假設我現在要畫一個類似箭靶的圖,有3個圈,或許你可以用html直接把它們寫出來,本文主要和大家分享用js和css畫箭靶的代碼,希望能幫助到大家。
//html部分<body> <p class="circle0"> <p class="circle1"> <p class="circle2"> </p> </p> </p></body>
那麼讓一個圓 居中 嵌套一個個圓呢?
這裡有使用到position,position的值有fixed,static,relative,absolute,inherit,
其中static是預設值,fixed相對瀏覽器視窗定位,左上角座標為(0,0 );
relative叫相對定位,是相對自己來定位的,自己座標是(0,0),left=20px
表示向左偏移20px;
absolute叫絕對定位,是相對除static的第一個父元素來定位的
inherit是繼承父元素的position屬性值。
此處,我們這樣做
.circle0{ /*大圆的大小*/ /*如何画圆?先是画一个正方形*/ width:600px; height:600px; /*然后设置圆角为50%,就变成一个圆*/ border-radius:50%; /*大圆设成relative作为第一个内圆的参考定位容器*/ position:relative; /*大圆居中*/ margin:0 auto; border:1px solid #000; background-color:green;}
繼續手寫內圓css,那麼你們可能就要一個個寫了,因為它們的大小不一樣
.circle1{ width:400px; height:400px; border-radius:50%; /*这是居中的一种方法哦*/ position:absolute; top:50%; left:50%; /*这样设置之后,圆会偏右下方,应该再往左上方移动一半的自己的宽和高*/ margin-left:-200px; margin-top:-200px; /*这样就居中啦*/ border:1px solid #000; background-color:green;}/*最里面的圆也是这样写,提示:此时它相对第二个圆定位,但是没有什么关系*/.circle2{ width:200px; height:200px; border-radius:50%; position:absolute; top:50%; left:50%; margin-left:-100px; margin-top:-100px; border:1px solid #000; background-color:green;}
儘管這樣也可以寫出你想要的三個圓的箭靶子,但是? ? ?
假如我要你畫100個圓呢?你不可以一個個去寫吧,多麼重複的工作和程式碼啊,因此,進入這篇文章的主題吧,我們用js來寫。
仔細的同學已經發現,每個內圓的css的程式碼很有規律,它們只是大小不同,然後居中的程式碼是分為兩部分,前一半部分一樣,後一半部分是根據自身寬高的一半來寫的。
那麼既然找到規律了,我們就可以開始寫了
/*css部分*/ /*既然圆的大小是不一样的而且是有规律,那么我们就不写死了,先把一样的写出来吧,有同学可能想为什么不直接也在js中写?第一,因为这都是相同的代码,重复写几次,很耗空间,第二,在js中写这些比直接给它个className耗性能,所以我们能在css中写的还是在css中写,这样也能更好的分离*/ .circle{ border-radius: 50%; /*文本居中,为下一篇文章做铺垫*/ text-align: center; background-color: green; border: 1px solid #000; position: absolute; top:50%; left:50%; cursor: pointer; } /*利用id选择器的优先级比class大,覆盖掉一些属性值,大圆我们希望它在浏览器中也是居中的,而且position是相对定位的,大小也是不要写死,增加灵活性,修改的时候只需要修改几个参数*/ #circle{ position: relative; top:0; left:0; margin:10px auto; }
/*js部分*/window.onload=function(){ //先创建大圆 var layout=document.createElement("p"); //注意添加class和id的区别哦 layout.className="circle"; layout.id="circle"; var n=10;//n个圆,人为参数一,可根据需要修改 var interval=30;//圆宽高依次小30px,间距则为15px,且最小的圆直径设为30px,则最大的圆的直径为n个interval,人为参数二,可根据需要修改 layout.style.width=n*interval+"px"; layout.style.height=n*interval+"px"; //添加文本 layout.innerHTML=n; //把大圆添加进body中 document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(layout); //接着创建小圆 for(var i=1;i<n;i++){ //千万要在循环的时候重新给p指向哦,不然再第二个循环的时候就会出错 var p=document.createElement("p"); p.className="circle"; //画圆,返回的子圆作为父圆,继续画圆 layout=loadp(layout,p,n-i); } } function loadp(parent,child,v){ child.style.width=30*v+"px"; child.style.height=30*v+"px"; //注意驼峰 child.style.marginLeft=-15*v+"px"; child.style.marginTop=-15*v+"px"; //添加文本 child.innerHTML=v; parent.appendChild(child); //返回子圆哦 //如果上面没有在每一次循环中重新指向一个新的p,在第二次循环的时候调用本函数就是在修改第一个内圆的属性值,而且在appendChild的时候发生错误 return child; }
ok啦,這樣我們就不用用那麼冗長的css和html寫啦,利用他們之中的規律直接用js出來是不是很方便呀,嘻嘻。附上n=20,interval=30px的效果圖:
以上是用js和css畫箭靶的程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

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