這次帶給大家vue的指定元件快取使用方法,vue指定元件快取所使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
keep-alive 簡介
keep-alive 是Vue 內建的元件,可以讓被包含的元件保留狀態,或避免重新渲染。
用法也很簡單:
<keep-alive> <component> <!-- 该组件将被缓存! --> </component> </keep-alive>
props
#include - 字串或正規表示,只有符合的元件會被快取
exclude - 字串或正規表示式,任何符合的元件都不會被快取
// 组件 a export default { name: 'a', data () { return {} } } <keep-alive> <component> <!-- name 为 a 的组件将被缓存! --> </component> </keep-alive>可以保留它的状态或避免重新渲染 <keep-alive> <component> <!-- 除了 name 为 a 的组件都将被缓存! --> </component> </keep-alive>可以保留它的状态或避免重新渲染 <keep-alive> <!-- 将缓存name为test-keep-alive的组件 --> <component></component> </keep-alive> <keep-alive> <!-- 将缓存name为a或者b的组件,结合动态组件使用 --> <component></component> </keep-alive> <!-- 使用正则表达式,需使用v-bind --> <keep-alive> <component></component> </keep-alive> <!-- 动态判断 --> <keep-alive> <router-view></router-view> </keep-alive> <keep-alive> <!-- 将不缓存name为test-keep-alive的组件 --> <component></component> </keep-alive>
遇見vue-router
router-view 也是一個元件,如果直接被包在keep-alive 裡面,所有路徑匹配到的檢視元件都會被快取:
<keep-alive> <router-view> <!-- 所有路径匹配到的视图组件都会被缓存! --> </router-view> </keep-alive>
然而產品汪總是要改需求,攔都攔不住...
問題
#如果只想router-view 裡面某個元件被緩存,怎麼辦?
使用 include/exclude
增加 router.meta 屬性
使用 include/exclude
// 组件 a export default { name: 'a', data () { return {} } } <keep-alive> <router-view> <!-- 只有路径匹配到的视图 a 组件会被缓存! --> </router-view> </keep-alive>
exclude 範例類似。
缺點:需要知道元件的name,專案複雜的時候不是很好的選擇
增加router.meta 屬性
// routes 配置 export default [ { path: '/', name: 'home', component: Home, meta: { keepAlive: true // 需要被缓存 } }, { path: '/:id', name: 'edit', component: Edit, meta: { keepAlive: false // 不需要被缓存 } } ] <keep-alive> <router-view> <!-- 这里是会被缓存的视图组件,比如 Home! --> </router-view> </keep-alive> <router-view> <!-- 这里是不被缓存的视图组件,比如 Edit! --> </router-view>
優點:不需要例舉需要被快取元件名稱
【加鹽】使用router.meta 拓展
假設這裡有3 個路由: A、B、C。
需求:
預設顯示A
B 跳到A,A 不刷新
C 跳到A,A 刷新
實作方式
在A路由裡面設定meta 屬性:
{ path: '/', name: 'A', component: A, meta: { keepAlive: true // 需要被缓存 } }
在B 元件裡面設定beforeRouteLeave:
export default { data() { return {}; }, methods: {}, beforeRouteLeave(to, from, next) { // 设置下一个路由的 meta to.meta.keepAlive = true; // 让 A 缓存,即不刷新 next(); } };
在C 元件裡面設定beforeRouteLeave:
export default { data() { return {}; }, methods: {}, beforeRouteLeave(to, from, next) { // 设置下一个路由的 meta to.meta.keepAlive = false; // 让 A 不缓存,即刷新 next(); } };
這樣才能實現B 回到A, A 不刷新;而C 回到A 則刷新。
總結
路由大法不錯,不需要關心哪個頁面跳轉過來的,只要router.go(-1) 就能回去,不需要額外參數。
然而在非單頁應用的時候,keep-alive 並不能有效的緩存了= =
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Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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