這篇文章主要為大家詳細介紹了python基礎教程項目五之虛擬茶會,具有一定的參考價值,有興趣的小伙伴們可以參考一下
幾乎在學習、使用任何一種程式語言的時候,關於socket的練習從來都不會少,尤其是會寫一些區域網路的通訊的東西。所以書上的這個項目剛好可以練習socket程式。
這個練習的整體思路首先有一個聊天的伺服器,這個伺服器的功能主要是提供客戶端socket的連接、儲存每個客戶端的連接session,處理每個連接發送的訊息、解析客戶端發送的數據。就這些,至於客戶端方面不需要寫程式碼,用系統的telnet工具即可。
我覺得有了上面的分析,剩下的這個程式就沒有什麼說的了,當然,除了那兩個把socket封裝的類別之外。
自己使用python中的socket類別嘗試這個編寫了一個簡單的通訊程序,不過不知為什麼,通訊中總是出現意外。這段簡單的程式碼如下:
server.py
import socket mysocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) mysocket.bind(('',8888)) mysocket.listen(5) while True: connection,addr = mysocket.accept() revStr = connection.recv(1024) connection.send('Server:' + revStr) connection.close()
clinet.py
import socket import time clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientsocket.connect(('',8888)) while True: time.sleep(2) clientsocket.send('hello the5fire') print clientsocket.recv(1024) clientsocket.close()
這個程式出錯的原因沒有去細揪,因為python中提供了兩個封裝好的類別來完成socket通訊過程:asynchat中的async_chat和asyncore中的dispatcher以及asyncore本身。前面的類別是用來處理客戶端同伺服器的每一次會話,後面的類別主要是用來提供socket連線服務。並且將每一個socket連線都託管給前者(async_chat)來處理。
來看程式碼:
from asyncore import dispatcher from asynchat import async_chat import socket, asyncore PORT = 5005 NAME = 'TestChat' class EndSession(Exception):pass class CommandHandler: def unknown(self, session, cmd): session.push('Unknown command: %s\r\n' % cmd) def handle(self, session, line): if not line.strip(): return parts = line.split(' ',1) cmd = parts[0] try: line = parts[1].strip() except IndexError: line = '' meth = getattr(self, 'do_'+cmd, None) try: meth(session, line) except TypeError: self.unknown(session,cmd) class Room(CommandHandler): def __init__(self, server): self.server = server self.sessions = [] def add(self, session): self.sessions.append(session) def remove(self, session): self.sessions.remove(session) def broadcast(self, line): for session in self.sessions: session.push(line) def do_logout(self, session, line): raise EndSession class LoginRoom(Room): def add(self,session): Room.add(self,session) self.broadcast('Welcome to %s\r\n' % self.server.name) def unknown(self, session, cmd): session.push('Please log in \nUse "login"\r\n') def do_login(self, session, line): name = line.strip() if not name: session.push('Please enter a name\r\n') elif name in self.server.users: session.push('The name "%s" is taken.\r\n' % name) sessoin.push('Please try again.\r\n') else: session.name = name session.enter(self.server.main_room) class ChatRoom(Room): def add(self, session): self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\r\n') self.server.users[session.name] = session Room.add(self, session) def remove(self, session): Room.remove(self, session) self.broadcast(session.name + ' has left the room.\r\n') def do_say(self, session, line): self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\r\n') def do_look(self, session, line): session.push('The following are in this room:\r\n') for other in self.sessions: session.push(other.name + '\r\n') def do_who(self, session, line): session.push('The following are logged in:\r\n') for name in self.server.users: session.push(name + '\r\n') class LogoutRoom(Room): def add(self, session): try: del self.server.users[session.name] except KeyError: pass class ChatSession(async_chat): def __init__(self, server, sock): async_chat.__init__(self,sock) self.server = server self.set_terminator('\r\n') self.data = [] self.name = None self.enter(LoginRoom(server)) def enter(self, room): try: cur = self.room except AttributeError: pass else: cur.remove(self) self.room = room room.add(self) def collect_incoming_data(self, data): self.data.append(data) def found_terminator(self): line = ''.join(self.data) self.data = [] try: self.room.handle(self, line) except EndSession: self.handle_close() def handle_close(self): async_chat.handle_close(self) self.enter(LogoutRoom(self.server)) class ChatServer(dispatcher): def __init__(self, port, name): dispatcher.__init__(self) self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.bind(('',port)) self.listen(5) self.name = name self.users = {} self.main_room = ChatRoom(self) def handle_accept(self): conn, addr = self.accept() ChatSession(self,conn) if __name__ == '__main__': s = ChatServer(PORT, NAME) try: asyncore.loop() except KeyboardInterrupt: print
整個程式分成我一開始說的三個部分:
提供客戶端的socket連線:ChatServer類別。
儲存每個客戶端的連接session,處理每個連接發送的訊息:ChatSession類,這個類別的作用很簡單,接受數據,判斷是否有終結符,如果有調用found_terminator這個方法。
解析客戶端發送的資料:就是剩下的room相關的類,這些類別分別用來處理客戶端發送的字串和命令,都是繼承自CommandHandler。
最終截圖:
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