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H5實現旋轉立體魔術方塊

Mar 26, 2018 pm 01:21 PM
html5魔術方塊

這次帶給大家H5實現旋轉立體魔方,H5實現旋轉立體魔方的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

下面是預覽畫面。

製作流程

#首先你需要下載Html5開源程式庫件lufylegend-1.4.0

魔術方塊分成6個面,每個面由9個小矩形組成,現在我把每個小矩形當做一個類別封裝起來,

因為現在建立的是一個3D魔術方塊,所以要畫出每個小矩形,需要知道小矩形的4個定點,而這4個定點會根據空間的旋轉角度而變換,所以為了計算出這4個定點座標,需要知道魔術方塊繞x軸和z軸旋轉的角度。

所以,建立矩形類別如下

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){  
    base(this,LSprite,[]);  
    this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];  
    this.z = this.pointZ[2];  
    this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  
}  
  
Rect.prototype.setAngle = function(a,b){  
    this.angleX = a;  
    this.angleZ = b;  
    this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  
};

pointA,pointB,pointC,pointD是小矩形的四個頂點,angleX,angleZ分別是x軸和z軸旋轉的角度,color是小矩形的顏色。

魔術方塊分為6個面,先看一下最前面的一面,如果以立方體的中心作為3D座標系的中心,那麼9個小矩形的各個定點所對應的座標如下圖所示

所以,前面這個面的9個小矩形可以由下面的程式碼來建立

for(var x=0;x<p style="text-align: left;">其中backLayer是一個LSprite類,step是半個小長方形的長,同樣的道理,可以也得到其他5個面。 </p><p style="text-align: left;">6個面都建立了,在繪製這6個面之前,首先要根據旋轉的角度來計算各個定點的座標,看下面的圖</p><p style="text-align: left;"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/e7921dc8f02c5c503722db51614a7050-2.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt=""></p> <p   style="max-width:90%">根據上面的圖,用下面的公式即可得到變換後的定點座標</p><pre class="brush:php;toolbar:false">Rect.prototype.getPoint = function(p){  
    var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];  
    u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);  
    v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);  
    w2 = w;  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    u2 = u;  
    v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);  
    w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    return [u2,v2,w2];  
};

最後根據小矩形的四個定點座標,來繪製這個矩形,

Rect.prototype.draw = function(layer){  
    this.graphics.clear();  
    this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  
};

其中drawVertices是lufylegend.js庫件中LGraphics類別的一個方法,它可以根據傳入的定點座標陣列來繪製一個多邊形。

最後,給完整程式碼,程式碼很少,JS程式碼總共91行。

一,index.html

nbsp;html>  
  
  
<meta>  
<title>3D魔方</title>  
  
  
<p>loading……</p>  
<script></script>   
<script></script>   
<script></script>   
  

二,Rect類別

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){  
    base(this,LSprite,[]);  
    this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];  
    this.z = this.pointZ[2];  
    this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  
}  
Rect.prototype.draw = function(layer){  
    this.graphics.clear();  
    this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  
};  
Rect.prototype.setAngle = function(a,b){  
    this.angleX = a;  
    this.angleZ = b;  
    this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  
};  
Rect.prototype.getPoint = function(p){  
    var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];  
    u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);  
    v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);  
    w2 = w;  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    u2 = u;  
    v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);  
    w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    return [u2,v2,w2];  
};

三,Main.js

init(50,"mylegend",400,400,main);  
var a = 0,b=0,backLayer,step = 20,key = null;  
function main(){  
    backLayer = new LSprite();  
    addChild(backLayer);  
    backLayer.x = 120,backLayer.y = 120;  
    //后  
    for(var x=0;x<p>相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! </p><p>推薦閱讀:</p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-390032.html" target="_blank">spring mvc+localResizeIMG實作H5端圖片壓縮上傳</a><br></p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-390027.html" target="_blank">canvas的繪圖api使用詳解</a><br></p>

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陳述
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