這次帶給大家H5實現旋轉立體魔方,H5實現旋轉立體魔方的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
下面是預覽畫面。
製作流程
#首先你需要下載Html5開源程式庫件lufylegend-1.4.0
魔術方塊分成6個面,每個面由9個小矩形組成,現在我把每個小矩形當做一個類別封裝起來,
因為現在建立的是一個3D魔術方塊,所以要畫出每個小矩形,需要知道小矩形的4個定點,而這4個定點會根據空間的旋轉角度而變換,所以為了計算出這4個定點座標,需要知道魔術方塊繞x軸和z軸旋轉的角度。
所以,建立矩形類別如下
function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){ base(this,LSprite,[]); this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4]; this.z = this.pointZ[2]; this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color; } Rect.prototype.setAngle = function(a,b){ this.angleX = a; this.angleZ = b; this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2]; };
pointA,pointB,pointC,pointD是小矩形的四個頂點,angleX,angleZ分別是x軸和z軸旋轉的角度,color是小矩形的顏色。
魔術方塊分為6個面,先看一下最前面的一面,如果以立方體的中心作為3D座標系的中心,那麼9個小矩形的各個定點所對應的座標如下圖所示
所以,前面這個面的9個小矩形可以由下面的程式碼來建立
for(var x=0;x<p style="text-align: left;">其中backLayer是一個LSprite類,step是半個小長方形的長,同樣的道理,可以也得到其他5個面。 </p><p style="text-align: left;">6個面都建立了,在繪製這6個面之前,首先要根據旋轉的角度來計算各個定點的座標,看下面的圖</p><p style="text-align: left;"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/e7921dc8f02c5c503722db51614a7050-2.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt=""></p> <p style="max-width:90%">根據上面的圖,用下面的公式即可得到變換後的定點座標</p><pre class="brush:php;toolbar:false">Rect.prototype.getPoint = function(p){ var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2]; u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX); v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX); w2 = w; u = u2; v = v2; w = w2; u2 = u; v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ); w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ); u = u2; v = v2; w = w2; return [u2,v2,w2]; };
最後根據小矩形的四個定點座標,來繪製這個矩形,
Rect.prototype.draw = function(layer){ this.graphics.clear(); this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color); };
其中drawVertices是lufylegend.js庫件中LGraphics類別的一個方法,它可以根據傳入的定點座標陣列來繪製一個多邊形。
最後,給完整程式碼,程式碼很少,JS程式碼總共91行。
一,index.html
nbsp;html> <meta> <title>3D魔方</title> <p>loading……</p> <script></script> <script></script> <script></script>
二,Rect類別
function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){ base(this,LSprite,[]); this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4]; this.z = this.pointZ[2]; this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color; } Rect.prototype.draw = function(layer){ this.graphics.clear(); this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color); }; Rect.prototype.setAngle = function(a,b){ this.angleX = a; this.angleZ = b; this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2]; }; Rect.prototype.getPoint = function(p){ var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2]; u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX); v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX); w2 = w; u = u2; v = v2; w = w2; u2 = u; v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ); w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ); u = u2; v = v2; w = w2; return [u2,v2,w2]; };
三,Main.js
init(50,"mylegend",400,400,main); var a = 0,b=0,backLayer,step = 20,key = null; function main(){ backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); backLayer.x = 120,backLayer.y = 120; //后 for(var x=0;x<p>相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! </p><p>推薦閱讀:</p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-390032.html" target="_blank">spring mvc+localResizeIMG實作H5端圖片壓縮上傳</a><br></p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-390027.html" target="_blank">canvas的繪圖api使用詳解</a><br></p>
以上是H5實現旋轉立體魔術方塊的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。


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