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首頁web前端H5教程Canvas實現波浪進度圖(附demo)

這次帶給大家Canvas實現波浪進度圖(附demo),Canvas實現波浪進度圖的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

本文介紹了HTML5 Canvas玩轉酷炫大波進度圖效果,具體如下:

如上圖所見,本文就是要實現上面那種效果。

由於最近AlloyTouch要寫一個下拉刷新的酷炫loading效果。所以首選大波浪進度圖。

首先要封裝一下大波浪圖片進度組件。基本的原理是利用Canvas繪製向量圖和圖片素材合成出波浪特效。

了解quadraticCurveTo

quadraticCurveTo() 方法透過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點,向目前路徑新增一個點。

JavaScript 語法:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

參數值

cpx 貝塞爾控制點的x 座標

#cpy 貝塞爾控制點的y 座標

x 結束點的x 座標

y 結束點的y 座標

如:

ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();

透過上面程式碼可以繪製一條二次貝塞爾曲線,具體原理效果看下圖:

#嘗試繪製波浪##

var waveWidth = 300,
    offset = 0,
    waveHeight = 8,
    waveCount = 5,
    startX = -100,
    startY = 208,
    progress = 0,
    progressStep = 1,
    d2 = waveWidth / waveCount,
    d = d2 / 2,
    hd = d / 2,
    c = document.getElementById("myCanvas"),
    ctx = c.getContext("2d");
function tick() {
    offset -= 5;
    progress += progressStep;
    if (progress > 220 || progress 可以看到無限運動的波浪:<p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/984badf0bfe92f13883ebc9cb625fff9-2.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt=""></p>這裡需要主要,繪製的區域要比Canvas大來隱藏搖擺校正的圖像,上面使用了200200的Canvas。 <p   style="max-width:90%"></p>大家把程式碼clone下來可以試試把它繪製到一個大的Canvas上就可以明白。 <p style="text-align: left;"></p>這裡透過if (-1  offset === d2) offset = 0;來實現無限迴圈。 <p style="text-align: left;"></p>d2就是一個波峰+波谷的長度。一個波峰+一個波谷之後又開始同樣的<p style="text-align: left;">生命週期<a href="http://www.php.cn/php/php-tp-being.html" target="_blank">和從0開始一樣,所以可以重設為0。 </a></p><p style="text-align: left;">了解globalCompositeOperation<strong></strong></p>globalCompositeOperation <p style="text-align: left;">屬性<a href="http://www.php.cn/wiki/169.html" target="_blank">說明了繪製到畫布上的顏色是如何與畫布上已有的顏色組合起來的。 </a></p>繪製大波浪進度圖會用到:<p style="text-align: left;"></p><pre class="brush:php;toolbar:false">ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
destination-atop意義:畫布上已有的內容只會在它和新圖形重疊的地方保留。新圖形繪製於內容之後。

當然,globalCompositeOperation還有很多選項,這裡不一一列舉,大家可以試試設定其他的屬性來調整出很酷炫的疊加特效。

整體實作

var img = new Image();
function tick() {
    ...
    ...
    ctx.fill();
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    requestAnimationFrame(tick);
}
img.onload = function () {
    tick();
};
img.src = "asset/alloy.png";
為了程式碼簡單直接,這裡免去了封裝一個載入器的程式碼,直接透過new Image來設定src來載入圖片。

 在繪製完向量圖之後,設定globalCompositeOperation,然後再繪製企鵝圖片,繪製順序不能搞錯。

最後

實例下載:demo

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陳述
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