這次帶給大家js怎麼封裝Canvas成插件,js封裝Canvas成插件的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
之前就說過,我想寫一個canvas畫統計圖的插件,現在寫好了
先說下實作的功能吧:
1.可以透過自訂X軸座標屬性和Y軸座標屬性按比例畫出統計圖
2.可以選擇畫折現圖還是長條統計圖,或是兩者都實現
# 3.可以自由定義折現顏色,座標顏色,長條圖顏色 和canvas邊框顏色,當然邊框你也可以選擇要或不要
4.可以選擇是否實現長條圖和折現圖的動畫實作
實作過程
畫座標-畫箭頭-做X軸和Y軸的標註-畫長條圖-畫出圖
話不多說,上程式碼
(function(window,document){ var ChartDraws = function(options){ if(!(this instanceof ChartDraws))return new ChartDraws(options); this.options = $.extend({ //报表所需的参数 "containerId" : "", //canvas所在容器id "canvasWidth" : 400, "canvasHeight" : 300, "paddingLeft" : 20, "paddingTop" : 20, "columnChartData" :[], //柱形图的数量和对应得名称以及百分比 "yChartData" :[], //y轴的数量及名称 "axisColor" : "white", //坐标轴颜色 "columnChartColor" : "#EEE685", //柱形图颜色 "isNeedAnimation" : true, //是否需要动画 "isNeedLineChart" : true, //是否需要折线图 "isNeedColumnChart" : true, //是否需要柱形图 "lineChartColor" : "#90EE90", //折线图颜色,当isNeedLineChart=true时有效 "isNeedBorder" : false, //canvas是否需要外边框 "borderColor" : "white" //外边框颜色 },options); if(this.options.canvasWidth2) { for(var i=1;i<point.length><p style="text-align: left;"> 下面還有一個是實作requestAnimationFrame瀏覽器相容的</p><pre class="brush:php;toolbar:false">(function(){ var lastTime = 0; var prefixes = ['ms','webkit','o','moz']; //各浏览器前缀 var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame; var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame; var prefix; //通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式 for( var i = 0; i <p style="text-align: left;"> 附上<script>呼叫</script></p><pre class="brush:php;toolbar:false">ChartDraws({ "containerId" : "chart1", //canvas所在容器id "canvasWidth" : 1000, "canvasHeight" : 250, "paddingLeft" : 50, "paddingTop" : 50, "columnChartData": [ {NO:0,PT:0.2,Name:"Html/Css"}, {NO:1,PT:0.4,Name:"Html5/Css3"}, {NO:2,PT:0.4,Name:"JavaScript"}, {NO:3,PT:0.5,Name:"JQuery"}, {NO:4,PT:0.2,Name:"Angular.js"}, {NO:5,PT:0.8,Name:"BootStrap"}, {NO:6,PT:0.6,Name:"React.js"}, {NO:7,PT:0.5,Name:"Java"} ], "yChartData" : [ {NO:0,Name:"熟悉"}, {NO:1,Name:"掌握"}, {NO:2,Name:"精通"} ], "isNeedAnimation" : false, "isNeedBorder" : false, "isNeedLineChart":true, "axisColor" : "#8DEEEE" }); ChartDraws({ "containerId" : "chart2", //canvas所在容器id "canvasWidth" : 1000, "canvasHeight" : 250, "paddingLeft" : 50, "paddingTop" : 50, "columnChartData": [ {NO:0,PT:0.4,Name:"Html/Css"}, {NO:1,PT:0.5,Name:"Html5/Css3"}, {NO:2,PT:0.2,Name:"JavaScript"}, {NO:3,PT:0.7,Name:"JQuery"}, {NO:4,PT:0.2,Name:"Angular.js"}, {NO:5,PT:0.3,Name:"BootStrap"}, {NO:6,PT:0.8,Name:"React.js"}, {NO:7,PT:0.2,Name:"Java"} ], "yChartData" : [ {NO:0,Name:"熟悉"}, {NO:1,Name:"掌握"}, {NO:2,Name:"精通"} ], "isNeedAnimation" : false, "isNeedBorder" : false, "isNeedLineChart":false, "isNeedColumnChart" : true, "columnChartColor":"#9370DB" }); ChartDraws({ "containerId" : "chart3", //canvas所在容器id "canvasWidth" : 1000, "canvasHeight" : 250, "paddingLeft" : 50, "paddingTop" : 50, "columnChartData": [ {NO:0,PT:0.4,Name:"Html/Css"}, {NO:1,PT:0.5,Name:"Html5/Css3"}, {NO:2,PT:0.2,Name:"JavaScript"}, {NO:3,PT:0.7,Name:"JQuery"}, {NO:4,PT:0.2,Name:"Angular.js"}, {NO:5,PT:0.3,Name:"BootStrap"}, {NO:6,PT:0.8,Name:"React.js"}, {NO:7,PT:0.2,Name:"Java"} ], "yChartData" : [ {NO:0,Name:"熟悉"}, {NO:1,Name:"掌握"}, {NO:2,Name:"精通"} ], "isNeedAnimation" : false, "isNeedBorder" : true, "isNeedLineChart":true, "isNeedColumnChart" : false, "lineChartColor" : "#8DB6CD", "borderColor" : "#87CEFA" })
html程式碼
<p> </p><p></p> <p></p> <p></p>
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JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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