這次帶給大家js原型物件使用的步奏詳解,js原型物件使用的的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
我們先來一個簡單的建構子 原型物件的小程式
function CreateObj( uName, uAge ) { this.userName = uName; this.userAge = uAge; } CreateObj.prototype.showUserName = function () { return this.userName; } CreateObj.prototype.showUserAge = function () { return this.userAge; }
這個程序,沒有什麼問題,但是非常的冗餘,每次擴展一個方法,都要寫一次原型對象,我們可以把原型對象prototype當做一個字面量對象,所有的方法都在字面量對像中擴展,可以達到相同的效果:
CreateObj.prototype = { showUserAge : function(){ return this.userAge; }, showUserName : function(){ return this.userName; }, } var obj1 = new CreateObj( 'ghostwu', 22 ); var obj2 = new CreateObj( '卫庄', 24 ); console.log( obj1.showUserName(), obj1.showUserAge() ); //ghostwu 22 console.log( obj2.showUserName(), obj2.showUserAge() ); //卫庄 24
但是這種原型(prototype)物件的寫法,屬於重寫了CreateObj的預設原型對象,造成的第一個問題就是constructor不再指向CreateObj.
沒有重寫之前,constructor指向CreateObj
function CreateObj( uName, uAge ) { this.userName = uName; this.userAge = uAge; } CreateObj.prototype.showUserName = function () { return this.userName; } CreateObj.prototype.showUserAge = function () { return this.userAge; } console.log( CreateObj.prototype.constructor === CreateObj ); //true
重寫之後,constructor指向Object
CreateObj.prototype = { showUserAge : function(){ return this.userAge; }, showUserName : function(){ return this.userName; }, } console.log( CreateObj.prototype.constructor === CreateObj ); //false console.log( CreateObj.prototype.constructor === Object ); //true
所以說,constructor不能準確的識別對象,因為他會被修改
# 我們之前寫的程序,基本上都是在原型對象(prototype)上擴展完了方法之後,再實例化對象,我們看下,先實例化對象,再在原型對象(prototype)上擴展函數,
實例物件是否能正常的呼叫到擴充的方法?
function CreateObj( uName, uAge ) { this.userName = uName; this.userAge = uAge; } var obj1 = new CreateObj( 'ghostwu', 22 ); CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } console.log( obj1.showUserName() ); //ghostwu
可以正常調用,但是,如果原型物件是重寫的,就呼叫不到了
function CreateObj( uName, uAge ) { this.userName = uName; this.userAge = uAge; } var obj1 = new CreateObj( 'ghostwu', 22 ); CreateObj.prototype = { showUserName : function(){ return this.userName; } } console.log( obj1.showUserName() ); //报错
因為重寫了原型對象之後,同時實例化又是在重寫之前發生的,所以實例的隱式原型proto不會指向重寫的原型對象,所以就呼叫不到另一個問題,如果在原型對象(prototype)上有引用類型,千萬小心,因為多個實例共用原型對象,只要有一個實例改變了引用類型的值,其他實例全部會收到改變之後的結果。
function CreateObj(){} CreateObj.prototype = { name : 'ghostwu', skills : [ 'php', 'javascript', 'linux' ] }; var obj1 = new CreateObj(); obj1.skills.push( 'python' ); var obj2 = new CreateObj(); console.log( obj2.skills ); //'php', 'javascript', 'linux', 'python'
原型物件(prototype)的共享特性,可以很方便的為一些內建的物件擴展一些方法,比如,數組去重複
Array.prototype.unique = function(){ var res = []; for( var i = 0, len = this.length; i <p>相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! </p><p>推薦閱讀:</p><p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-393299.html" target="_blank">js設定元素樣式步驟詳解</a><br></p><p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-393296.html" target="_blank">#html canvas實作螢幕截圖</a><br></p><p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-393292.html" target="_blank">jQuery實作計時器功能詳解</a><br></p><!--content end-->#
以上是js原型物件使用的步奏詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。


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