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基於 HTML5 Canvas 實現的文字動畫特效

Apr 02, 2018 am 11:46 AM
canvash5html5

這次的這篇文章要跟大家分享的內容是基於HTML5 Canvas 實現的文字動畫特效,非常的而是用,有需要的朋友可以用來參考一下


前言


文字是網頁中最基本的元素,一般我們在網頁上都是展示的靜態文字,但是就效果來說,還是比較枯燥的。文字淡入淡出的動畫效果在專案中非常實用,如果有某些關鍵的文字,可以透過這種動態的效果來提醒使用者閱讀。

動態效果圖

 

#這個Demo 是不斷重複設定文字的大小和透明度,這些英文字母也是我自己利用HT 的向量繪製的,總的來說效果還是不錯的。

程式碼實作

程式碼總共一百來行,比較簡單,前面說過我的英文字母是用向量繪製的,用向量繪製圖形的好處非常多,例如圖片縮放不會失真,這樣在不同的Retina 顯示器上我也不需要提供不同尺寸的圖片;還有就是用JSON 的方式來描述向量,格式比較簡潔等等。

向量圖片

接下來繪製這些向量圖片(這裡只拿出第一個H 來說明):


{    "width": 10,//设置矢量的宽
    "height": 10,//设置矢量的高
    "comps": [//矢量图形的组件Array数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序    {        "type": "text",//文本类型
        "text": "H",//文本内容
        "color": "rgb(69,69,69)",//文本颜色
        "align": "center",//文本在矢量中的对齐方式
        "opacity": {//文本透明度
            "func": "attr@text.opacity",//设置业务属性,对文本进行透明度的数据绑定
            "value": 1//如果func中的值为空或者undefined,那么就直接用这个值        },        "clipDirection": "bottom",//裁切方向为“从上到下”
        "rect": [//指定组件绘制在矢量中的矩形边界
            0,//代表左上角坐标x
            0,//代表左上角坐标y
            10,//代表组件的width
            10//代表组件的height        ]
    }]
}


 

繪製向量圖形是透過JSON 格式來書寫的,主要的參數有三個:width、height 以及comps。這三個參數都必須要寫上,其中width 為向量圖形的寬度,height 為向量圖形的高度,comps 裡面是一個Array 數組,數組中是一個獨立的對象,可以對這個對象設定一些預定義參數,也可設定一些可選的參數資訊。

這裡我將所有的文字資訊儲存在一個陣列中,方便呼叫:


#
arr = [
    {label: 'H', image: 'symbols/H.json'},
    {label: 'T', image: 'symbols/T.json'},
    {label: 'f', image: 'symbols/f.json'},
    {label: 'o', image: 'symbols/o.json'},
    {label: 'r', image: 'symbols/r.json'},
    {label: 'W', image: 'symbols/W.json'},
    {label: 'e', image: 'symbols/e.json'},
    {label: 'b', image: 'symbols/b.json'},
];


第一個label 物件為向量圖形的名稱,第二個image 物件我們設定的是json 格式的圖片,但實際上可以為img、canvas 物件或圖片url 或base64 字串。

建立節點物件

对象的图片已经生成,接下来就是创建对象了,这里英文字母总共 8 个,那么我们创建 8 个节点对象:


  var s = 80;
  arr.forEach(function(obj, index) {
      var text = obj.label;
      name = 't' + text;
      window[name] = createNode(obj.image, 100+s*index, 100);
  });

function createNode(image, x, y) {//节点对象声明
    var node = new ht.Node();//这个类为 ht 中定义的节点
    node.setSize(0, 0);//设置节点大小
    if(image) node.setImage(image);//设置节点图片
    if(x && y) node.setPosition(x, y);//设置节点摆放位置

    dm.add(node);//将节点添加进数据容器 datamodel 中
    return node;
}

关于上面的 ht.Node 节点的生成,其实这个只是 HT 封装好的类,这个类上面有很多很方便的 API。然后将这个生成的节点添加进数据容器 dm 中,这个数据容器又是整个拓扑图 gv 的数据容器。

拓扑图生成

来看看如何生成这个拓扑图吧:


dm = new ht.DataModel();//数据容器gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑图 通过 gv.getView() 可获得这个拓扑图的底层 pgv.addToDOM();//将 gv 添加进 body 中


实际上 HT 的原理就是在一个 p 中的 canvas 上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个 canvas。

然后通过 getView 获取这个 canvas 的底层 p,这样我们就能将这个 p 添加到 html 页面的任何地方了,addToDOM 的定义如下:


addToDOM = function(){   
    var self = this,
        view = self.getView(),   //获取底层p
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view);      //将底层p添加到body中      
    style.left = '0';//因为 HT 默认将组件的position设置为absolute 所以要设置位置
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';      
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化触发事件,调用最外层组件invalidate(即iv)函数进行更新。}


现在刷新页面,你会看到一片空白,为什么?因为前面设置节点的大小为 0 啊,怎么会显示,这个 Demo 的效果就是从无到有,又从有到无。那接下来看看如何“从无到有”。

文本动画

就像我刚刚说过的,要想让节点显示,肯定是需要设置节点的大小为我们肉眼可视的范围才会出现,但是我的目的不仅是从无到有,也是从小到大,这个能够一气呵成么?感觉好像代码内容简单,但是代码量却不小的一个任务,我定义了一个函数用来将节点从无到有,从小到大:


function setSize(node) {
    if(node) {
         var s = 80,
              size = node.getSize().width;//获取节点当前的大小中的宽度,因为我知道宽高都是一样的,所以简写了
        var sw = s - size;
        ht.Default.startAnim({//HT 封装的动画函数,内容也是 JSON 格式的对象
            duration: 1000,// 动画周期毫秒数
            easing: function(t) { return t*t },//动画缓动函数
            action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行 
                node.setSize(//设置节点的大小  (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的)
                    size + sw*v, 
                    size + sw*v 
                ); 
            } 
        }); 
    } 
}


从大到小,从有到无的过程也跟上面类似,我就不赘述了。

要让这些字母按照时间的先后顺序出现和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想实现一次的显示消失是非常容易的,但是我在实现的过程掉到了 setTimeout 的一个陷阱中,只能说自己学艺不精吧。因为我们需要给不同的字母设置不同的出现和消失时间,一般比较简单的方法就是设置一个固定的值,然后乘以对应节点专属的 index:


function animateIn() {
    for(let i = 0; i <p><br></p><p style="margin:10px auto;color:rgb(0,0,0);font-family:'PingFang SC', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;">可是如果我直接在 for 循环中设置 setTimeout 的时间为动态变化的,那么这个动态变化的值肯定是只取 for 循环的最后一个值,所以我将 setTimeout 的方法抽取出来作为一个单独的函数:</p><p class="cnblogs_code" style="background-color:rgb(245,245,245);font-family:'Courier New';font-size:12px;border:1px solid rgb(204,204,204);padding:5px;margin:5px 0px;color:rgb(0,0,0);"><br></p><pre style="font-family:'Courier New';margin:5px 8px;padding:5px;" class="brush:html;toolbar:false;">function animateLetterIn(node, i) {
    setTimeout(function() {
        setSize(node);
    }, i * 200);//这时候这个 i 取的就是节点对应的 i 而不是最后一个值了

    if(i === arr.length - 1) {//当节点为最后一个节点时,设置节点淡出动画
        setTimeout(function() {
        animateOut();//节点淡出动画
    }, (arr.length + 3) * 200);
    }
}


节点淡出动画也是类似的方法,只是需要循环调用这些动画函数,这样才能做到无限循环字母的大小控制。

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以上是基於 HTML5 Canvas 實現的文字動畫特效的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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