這次帶給大家vue.js行動端實作上拉載入下拉刷新,vue.js行動端實作上拉載入下拉刷新的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
# 跟橫向捲動一樣,我們還是採用better-scroll這個函式庫來實作。由於better已經更新了新的版本,之前是0.幾的版本,更新了一下發現,現在已經是1.2.6這個版本了,新版本多了些 比較好用的api,所以我也重寫了之前的程式碼,用新的api來實作上拉載入以及下拉刷新。
先把基本的樣式寫好,這裡就略過了,然後引入better-scroll庫
import BScroll from 'better-scroll'
# 其次,在mounted生命週期實例化scroll,可以取得完資料後再new,也可以先new後,取得完資料呼叫refresh。
實例時需要傳入一個配置參數,由於參數比較多,具體的請參考文檔,這裡只講2個重點的:
//是否开启下拉刷新,可传入true或者false,如果需要更多配置可以传入一个对象 pullDownRefresh:{ threshold:80, stop:40 } //是否开启上拉加载,同上,上拉无stop参数,这里需要注意是负数 pullUpLoad:{ threshold:-80, } /** * * @param threshold 触发事件的阀值,即滑动多少距离触发 * @param stop 下拉刷新后回滚距离顶部的距离(为了给loading留出一点空间) */
以上的數位個人感覺比較合適,但這裡有一個問題,由於我採用的是淘寶flexible.js來適配,這就導致:在安卓下80這個距離是合適的,但是到了iphone6s下,由於被縮放了3陪,所以現在80在iphone6s下就是27左右了。
所以,對於不同縮放程度的螢幕,還需要乘以對應的縮放比。
淘寶flexible.js裡面其實已經有這個獲取螢幕縮放比方法,這裡直接從裡面拿:
//在util.js里面加一个方法 export function getDeviceRatio(){ var isAndroid = window.navigator.appVersion.match(/android/gi); var isIPhone = window.navigator.appVersion.match(/iphone/gi); var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio; var dpr; if (isIPhone) { // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案 if (devicePixelRatio >= 3) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { // 其他设备下,仍旧使用1倍的方案 dpr = 1; } return dpr }
import{ DEVICE_RATIO} from '../base/js/api.js' /*获取当前缩放比*/ const DEVICE_RATIO=getDeviceRatio(); /*下拉配置*/ const DOWN_CONFIG={ threshold:80*DEVICE_RATIO, stop:40*DEVICE_RATIO } /*上拉配置*/ const UP_CONFIG={ threshold:-80*DEVICE_RATIO, } this.scroller = new BScroll(scrollWrap,{ click:true, probeType:3, pullDownRefresh:DOWN_CONFIG, pullUpLoad:UP_CONFIG });
實例化後,接下來就是監聽上拉和下拉事件了。 betterScroll新增了一些事件,主要的有:
/*下拉事件*/ this.scroller.on('pullingDown',()=> {}); /*上拉事件*/ this.scroller.on('pullingUp',()=>{});
觸發上拉或下拉事件後,需要我們呼叫 this.scroller.finishPullDown() 或 this.scroller.finishPullUp() 來通知better-scroll事件完成。
大致的流程是這樣的:
this.scroller.on('pullingDown',()=> { <!-- 1. 发送请求获取数据 --> <!-- 2. 获取成功后,通知事件完成 --> <!-- 3. 修改data数据,在nextTick调用refresh --> });
通常操作完成後都需要我們手動觸發refresh方法來重新計算可滾動的距離,因此可以寫一個watch監聽數據的變化,這樣我們只需要改變數據,不用每次操作數據後都調用refresh方法。
watch:{ dataList(){ this.$nextTick(()=>{ this.scroller.refresh(); }) } },
如果你使用的版本還是舊的,那可以在on( scroll )事件的時候進行判斷來實現功能
this.scroller.on("scroll",(pos)=>{ //获取整个滚动列表的高度 var height=getStyle(scroller,"height"); //获取滚动外层wrap的高度 var pageHeight=getStyle(scrollWrap,"height"); //触发事件需要的阀值 var distance=80*DEVICE_RATIO; //参数pos为当前位置 if(pos.y>distance){ //console.log("下拉"); //do something }else if(pos.y-pageHeight<p style="text-align: left;"> 為了防止多次觸發,需要加2個開關類別的東西;</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var onPullUp=true; var onPullDown=true;
每次觸發事件時,將對應的開關設為false, 等操作完成後,再重新設定為true,否則多次下拉或上拉就會觸發多次事件。透過設定開關可以保證每次只有一個事件在進行。
最後,來封裝成一個元件
<template> <p> </p> <p> <slot></slot> </p> </template>
由於每個頁面需要滾動的具體內容都是不一樣的,所以用了一個插槽來分發。
元件所需的參數由父級傳入,透過prop來接收並設定預設值
export default { props: { dataList:{ type: Array, default: [] }, probeType: { type: Number, default: 3 }, click: { type: Boolean, default: true }, pullDownRefresh: { type: null, default: false }, pullUpLoad: { type: null, default: false }, }
元件掛載後,在事件觸發時並不直接處理事件,而是向父級發送事件,父級透過在範本v-on接收事件並處理後續的邏輯
mounted() { this.scroll = new BScroll(this.$refs.wrapper, { probeType: this.probeType, click: this.click, pullDownRefresh: this.pullDownRefresh, pullUpLoad: this.pullUpLoad, }) this.scroll.on('pullingUp',()=> { if(this.continuePullUp){ this.beforePullUp(); this.$emit("onPullUp","当前状态:上拉加载"); } }); this.scroll.on('pullingDown',()=> { this.beforePullDown(); this.$emit("onPullDown","当前状态:下拉加载更多"); }); }
父元件在使用時,需要傳入配置參數Props以及處理子元件發射的事件,並且用特定的內容並替換掉 slot 標籤
<scroller> <ul> <router-link> <p> <img alt="vue.js行動端實作上拉載入下拉刷新" > </p> <p> </p> <p>{{v.title}}</p> <p>导演:{{filterDirectors(v.directors)}}</p> <p>年份:{{v.year}}<span>{{v.stock}}</span></p> <p>类别:{{v.genres.join(" / ")}}<span></span></p> <p>评分:<span>{{v.rating.average}}分</span></p> </router-link> </ul> </scroller>
父元件可以透過this.$refs.xxx來取得子元件,可以呼叫子元件裡面的方法;
computed:{ scrollElement(){ return this.$refs.scroll } }
完整的scroller元件內容如下
<template> <p> </p> <p> <slot></slot> </p> <p> <pullingword>0" :loadingWord="beforePullUpWord"></pullingword> <loading></loading> </p> <transition> <loading></loading> </transition> </template> <script> import BScroll from 'better-scroll' import Loading from './loading.vue' import PullingWord from './pulling-word' const PullingUpWord="正在拼命加载中..."; const beforePullUpWord="上拉加载更多"; const finishPullUpWord="加载完成"; const PullingDownWord="加载中..."; export default { props: { dataList:{ type: Array, default: [] }, probeType: { type: Number, default: 3 }, click: { type: Boolean, default: true }, pullDownRefresh: { type: null, default: false }, pullUpLoad: { type: null, default: false }, }, data() { return { scroll:null, inPullUp:false, inPullDown:false, beforePullUpWord, PullingUpWord, PullingDownWord, continuePullUp:true } }, mounted() { setTimeout(()=>{ this.initScroll(); this.scroll.on('pullingUp',()=> { if(this.continuePullUp){ this.beforePullUp(); this.$emit("onPullUp","当前状态:上拉加载"); } }); this.scroll.on('pullingDown',()=> { this.beforePullDown(); this.$emit("onPullDown","当前状态:下拉加载更多"); }); },20) }, methods: { initScroll() { if (!this.$refs.wrapper) { return } this.scroll = new BScroll(this.$refs.wrapper, { probeType: this.probeType, click: this.click, pullDownRefresh: this.pullDownRefresh, pullUpLoad: this.pullUpLoad, }) }, beforePullUp(){ this.PullingUpWord=PullingUpWord; this.inPullUp=true; }, beforePullDown(){ this.disable(); this.inPullDown=true; }, finish(type){ this["finish"+type](); this.enable(); this["in"+type]=false; }, disable() { this.scroll && this.scroll.disable() }, enable() { this.scroll && this.scroll.enable() }, refresh() { this.scroll && this.scroll.refresh() }, finishPullDown(){ this.scroll&&this.scroll.finishPullDown() }, finishPullUp(){ this.scroll&&this.scroll.finishPullUp() }, }, watch: { dataList() { this.$nextTick(()=>{ this.refresh(); }) } }, components: { Loading, PullingWord } } </script>
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引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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