這篇文章主要介紹了js物件導向之如何實現拼圖遊戲,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
一、html程式碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拼图小游戏</title> <style> body,td { margin:0; padding:0; } #begin { display:block; margin:20px auto; } table { margin:80px auto; background:#fff; border:10px solid pink; } td { width:100px; height:100px; border:1px solid #ccc; cursor:pointer; background:url(img.jpg) no-repeat; } </style> <script src="js.js"></script> <script> window.onload = function(){ var thisGame = new PinTuGame('begin'); } </script> </head> <body> <button id="begin">开始</button> </body> </html>
二、js程式碼
function PinTuGame(id){ var that = this; this.oBtn = document.getElementById(id); this.oTable = document.createElement('table'); this.oTbody = document.createElement('tbody'); this.aTd = null; this.aTdMsg = []; //用于存储每个图片的信息 this.num = 0; //用于判断拼图是否完成 this.oTable.cellSpacing = '0'; this.createElem(); //初始化游戏界面 this.oBtn.onclick = function(){ for(var i = 0; i<that.aTd.length; i++){ that.aTd[i].style.opacity = 1; } this.innerHTML = '重新开始'; that.aTd[that.aTd.length-1].style.opacity = 0; var iAlpha = 100; var sp = -10; var timer = setInterval(function(){ iAlpha += sp; that.oTbody.style.opacity = iAlpha / 100; if(iAlpha <=0) { sp = -sp; that.randomElem();} if(iAlpha > 100) {clearInterval(timer) }; },15); that.beginGame(); } } PinTuGame.prototype = { //初始化游戏界面 createElem: function(){ for(var i =0; i<4; i++){ var oTr = document.createElement('tr'); for(var j =0; j<4; j++){ var oTd = document.createElement('td'); this.num ++; var tdMsg = { seq: this.num, bgPosition: -100*j+'px '+ -100*i+'px' }; this.aTdMsg.push(tdMsg); oTr.appendChild(oTd); } this.oTbody.appendChild(oTr); } this.oTable.appendChild(this.oTbody); document.body.appendChild(this.oTable); this.aTd = this.oTbody.getElementsByTagName('td'); for(var i = 0; i<this.aTd.length; i++){ this.aTd[i].json = this.aTdMsg[i]; this.aTd[i].style.backgroundPosition = this.aTd[i].json.bgPosition; } }, randomElem: function(){ //随机排序图片 this.aTdMsg.sort(function (){ return Math.random()-0.5; }); for(var i=0;i<this.aTd.length;i++){ this.aTd[i].json = this.aTdMsg[i]; this.aTd[i].style.backgroundPosition = this.aTd[i].json.bgPosition; } }, beginGame: function(){ //开始游戏 var that = this; var rows = this.oTbody.rows; for(var i =0; i<4; i++){ for(var j =0; j<4; j++){ rows[i].cells[j].Y = i; rows[i].cells[j].X = j; rows[i].cells[j].onclick = function(){ var arr = [ //获取该图片的上右下左,四个方向的坐标 [this.Y-1, this.X], [this.Y, this.X+1], [this.Y+1, this.X], [this.Y, this.X-1] ]; for(var i = 0; i<arr.length; i++){ if( arr[i][0]<0 || arr[i][1]<0 || arr[i][0]>3 || arr[i][1]>3)continue; if( rows[arr[i][0]].cells[ arr[i][1] ].style.opacity == '0' ){ rows[arr[i][0]].cells[ arr[i][1] ].style.opacity = 1; this.style.opacity=0; //与隐藏的td交换json对象 var thisJson = this.json; this.json = rows[arr[i][0]].cells[ arr[i][1]].json; rows[arr[i][0]].cells[arr[i][1]].json = thisJson; //与隐藏的td交换bakcground-position this.style.backgroundPosition=this.json.bgPosition; rows[arr[i][0]].cells[arr[i][1]].style.backgroundPosition=rows[arr[i][0]].cells[arr[i][1]].json.bgPosition; } } that.checkWin(); }; } } }, checkWin: function(){ //检测游戏是否完成 var aJson = []; for(var i = 0; i<this.aTd.length; i++){ aJson.push(this.aTd[i].json.seq); } for(var i = 0; i<aJson.length-1; i++){ if(aJson[i]>aJson[i+1])return; } for(var i = 0; i<this.aTd.length; i++){ this.aTd[i].style.opacity = 1; } alert('恭喜,胜利啦!'); location.reload(); } }
二、遊戲圖片素材
以上是js物件導向之如何實現拼圖遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


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