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JS中Object物件的原型的使用方法

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2018-03-23 09:52:162501瀏覽

這次帶給大家JS中Object物件的原型的使用方法,使用JS中Object物件原型的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

物件概念

在 javascript 中, 一切引用型別均為物件。 如 function Foo () {} 中,Foo本身就是一個物件的參考。

建立物件方式字面量方式new 建構子函數宣告Object.create

字面上物件

#javascript語言層級快速建立物件的實例

var obj = {foo: 'foo', bar: 'bar'}; // Object对象字面量
var obj2 = [obj, 'foo', 'bar']; // Array数组字面量
var obj3 = /^[a-zA-Z0-9]$/; // RegExp正则字面量
var obj4 = function(){}; // Function函数字面量

new 建構子

透過內建物件的建構函數,或是自訂的函數。 使用 new 操作符,

建立一個物件

,並且執行建構函數方法。

var obj = new Object();
var obj2 = new Array(1000);
var obj3 = new RegExp('^[a-zA-Z0-9]$');
var obj4 = new Function('a', 'b', 'return a + b;');

函數宣告

函數宣告所創造的物件.函數屬於特殊的物件.

function Foo() {}
Foo instanceof Object;
Foo instanceof Function;

Object.create

傳入一個物件作為返回物件的原型,建立一個新物件, 並將新物件的原型指向傳入的物件中。 <pre class="brush:php;toolbar:false">var foo = {  'foo': 'foo',  'bar': 'bar' }; var o = Object.create(foo); // o.proto = foo console.log(o.foo); // o.proto.foo</pre>使用

Object.create(null)

可以傳回一個字典型物件.

var o = Object.create(null);
o instanceof Object; // return false;
o.toString(); // Uncaught TypeError

物件原型

每一個物件都有一個內建的proto 屬性指向建構它的函數

prototype

屬性. 而建構子的

prototype.constructor

則指向構造函數本生。一個物件的屬性的尋找過程由以下幾個部分組成:尋找物件屬性的資料描述符(writable, value)或存取描述符(getter, setter),如果查詢到了,則傳回對應的值。如果查詢不到,則進入第2步驟。尋找物件屬性的值是否有被顯示定義 (可以透過 Object.getOwnPropertyNames)檢測,如果物件屬性定義了,則傳回定義的值。 如果沒有,則進入第3步驟。尋找物件的隱藏原型proto物件的屬性,規則同1,2步驟。如果還未找到,則重複第3步驟, 直到

proto

為null 為止。

具體案例如下圖所示:

檢測物件原型

測試一個物件在其原型鏈中是否存在一個建構函數的prototype 屬性

instanceof Object.prototype.isPrototypeOf

instanceof

##運算符,語言層級的偵測物件的原型鍊是否包含建構子的原型

function Foo () {}
Foo instanceof Function; // return true
Foo instanceof Object; // return true
模擬instanceof尋找物件的原型鏈的建構子是否包含傳入的建構子, proto 在一些特定的瀏覽器有暴露給用戶

function Bar () {}
function isInstanceof (obj, Constructor) {
 if (obj === null) {
 return false;
 }
 // 忽略 string, number, boolean, null, undefined 类型干扰
 if (!~['object', 'function'].indexOf(typeof obj)) {
 return false;
 }
 var prototype = obj.proto;
 while(prototype) {
 if (prototype.constructor === Constructor) {
  return true;
 }
 prototype = prototype.proto;
 }
 return false;
}
isInstanceof(Bar, Function);
isInstanceof(Bar, Object);
isPrototypeOf

構造函數的原型物件自帶的函數屬性, 用於檢測目標物件的原型鏈中是否存在建構子的原型對象。

function Baz () {}
var baz = new Baz();
Baz.prototype.isPrototypeOf(baz);
Function.prototype.isPrototypeOf(baz);
Object.prototype.isPrototypeOf(baz);
取得物件原型Object.getPrototypeOf proto

var o = {};
var prototype = Object.getPrototypeOf(o);
console.log(prototype === Object.prototype); // return true
// 部分浏览器有效
var o2 = {};
console.log(o2.proto === Object.prototype); // return true
設定物件原型Object.create Object.setPrototypeOf

#Object.create

傳回一個對象,並設定它的原型

function Foo () {}
 function Bar () {}
 Foo.prototype.foo = 'foo';
 Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); 
 Bar.prototype.constructor = Bar; // 修正原型链的constructor
 var o = new Bar();
 console.log(o.foo); // return foo;
 console.log(o instanceof Bar); // return true
Object.setPrototypeOf

直接設定物件的隱式原型proto

function Foo () {}
 Foo.prototype.name = 'foo';
 var o = Object.create(null);
 Object.setPrototypeOf(o, Foo.prototype);
 console.log(o.name); // return foo
小結

物件具有許多考驗開發者的一些知識點。能夠完全理解並整理出來是不容易的。後續我會針對物件的繼承

做個詳細的介紹。感謝你對腳本之家的支持。

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