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PHP面向對象五大原則之開放-封閉原則(OCP)詳解

不言
不言原創
2018-04-04 17:09:431551瀏覽

這篇文章主要介紹了PHP物件導向五大原則之開放-封閉原則(OCP),簡單分析了PHP物件導向開放-封閉原則(OCP)的概念、原理、使用方法及相關注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了PHP物件導向五大原則之開放-封閉原則(OCP)。分享給大家供大家參考,具體如下:

1. 什麼是「開放-封閉」

隨著軟體系統規模的不斷增大,軟體系統的維護和修改的複雜性不斷提高,這種困境促使法國工程院士Bertrand Meyer在1998年提出了“開放-封閉”(Open-Close Principle,OCP)原則,這條原則的基本思想是:

Open(Open for extendtion)模組的行為必須是開放的、支援擴充的,而不是僵化的。

Close(Closed for modification)在模組的功能擴充時,不應影響或大規模地影響現有的模組。

換句話說,也就是要求開發人員在不修改系統中現有程式碼(原始碼或二進位程式碼)的前提下,實現對應用系統的軟體功能的擴展。用一句話概括就是:一個模組在擴展性方面應該是開發的而在更改性方面應該是封閉的。

從人生中,最容易想到的的例子就是電腦,我們可以輕鬆地對電腦進行功能的擴展,而只需透過介面連入不同的裝置。

開放-封閉能夠提高系統的可擴展性和可維護性,但這也是相對的,對於一台電腦不可能完全開放,有些設備和功能必須保持穩定才能減少維護上的困難。要實現一項新的功能,你必須升級硬件,或者換一台更高性能的電腦。以電腦中的多媒體播放軟體為例,作為一款播放器,應該要有一些基本的、通用的功能,如開啟多媒體文件,停止播放、快轉、音量調整等功能。但不論是什麼播放器,不論是什麼播放平台下,遵循這個原則設計的播放器都應具有統一風格和操作習慣,無論換用哪一款,都應保證作者能快速上手。

以播放器為例,先定義一個抽象的接口,程式碼如下所示。

interface process
{
  public function process();
}

然後,對此介面進行擴展,實作解碼和輸出功能,如下所示

class playerencode implements process
{
  public function process()
  {
    echo "encode",PHP_EOL;
  }
}
class playeroutput implements process
{
  public function process()
  {
    echo "ouput",PHP_EOL;
  }
}

對於播放器的各種功能,這裡是開放的,只要你遵照約定,實現了process接口,就能為播放器添加新的功能模組。這裡只實現解碼和輸出模組,還可以依據需求,加入更多新的模組。

接下來定義播放器的線程高調度管理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部單擊行為,也可以是內部的notify行為),將回調實際的線程處理,代碼如下

class playProcess
{
  private $message = null;
  public function __construct() {}
  public function callback(event $event)
  {
    $this->message = $event->click();
    if($this->message instanceof process)
    {
      $this->message->process();
    }
  }
}

具體的產品出來了,在這裡定義一個MP4類,這個類別是相對封閉的,其中定義事件的處理邏輯,程式碼如下

class mp4
{
  public function work()
  {
    $playProcess = new playProcess();
    $playProcess->callback(new event('encode'));
    $playProcess->callback(new event('output'));
  }
}

最後為事件分揀的處理類,此類負責對事件進行分揀,判斷用戶或內部行為,以產生正確的“線程”,供播放器內建的純種管理器調度,程式碼如下

class event
{
  private $m;
  public function __construct($me)
  {
    $this->m = $me;
  }
  public function click()
  {
    switch($this->m)
    {
      case 'encode';
        return new playerencode();
        break;
      case 'output':
        return new playeroutput();
        break;
    }
  }
}

#最後執行下而的程式碼

$mp4 = new mp4;
$mp4->work();

運行結果如下:

encode ouput

#2. 如何遵守開放-封閉原則

實現開放-封閉的核心是對抽象編程,而不對具體編程,因為抽象相對穩定。讓類別依賴固定的抽象,這樣的修改就是封閉的;而透過物件導向的繼承和對多態機制,可以實現對抽象體的繼承,透過覆寫其方法來改變固有行為,實現新的擴展方法,所以對於擴展就是開放的。

1)在設計上應用「抽象」和「封裝」的想法。

一方面也就是要在軟體系統中找出各種可能的“可變因素”,並將之封裝起來。

另一方面,一個可變的因素不應當散落在多個不同程式碼模組中,而應當被封裝到一個物件中。

2)在系統功能程式實作方面應用面向介面的程式設計。

當需求改變時,可以提供該介面新的實作類,以求適應變化。

面向介面程式要求功能類別實作接口,物件宣告為接口類型。在設計模式中,裝飾模式比較明顯地用到了OCP。

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