這篇文章主要介紹了淺談React中組件間抽象,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
關於今天要學習的組件間抽像其實我這小白看了幾次還沒弄清楚,這次決定一探究竟。在元件建構中,通常有一類功能需要被不同的元件公用,此時就涉及抽象的概念,在React中我們主要了解mixin和高階元件。
mixin
mixin的特性廣泛存在於各個物件導向語言中,在ruby中,include關鍵字就是mixin,是將一個模組混入到另一個模組中,或者是類別中。
封裝mixin方法
const mixin = function(obj, mixins) { const newObj = obj newObj.prototype = Object.create(obj.prototype) for(let props in mixins) { newObj.prototype[props] = mixins[props] } return newObj } const BigMixin = { fly: () => { console.log('i can fly') } } const Big = function() { console.log('new big') } const FlyBig = mixin(Big , BigMixin) const flyBig = new FlyBig() FlyBig.fly() //'i can fly'
對於廣義的mixin方法,就是用賦值的方式將mixin物件裡的方法都掛載到原物件上去,來實現對物件的混入。
React中的mixin
React在使用createClass建置元件時提供了mixin屬性,如官方的PureRenderMixin:
import React from 'react' import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin' React.createClass({ mixins: [PureRenderMixin] render() { return <p>foo } })</p>
在createClass物件參數中傳入數組mixins,裡面封裝了我們所需要的模組,mixins數組也可以增加多個mixin,其每一個mixin方法之間的有重合,對於普通方法和生命週期方法是有所區分的。
在不同的mixin裡實作兩個名字一樣的普通方法,在React中是不會被覆蓋的,會在控制台中報一個ReactClassInterface裡的錯誤,指出你嘗試在組件中多次定義一個方法。 **因此在React中是不允許出現崇明普通方法的mixins,如果是React生命週期定義的方法,則會將各個模組的生命週期方法疊加在一起順序執行**。
我們看到使用createClass的mixin為群組價做了兩件事:
1. 工具方法:為元件共享了一些工具類別方法,可以在各個元件中使用。
2. 生命週期繼承:props和state合併,mixin能夠合併生命週期方法,如果有很多mixin來定義componentDidMount這個週期,
那麼React會非常聰明的將他們合併一起執行。
ES6 CLASS和decorator
現在我們比較推崇使用es6 class方法去建構元件,但它不支援mixin。官方文件中也沒有給出很好的方法。
decorator是ES 7 中定義的特性,和Java中的註解相似。 decorator是運用在運行時的方法,在redux或其他應用層框架中,越來越多的使用decorator實現對組件的裝飾。
core-decorator函式庫為開發者提供了一些實用的decorator,其中實作了我們正想要的@mixin。它將每個mixin物件的方法都疊加到target物件的原型上以達到mixin的目的。
import React, { Component } from 'react' import { mixin } from 'core-decorator' const PuerRender = { setTheme() } const Them = { setTheme() } @mixin(PuerRender, Them) class MyComponent extends Component { render() {...} }
如上decorator只是作用在類別上面的,還有作用在方法上面的,它可以控制方法的自有屬性。
注意:react 0.14開始剝離mixin
#mixin的問題
破壞了原有元件的封裝
方法可以混入方法為元件帶來新的特性,也會帶來新的props和state,這意味著有些不可見的狀態需要我們去維護。 mixin也有可能有相互依賴,這樣形式依賴鏈,彼此之間會影響。
命名衝突
增加複雜性
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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