JavaScript
資料物件去重
#resultData = [ { 'towerName':'AA', 'address':'asss' }, { 'towerName':'AA', 'address':'awsdwasd' }, { 'towerName':'BB', 'address':'awsdwasd' }, ] let hash = {}; resultData = resultData.reduce(function(item, next) { hash[next.towerName] ? '' : hash[next.towerName] = true && item.push(next); return item }, []) console.log(resultData)
跨域的幾種方式
首先了解下瀏覽器的同源策略
#同源策略/SOP(Same origin policy)是一種約定,由Netscape公司1995年引進瀏覽器,它是瀏覽器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,瀏覽器很容易受到XSS、CSRF等攻擊。所謂同源是指"協定+網域+連接埠"三者相同,即便兩個不同的網域指向同一個ip位址,也非同源。
1 透過jsonp跨域1.)原生實作:
<script> var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; // 传参并指定回调执行函数为onBack script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack'; document.head.appendChild(script); // 回调执行函数 function onBack(res) { alert(JSON.stringify(res)); } </script>
-
2、document.domain + iframe跨域,此方案僅限主域相同,子域不同的跨域應用場景。
<iframe></iframe> <script> document.domain = 'domain.com'; var user = 'admin'; </script>
<script> document.domain = 'domain.com'; // 获取父窗口中变量 alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user); </script>
弊端:請看下面渲染載入最佳化
2.)子視窗:(http://child.domain .com/b.html)
1.)父視窗:(http://www.domain.com/a.html)
3、 nginx代理跨域
4、 nodejs中間件代理跨域
5、 後端在頭部資訊裡面設定安全域名
更多跨域的具體內容請看https://segmentfault.com/a/11...
##事件的各個階段
- 1:捕獲階段---> 2:目標階段---> 3:冒泡階段
- document ---> target目標----> document
- 由此,addEventListener的第三個參數設定為true和false的差異已經非常清楚了:
- #true表示該元素在事件的「捕獲階段」(由外往內傳遞時)回應事件;
- false表示該元素在事件的「冒泡階段」(由內向外傳遞時)回應事件。
JS 判斷裝置來源
function deviceType(){ var ua = navigator.userAgent; var agent = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"]; for(var i=0; i<len>0){ break; } } } deviceType(); window.addEventListener('resize', function(){ deviceType(); }) //微信的 有些不太一样 function isWeixin(){ var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); if(ua.match(/MicroMessenger/i)=='micromessenger'){ return true; }else{ return false; } }</len>
JavaScript的組成
- JavaScript 由以下三個部分組成:
- ECMAScript(核心):JavaScript 語言基礎
- DOM(文件物件模型):規定了存取HTML和XML的介面
- BOM(瀏覽器物件模型):提供了瀏覽器視窗之間進行互動的物件與方法
JS的基本資料型別與引用資料型別
- 基本資料型別:undefined、null、boolean、number、string、symbol
- 引用資料型態:object、array、function
#偵測瀏覽器版本版本有哪些方式?
- 根據navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
- 根據window 物件的成員// 'ActiveXObject' in window
介紹JS有哪些內建物件?
- 資料封裝類別物件:Object、Array、Boolean、Number、String
- 其他物件:Function、Arguments、Math、 Date、RegExp、Error
- ES6新增物件:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
#說幾條寫JavaScript的基本規格?
- 程式碼縮進,建議使用「四個空格」縮排
- 程式碼片段使用花括號{}包裹
- 語句結束使用分號;
- 變數和函數在使用前進行宣告
- #以大寫字母一開始命名建構函數,全大寫命名常數
- 規格定義JSON對象,補全雙引號
- 用{}和[]聲明物件與陣列
如何寫高效能的JavaScript?
- 遵循嚴格模式:"use strict";
- 將js腳本放在頁面底部,加快渲染頁面
- 將js腳本將腳本成群組打包,減少請求
- #使用非阻塞方式下載js腳本
- 盡量使用局部變數來保存全域變數
- 盡量減少使用閉包
- #使用window 物件屬性方法時,省略window
- 盡量減少物件成員巢狀
- 快取DOM 節點的存取
- 透過避免使用eval()和Function() 建構子
- 給setTimeout() 和setInterval() 傳遞函數而不是字串作為參數 ##盡量使用直接量建立物件和陣列
- 最小化重繪(repaint)和回流(reflow)
- 瀏覽器的渲染過程:
-
解析HTML建置DOM(DOM樹),並行請求css/image/js
CSS 檔案下載完成,開始建置CSSOM(CSS樹)
CSSOM 建置結束後,和DOM 一起產生Render Tree(渲染樹)
- ##版面(Layout):計算出每個節點在螢幕中的位置
- 顯示(Painting):透過顯示卡把頁畫到螢幕上
- ##渲染樹不包含head和隱藏元素,大段文字的每一個行都是獨立節點,每個節點都有對應的css屬性
- DOM樹與HTML標籤一一對應,包含head與隱藏元素
重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顏色)改變,不影響佈局時,產生重繪
- #回流:當渲染樹中的元素的佈局(如:尺寸、位置、隱藏/狀態狀態)改變時,產生重繪回流
- 注意:JS取得Layout屬性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也會造成回流。因為瀏覽器需要透過回流計算最新值
- 回流必將引起重繪,而重繪不一定會造成回流
- 如何最小化重繪(repaint)和回流(reflow)?
需要要對元素進行複雜的操作時,可以先隱藏(display:"none"),操作完成後再顯示
-
- 快取Layout屬性值,如:var left = elem.offsetLeft; 這樣,多次使用left 只產生一次回流
- 盡量避免用table佈局(table元素一旦觸發回流就會導致table裡所有的其它元素回流)
-
- 盡量使用css 屬性簡寫,如:用border 取代border- width, border-style, border-color
- 批次修改元素樣式:elem.className 和elem.style.cssText 取代elem.style.xxx
- #script 的位置是否會影響首屏顯示時間?
在解析 HTML 產生 DOM 過程中,js 檔案的下載是並行的,不需要 DOM 處理到 script 節點。因此,script的位置不會影響首屏顯示的開始時間。
- 瀏覽器解析HTML 是自上而下的線性過程,script作為HTML 的一部分同樣遵循這個原則
- 因此,script 會延遲DomContentLoad,只顯示其上部分首屏內容,從而影響首屏顯示的完成時間
- #解釋JavaScript中的作用域與變數宣告提升?
JavaScript作用域:
- #在Java、C等語言中,作用域為for語句、if語句或{}內的一塊區域,稱為作用域;
- 而在JavaScript 中,作用域為function(){}內的區域,稱為函數作用域。
- JavaScript變數宣告提升:
- #在JavaScript中,函數宣告與變數宣告經常被JavaScript引擎隱含地提升到目前作用域的頂端。
- 宣告語句中的賦值部分並不會被提升,只有名稱被提升
- 函數宣告的優先權高於變量,如果變數名稱跟函數名稱相同且未賦值,則函數宣告會覆寫變數宣告
- 如果函數有多個同名參數,那麼最後一個參數(即使沒有定義)會覆寫前面的同名參數
原型:
- #JavaScript的所有物件中都包含了一個[__proto__] 內部屬性,這個屬性所對應的就是該物件的原型
- JavaScript的函數對象,除了原型[__proto__] 之外,也預設了prototype 屬性
- 當函數物件以建構函式建立實例時,該prototype 屬性值將會被當作實例物件的原型[__proto__]。
- 原型鏈:
- #當一個物件呼叫的屬性/方法本身不存在時,就會去自己[__proto__] 關聯的前輩prototype 物件上去找
- 如果沒找到,就會去該prototype 原型[__proto__] 關聯的前輩prototype 去找。依序類別推,直到找到屬性/方法或 undefined 為止。從而形成了所謂的「原型鏈」
原型特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗
原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 栈
引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆
两种类型的区别是:存储位置不同:
原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;
引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。
当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
JavaScript如何实现一个类,怎么实例化这个类?
构造函数法(this + prototype) -- 用 new 关键字 生成实例对象
缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差
function Mobile(name, price){ this.name = name; this.price = price; } Mobile.prototype.sell = function(){ alert(this.name + ",售价 $" + this.price); } var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); iPhone7.sell();
Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成实例对象
缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据
var Person = { firstname: "Mark", lastname: "Yun", age: 25, introduce: function(){ alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); } }; var person = Object.create(Person); person.introduce(); // Object.create 要求 IE9+,低版本浏览器可以自行部署: if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
极简主义法(消除 this 和 prototype) -- 调用 createNew() 得到实例对象
优点:容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造
var Cat = { age: 3, // 共享数据 -- 定义在类对象内,createNew() 外 createNew: function () { var cat = {}; // var cat = Animal.createNew(); // 继承 Animal 类 cat.name = "小咪"; var sound = "喵喵喵"; // 私有属性--定义在 createNew() 内,输出对象外 cat.makeSound = function () { alert(sound); // 暴露私有属性 }; cat.changeAge = function(num){ Cat.age = num; // 修改共享数据 }; return cat; // 输出对象 } }; var cat = Cat.createNew(); cat.makeSound();
ES6 语法糖 class -- 用 new 关键字 生成实例对象
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3);
Javascript如何实现继承?
构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; }
实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat;
拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } }
Javascript作用链域?
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节
如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链
谈谈this对象的理解
this 总是指向函数的直接调用者
如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象
IE下 attachEvent 中的this总是指向全局对象Window
eval是做什么的?
eval的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(先解析成js语句,再执行)
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval('('+ str +')');
什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?
Window 对象表示当前浏览器的窗口,是JavaScript的顶级对象。
我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员。
Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。
Document 对象是 HTML 文档的根节点与所有其他节点(元素节点,文本节点,属性节点, 注释节点)
Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问
Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问
介绍 DOM 的发展
DOM:文档对象模型(Document Object Model),定义了访问HTML和XML文档的标准,与编程语言及平台无关
DOM0:提供了查询和操作Web文档的内容API。未形成标准,实现混乱。如:document.forms['login']
DOM1:W3C提出标准化的DOM,简化了对文档中任意部分的访问和操作。如:JavaScript中的Document对象
DOM2:原来DOM基础上扩充了鼠标事件等细分模块,增加了对CSS的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
DOM3:增加了XPath模块和加载与保存(Load and Save)模块。如:XPathEvaluator
介绍DOM0,DOM2,DOM3事件处理方式区别
DOM0级事件处理方式:
btn.onclick = func;
btn.onclick = null;
DOM2级事件处理方式:
btn.addEventListener('click', func, false);
btn.removeEventListener('click', func, false);
btn.attachEvent("onclick", func);
btn.detachEvent("onclick", func);
DOM3级事件处理方式:
eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
eventUtil
是自定义对象,textInput
是DOM3级事件
事件的三个阶段
捕获、目标、冒泡
介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数?
按照W3C标准的事件:首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段
事件执行次数(DOM2-addEventListener):元素上绑定事件的个数
注意1:前提是事件被确实触发
注意2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样也不会“覆盖”
事件执行顺序:判断的关键是否目标元素
非目标元素:根据W3C的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序)
目标元素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准)
最终顺序:父元素捕获->目标元素事件1->目标元素事件2->子元素捕获->子元素冒泡->父元素冒泡
注意:子元素事件执行前提 事件确实“落”到子元素布局区域上,而不是简单的具有嵌套关系
在一个DOM上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?
该DOM上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数)
如果该DOM是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获
如果该DOM是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡
事件的代理/委托
事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件
可以减少事件注册,节省大量内存占用
可以将事件应用于动态添加的子元素上
优点:
缺点:
使用不当会造成事件在不应该触发时触发示例:
ulEl.addEventListener('click', function(e){ var target = event.target || event.srcElement; if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){ console.log(target.innerHTML); } }, false);
IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
IE只事件冒泡,不支持事件捕获;火狐同时支持件冒泡和事件捕获
IE的事件处理和W3C的事件处理有哪些区别?
绑定事件
W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);
删除事件
W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
事件对象
W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
IE: window.event
事件目标
W3C: e.target
IE: window.event.srcElement
阻止事件默认行为
W3C: e.preventDefault()
IE: window.event.returnValue = false
阻止事件传播
W3C: e.stopPropagation()
IE: window.event.cancelBubble = true
W3C事件的 target 与 currentTarget 的区别?
target 只会出现在事件流的目标阶段
currentTarget 可能出现在事件流的任何阶段
当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同
当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)
如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)
W3C: 使用 dispatchEvent 方法
IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){ if (document.createEventObject){ var mockEvent = document.createEventObject(); return element.fireEvent('on' + event, mockEvent) }else{ var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); mockEvent.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(mockEvent); } }
什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?
函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。
只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。
但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)
函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件
函数节流的原理:使用定时器做时间节流。
当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。
如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器,
再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。
函数节流简单实现:
function throttle(method, context) { clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); // 两次调用至少间隔 100ms } // 调用 window.onresize = function(){ throttle(myFunc, window); }
区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?
客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY)
页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)
屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)
如何获得一个DOM元素的绝对位置?
elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离
elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离
elem.getBoundingClientRect():返回一个DOMRect对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?
答案:[1, NaN, NaN]
parseInt(string, radix) 第2个参数 radix 表示进制。省略 radix 或 radix = 0,则数字将以十进制解析
map 每次为 parseInt 传3个参数(elem, index, array),其中 index 为数组索引
因此,map 遍历 ["1", "2", "3"],相应 parseInt 接收参数如下
parseInt('1', 0); // 1 parseInt('2', 1); // NaN parseInt('3', 2); // NaN
所以,parseInt 参数 radix 不合法,导致返回值为 NaN
new 操作符具体干了什么?
创建实例对象,this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型
属性和方法被加入到 this 引用的对象中
新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
封装选择器、调用第三方API、设置和获取样式
解释一下这段代码的意思吗?
[].forEach.call($$("*"), function(el){ el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1
解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素,为它们添加1像素随机颜色的轮廓(outline)
`$$(sel)` // $$函数被许多现代浏览器命令行支持,等价于 document.querySelectorAll(sel)
[].forEach.call(NodeLists)
// 使用call 函數將陣列遍歷函數forEach 應到節點元素清單
#el.style.outline = "1px solid #333"
// 樣式outline 位於盒子模型之外,不影響元素佈局位置
#(1 // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1
#1
#Math.random()*(1 // 表示一個位於0 到16777216 之間的隨機浮點數
- #~~Math.random()*( 1 //
作用相當於parseInt 取整
##(~~(Math.random()*(1 // 轉換為一個十六進位-
- JavaScript實作非同步程式設計的方法?
- 回呼函數
發布/訂閱
- #Promises物件
- Async函數[ES7]
- web開發中會話追蹤的方法有哪些
- cookie
- session
- url重寫
- 隱藏input
- 介紹js的基本資料型別
- #Undefined、Null、Boolean、Number、String
#介紹js有哪些內建物件?
- Object 是JavaScript 中所有物件的父物件
- 其他物件:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
- 說幾條寫JavaScript的基本規格?
- #資料封裝類別物件:Object、Array、Boolean、Number 和String
請使用===/!==來比較true/false或者數值
- 使用物件字面量取代new Array這種形式
- 不要使用全域函數
- Switch語句必須帶有default分支
- 函數不應該有時候有回傳值,有時沒有回傳值
- If語句必須使用大括號
- for-in迴圈中的變數應該使用var關鍵字明確限定作用域,以避免作用域污
JavaScript原型,原型鏈? 有什麼特色?
每個物件都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當我們存取一個物件的屬性時
-
如果這個物件內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裡找這個屬性,這個prototype又會有自己的prototype,於是就這樣一直找下去,也就是我們平常所說的原型鏈的概念
#########關係:###instance.constructor.prototype = instance.__proto__###############特徵:######### #######JavaScript物件是透過引用來傳遞的,我們所建立的每個新物件實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的物件也會繼承這項改變。 ###############當我們需要一個屬性的時,Javascript引擎會先看目前物件中是否有這個屬性, 如果沒有的########### #就會找他的Prototype物件是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到Object 內建物件###############JavaScript有幾種類型的值? ,你能畫一下他們的記憶圖嗎? ################堆疊:原始資料型別(Undefined,Null,Boolean,Number、String)############堆:引用資料型態(對象、陣列和函數)############兩種類型的區別是:儲存位置不同;############原始資料型別直接儲存在堆疊(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,所以放入棧中存儲;############引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定,如果儲存在堆疊中,將會影響程式運作的效能;引用資料型別在堆疊中儲存了指針,該指標指向堆疊中該實體的起始位址。當解釋器尋找參考值時,會先檢索其############在堆疊中的位址,取得位址後會從堆疊中取得實體############ ##################Javascript如何實作繼承? ###############建構繼承### 原型继承
实例继承
拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
function Parent(){ this.name = 'wang'; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性 }
javascript创建对象的几种方式?
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用
对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
用function来模拟无参的构造函数
function Person(){} var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work();
用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:当前对象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员"); } } var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象 maidou.eat();//调用eat方法
用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺财"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
用原型方式来创建
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺财"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是个吃货"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
用混合方式来创建
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); } var camry =new Car("凯美瑞",27); camry.sell();
Javascript作用链域?
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节
当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找
直至全局函数,这种组织形式就是作用域链
谈谈This对象的理解
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
eval是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
null,undefined 的区别?
undefined 表示不存在这个值。
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
null 表示一个对象被定义了,值为“空值”
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
写一个通用的事件侦听器函数
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun markyun.Event = { // 页面加载完成后 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件 // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默认行为 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 获取事件目标 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };
["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
[1, NaN, NaN] 因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中 radix 表示解析时用的基数。
map 传了 3 个 (element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。
事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为
事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件
ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
什么是闭包(closure),为什么要用它?
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
闭包的特性:
函数内再嵌套函数
内部函数可以引用外层的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
如何判断一个对象是否属于某个类?
// 使用instanceof (待完善) if(a instanceof Person){ alert('yes'); }
new操作符具体干了什么呢?
创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
属性和方法被加入到 this 引用的对象中
新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);
js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?
ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML
异步传输+js+xml
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验
创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
设置响应HTTP请求状态变化的函数
发送HTTP请求
获取异步调用返回的数据
用JavaScript和DOM实现局部刷新
同步和异步的区别?
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
异步加载JS的方式有哪些?
defer,只支持IE
async:
创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
documen.write和 innerHTML的区别
document.write只能重绘整个页面
innerHTML可以重绘页面的一部分
DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() // 通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
那些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
渐进增强和优雅降级
渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容
Javascript垃圾回收方法
标记清除(mark and sweep)
这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”
垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了
引用计数(reference counting)
在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间
js继承方式及其优缺点
原型链继承的缺点
一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
借用构造函数(类式继承)
借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承
组合式继承
组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。
defer和async
defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行
用过哪些设计模式?
工厂模式:
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复
工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例
-
function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.profession = profession; obj.move = function () { return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession; }; return obj; } var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例
构造函数模式
使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object());
直接将属性和方法赋值给 this 对象;
没有 renturn 语句
说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包有三个特性:
1.函数嵌套函数
2.函数内部可以引用外部的参数和变量
3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收
请解释一下 JavaScript 的同源策略
概念:同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标准。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。这里的同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性
为什么要有同源限制?
我们举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
缺点
现在网站的JS都会进行压缩,一些文件用了严格模式,而另一些没有。这时这些本来是严格模式的文件,被 merge后,这个串就到了文件的中间,不仅没有指示严格模式,反而在压缩后浪费了字节
实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制
Object.prototype.clone = function(){ var o = this.constructor === Array ? [] : {}; for(var e in this){ o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e]; } return o; }
说说严格模式的限制
严格模式主要有以下限制:
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
不能对只读属性赋值,否则报错
不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
不能删除不可删除的属性,否则报错
不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被重新赋值
arguments不会自动反映函数参数的变化
不能使用arguments.callee
不能使用arguments.caller
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
增加了保留字(比如protected、static和interface)
如何删除一个cookie
将时间设为当前时间往前一点
var date = new Date(); date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的删除
setDate()方法用于设置一个月的某一天
expires的设置
document.cookie = 'user='+ encodeURIComponent('name') + ';expires = ' + new Date(0)
编写一个方法 求一个字符串的字节长度
假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
function GetBytes(str){ var len = str.length; var bytes = len; for(var i=0; i<len> 255) bytes++; } return bytes; } alert(GetBytes("你好,as"));</len>
请解释什么是事件代理
事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
attribute和property的区别是什么?
attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
后端响应头设置 charset
前端页面
<meta>
设置 charset
把<script></script>
放在
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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