這次帶給大家Angular4實現3d效果,Angular4實現3d效果的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
Angular 是什麼
# Angular 是由Google開發與維護一個開發跨平台應用程式的框架,同時適用於手機與桌面。
Angular 有什麼特點
# 基於 Angular 我們可以建立適用於所有平台的應用。例如:Web 應用、行動 Web 應用、行動應用程式和桌面應用程式等。
透過 Web Worker和服務端渲染 (SSR),達到在現今Web平台上所能達到的最高渲染速度。
Angular 讓你能夠有效掌控可擴充性。基於 RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能適應海量資料需求。
Angular 提供了哪些功能
動態HTML
強大的表單系統(模板驅動與模型驅動)
強大的視圖引擎
#事件處理
快速的頁面渲染
靈活的路由
HTTP 服務
檢視封裝
AOT、Tree Shaking
# Angular 與 AngularJS 有什麼區別
不再有Controller和Scope
更好的組件化及程式碼復用
更好的行動端支援
引入了RxJS 與Observable
引入了Zone.js,提供更聰明的變化檢測
這個效果就是錘子科技官網的那個效果,滴滴滴傳送門,效果有一點偏差,整體還行。
說一下,實現這個的難點在哪
用原生寫的話,大家都會寫,但是對於初學angular的人來說,比如我,決定寫的時候我整個人是懵的,原生我會寫,可是讓我用angular寫,我不知道從何寫起。 。 。
運用angular的指令,把這個效果包裝在一個指令裡,下次想用簡直不要太方便凹(在需要的地方添個指令就ok拉),
1.在angular指令裡操作滑鼠事件、傳遞參數,
2.怎樣取得滑鼠操作物件的event物件呢,和原生一樣
# 3.怎樣取得並操作物件的各種屬性呢
# 做這個的時候我還不知道。 。 。查資料看部落格。 。才知道是這個寫的
@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {} @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; }
export class DirectivesDirective { constructor(private el: ElementRef) { } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop; ... } }
了解了上面的基本結構,就可以完成這個效果了,畢竟邏輯什麼的都是一樣的。
直接貼程式碼
import {Directive, ElementRef, HostListener} from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[appDirectives]' }) export class DirectivesDirective { // public el; private distance = 50; private rotationMultiple = 0.1 constructor(private el: ElementRef) { this.distance = 50; this.rotationMultiple = 0.1 } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop; let pLeft = this.el.nativeElement.offsetLeft; let pWidth = this.el.nativeElement.offsetWidth; let pHeight =this.el.nativeElement.offsetHeight; if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2) { // 3.4 let pctX =(((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.5); let pctY = -(((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.3); this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance); } if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2) { // 1.2 let pctX =((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.7; let pctY = ((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.5; this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance); } } private animate(pctX: number, pctY: number, rotationMultiple: number, distance: number) { let rotateX = pctY * rotationMultiple * -180; let rotateY = pctX * rotationMultiple * 180; this.el.nativeElement.style.transform = ' rotateX(' + rotateX + 'deg' + ')' + ' rotateY(' + rotateY + 'deg'+ ')'; } }
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