這次帶給大家JS canvas操作gif動圖,JS canvas操作gif動圖的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
HTML5 canvas可以讀取圖片訊息,繪製目前圖片。於是可以實現圖片馬賽克,模糊,色值過濾等很多圖片特效。我們這裡不用那麼複雜,只要讀取我們的圖片,重繪下就可以。
HTML程式碼:
<imgid="testImg"src="xxx.gif"width="224"height="126"> <p><inputtype="button"id="testBtn"value="停止"></p>
JS程式碼:
if('getContext'indocument.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play =function() { if(this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas =null; // 透明度还原 image.style.opacity =''; } if(this.storeUrl) { this.src =this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop =function() { varcanvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 varwidth =this.width, height =this.height; if(width && height) { // 存储之前的地址 if(!this.storeUrl) { this.storeUrl =this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try{ this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); }catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position ='absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas,this); // 隐藏原图 this.style.opacity ='0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } varimage = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if(image && button) { button.onclick =function() { if(this.value =='停止') { image.stop(); this.value ='播放'; }else{ image.play(); this.value ='停止'; } }; }
上面程式碼並未詳盡測試,以及可能的體驗問題(IE閃動)沒有具體處理(影響原理示意),若要實際使用,需要自己再微調完美下。
不足:
1. IE9 支持。 IE7/IE8不支援canvas沒搞頭。
2. 只能停止gif,不能真正意義的暫停。因為canvas獲得的gif圖片資訊為第一幀的信息,後面的貌似獲取不到。要實現暫停,而不是停止,還需要進一步研究,如果你有方法,非常歡迎分享。
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