這次帶給大家React中元件的抽象使用方法,React中元件的抽象使用注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
mixin
mixin的特性廣泛存在於各個物件導向語言中,在ruby中,include關鍵字就是mixin,是將一個模組混入到另一個模組中,或是類別中。
封裝mixin方法
const mixin = function(obj, mixins) { const newObj = obj newObj.prototype = Object.create(obj.prototype) for(let props in mixins) { newObj.prototype[props] = mixins[props] } return newObj } const BigMixin = { fly: () => { console.log('i can fly') } } const Big = function() { console.log('new big') } const FlyBig = mixin(Big , BigMixin) const flyBig = new FlyBig() FlyBig.fly() //'i can fly'
# 對於廣義的mixin方法,就是用賦值的方式將mixin物件裡的方法都掛載到原物件上去,來實現物件的混入。
React中的mixin
React在使用createClass建置元件時提供了mixin屬性,例如官方的PureRenderMixin:
import React from 'react' import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin' React.createClass({ mixins: [PureRenderMixin] render() { return <p>foo } })</p>
在createClass物件參數中傳入數組mixins,裡面封裝了我們所需的模組,mixins數組也可以增加多個mixin,其每一個mixin方法之間的有重合,對於普通方法和生命週期方法是有所區分的。
在不同的mixin裡實作兩個名字一樣的普通方法,在React中是不會被覆蓋的,會在控制台中報一個ReactClassInterface裡的錯誤,指出你嘗試在元件中多次定義一個方法。 **因此在React中是不允許出現崇明普通方法的mixins,如果是React生命週期定義的方法,則會將各個模組的生命週期方法疊加在一起順序執行**。
我們看到使用createClass的mixin為群組價做了兩件事:
# 1. 工具方法:為元件共享了一些工具類別方法,可以在各個元件中使用。
2. 生命週期繼承:props和state合併,mixin能夠合併生命週期方法,如果有許多mixin來定義componentDidMount這個週期,
那麼React會非常聰明的將他們合併一起執行。
ES6 CLASS和decorator
現在我們比較推崇使用es6 class方法去建置元件,但它並不支援mixin。官方文件中也沒有給出很好的方法。
decorator是ES 7 中定義的特性,和Java中的註解相似。 decorator是運用在運行時的方法,在redux或其他應用層框架中,越來越多的使用decorator實現對組件的裝飾。
core-decorator函式庫為開發者提供了一些實用的decorator,實作了我們正想要的@mixin。它將每個mixin物件的方法都疊加到target物件的原型上以達到mixin的目的。
import React, { Component } from 'react' import { mixin } from 'core-decorator' const PuerRender = { setTheme() } const Them = { setTheme() } @mixin(PuerRender, Them) class MyComponent extends Component { render() {...} }
如上decorator只是作用在類別上面的,還有作用在方法上面的,它可以控制方法的自有屬性。
注意:react 0.14開始剝離mixin
mixin的問題
破壞了原有元件的封裝
# mixin方法可以混入方法為元件帶來新的特性,也會帶來新的props和state,這意味著有些不可見的狀態需要我們去維護。 mixin也有可能存在相互依賴,這樣形式依賴鏈,相互之間會影響
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

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