這次帶給大家Two.js做出物體環繞動畫,Two.js做出物體環繞動畫的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
Two.js 是面向現代 Web 瀏覽器的一個二維繪圖 API。 Two.js 可以用於多個場合:SVG,Canvas 和 WebGL,旨在使平面形狀和動畫的創建更方便,更簡潔。
Two.js 有一個內建的動畫循環,可搭配其他動畫庫。 Two.js 包含可伸縮向量圖形解釋器,這意味著開發人員和設計人員都可以在商業應用中,如Adobe Illustrator 中創建SVG 元素,並把它引入Two.js 使用場景中。
下面是核心js code HTML就不貼了,需要引入two.js檔案:
var elem = document.getElementById('draw-animation'); var two = new Two({ width: 700, height: 700 }).appendTo(elem); //外层大运行轨迹 var track = two.makeCircle(0, 0, 200); track.fill='transparent'; track.stroke='#3366FF'; track.linewidth=3; //sun var sun = two.makeCircle(0,0,80); sun.fill='#FF8000'; sun.stroke='#FF0000'; sun.linewidth=5; //earth var earth = two.makeCircle(0,0,50); earth.fill='#9ACD32'; //moon var moon = two.makeCircle(100,0,30); moon.fill='#1C75BC'; //inline 小的运行轨迹 var inline = two.makeCircle(0,0,100); inline.stroke='#3366FF'; inline.fill='transparent'; inline.linewidth=3; //group 分组 一类型为一组 var group = two.makeGroup(inline,earth,moon); console.dir(group); var group1 = two.makeGroup(sun,track,group); group1.translation.set(two.width / 2, two.height / 2); //平移(x,y)父元素的一半 group.translation.set(200, 0); group.scale = 0.8; //比例 two.bind('update', function(frameCount) {//执行动画 group1.rotation += 0.01 *2* Math.PI; group.rotation += 0.01 * Math.PI; }).play();
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