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es6解構有哪些方法

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2018-04-18 15:14:201549瀏覽

這次帶給大家es6解構有哪些方法,es6解構的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

如果要將一個已經宣告的變數用來解構賦值,必須非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面程式碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個程式碼區塊,進而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為程式碼區塊,才能解決這個問題。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

如果變數名與屬性名不一致,就必須寫成下面這樣。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
//这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是說,物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
let obj = {
 p: [
 'Hello',
 { y: 'World' }
 ]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意:這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。如果p也要當變數賦值,可以寫成下面這樣。

let obj = {
 p: [
 'Hello',
 { y: 'World' }
 ]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

解構賦值時,如果等號右邊是數值和布林值,則會先轉為物件

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

函數的參數也可以使用解構賦值。

function add([x, y]){
 return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

上面程式碼中,函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變數x和y。對於函數內部的程式碼來說,它們能感受到的參數就是x和y

undefined就會觸發函數參數的預設值。

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