個showUserName方法, 那麼obj1和obj2就會直接呼叫this上面的,因為這兩個方法會被畫在圖中的實例上,所以:
console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //false現在,你應該可以明白,把屬性和方法寫在建構子的原型物件(prototype)上之後,能實作多個實例屬性和方法的共享的原理了吧 什麼是原型鏈? 在前面,我有說過,所有的實例(包括原型對象)都有一個隱式原型proto,那麼CreateObj.prototype這個原型對象,他的proto指向誰呢?
function CreateObj(uName) { this.userName = uName; this.showUserName = function () { return '100'; } } CreateObj.prototype.showUserName = function () { return this.userName; } console.log( CreateObj.prototype.proto ); //指向Object.prototype console.log( CreateObj.prototype.proto === Object.prototype ); //trueCreateObj.prototype.proto指向的是Object.prototype, 通過 全等
運算子 (===) 測試之後為true
# Object.prototype.proto 指向的是NULL 這就是原型鏈,透過隱式原型把一些建構函式層層的串起來,透過上面這個圖,就知道,為什麼自訂的物件能呼叫toString, valueOf,等方法了吧? 因為所有的物件都是繼承自Object.相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! 推薦閱讀:以上是JSprototype物件使用教學的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境