因為對網頁SEO的需要,要把之前的React專案改造為服務端渲染,經過一番調查和研究,查閱了大量網路資料。成功踩坑。本文主要跟大家介紹了詳解React專案的服務端渲染改造(koa2+webpack3.11),小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
選型思路:實現服務端渲染,想用React最新的版本,並且不對現有的寫法做大的改動,如果一開始就打算服務端渲染,建議直接用NEXT框架來寫
專案位址:https://github.com/wlx200510/react_koa_ssr
鷹架選型:webpack3.11.0 + react Router4 + Redux + koa2 + React16 + Node8.x
主要心得:對React的相關知識更為熟悉,成功拓展自己的技術領域,對服務端技術在實際專案上有所累積
注意:使用框架前一定確認目前webpack版本為3.x Node為8.x以上,讀者最好用React在3個月以上,並有實際React專案經驗
##專案目錄介紹
├── assets │ └── index.css //放置一些全局的资源文件 可以是js 图片等 ├── config │ ├── webpack.config.dev.js 开发环境webpack打包设置 │ └── webpack.config.prod.js 生产环境webpack打包设置 ├── package.json ├── README.md ├── server server端渲染文件,如果对不是很了解,建议参考[koa教程](http://wlxadyl.cn/2018/02/11/koa-learn/) │ ├── app.js │ ├── clientRouter.js // 在此文件中包含了把服务端路由匹配到react路由的逻辑 │ ├── ignore.js │ └── index.js └── src ├── app 此文件夹下主要用于放置浏览器和服务端通用逻辑 │ ├── configureStore.js //redux-thunk设置 │ ├── createApp.js //根据渲染环境不同来设置不同的router模式 │ ├── index.js │ └── router │ ├── index.js │ └── routes.js //路由配置文件! 重要 ├── assets │ ├── css 放置一些公共的样式文件 │ │ ├── _base.scss //很多项目都会用到的初始化css │ │ ├── index.scss │ │ └── my.scss │ └── img ├── components 放置一些公共的组件 │ ├── FloatDownloadBtn 公共组件样例写法 │ │ ├── FloatDownloadBtn.js │ │ ├── FloatDownloadBtn.scss │ │ └── index.js │ ├── Loading.js │ └── Model.js 函数式组件的写法 │ ├── favicon.ico ├── index.ejs //渲染的模板 如果项目需要,可以放一些公共文件进去 ├── index.js //包括热更新的逻辑 ├── pages 页面组件文件夹 │ ├── home │ │ ├── components // 用于放置页面组件,主要逻辑 │ │ │ └── homePage.js │ │ ├── containers // 使用connect来封装出高阶组件 注入全局state数据 │ │ │ └── homeContainer.js │ │ ├── index.js // 页面路由配置文件 注意thunk属性 │ │ └── reducer │ │ └── index.js // 页面的reducer 这里暴露出来给store统一处理 注意写法 │ └── user │ ├── components │ │ └── userPage.js │ ├── containers │ │ └── userContainer.js │ └── index.js └── store ├── actions // 各action存放地 │ ├── home.js │ └── thunk.js ├── constants.js // 各action名称汇集处 防止重名 └── reducers └── index.js // 引用各页面的所有reducer 在此处统一combine处理
專案的建置想法
本地開發介紹
查看本地開發主要涉及的文件是src目錄下的index.js文件,判斷當前的運行環境,只有在開發環境下才會使用module.hot的API,實現當reducer發生變化時的頁面渲染更新通知,注意其中的hydrate方法,這是v16版本的一個專門為服務端渲染新增的API方法,它在render方法的基礎上實現了對服務端渲染內容的最大可能重複使用,實現了靜態DOM到動態NODES的過程。實質是取代了v15版本下判斷checksum標記的過程,使得重用的過程更有效率優雅。const renderApp=()=>{ let application=createApp({store,history}); hydrate(application,document.getElementById('root')); } window.main = () => { Loadable.preloadReady().then(() => { renderApp() }); }; if(process.env.NODE_ENV==='development'){ if(module.hot){ module.hot.accept('./store/reducers/index.js',()=>{ let newReducer=require('./store/reducers/index.js'); store.replaceReducer(newReducer) }) module.hot.accept('./app/index.js',()=>{ let {createApp}=require('./app/index.js'); let newReducer=require('./store/reducers/index.js'); store.replaceReducer(newReducer) let application=createApp({store,history}); hydrate(application,document.getElementById('root')); }) } }注意window.main這個函數的定義,結合index.ejs可以知道這個函數是所有腳本載入完成後才觸發,裡面用的是react-loadable的寫法,用於頁面的懶加載,關於頁面分別打包的寫法要結合路由設定來講解,這裡有個大致印象即可。要注意的是app這個檔案下暴露出的三個方法是在瀏覽器端和伺服器端通用的,接下來主要是說這部分的想法。
路由處理
接下來看以下src/app目錄下的文件,index.js暴露了三個方法,這裡面涉及的三個方法在服務端和瀏覽器端開發都會用到,這一部分主要講其下的router檔案裡面的程式碼想法和createApp.js檔案對路由的處理,這裡是實現兩端路由互相打通的關鍵點。import routesConfig from './routes'; const Routers=({history})=>( <ConnectedRouter history={history}> <p> { routesConfig.map(route=>( <Route key={route.path} exact={route.exact} path={route.path} component={route.component} thunk={route.thunk} /> )) } </p> </ConnectedRouter> ) export default Routers;查看app目錄下的createApp.js裡面的程式碼可以發現,本框架是針對不同的工作環境做了不同的處理,只有在生產環境下才利用Loadable.Capture方法實現了懶加載,動態引入不同頁面對應的打包之後的js檔案。到這裡還要看一下元件裡面的路由設定檔的寫法,以home頁面下的index.js為例。注意/* webpackChunkName: 'Home' */這串字符,實質是指定了打包後此頁面對應的js文件名,所以針對不同的頁面,這個註釋也需要修改,避免打包到一起。 loading這個設定項只會在開發環境生效,當頁面載入未完成前顯示,這個實際專案開發如果不需要可以刪除此元件。
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import {homeThunk} from '../../store/actions/thunk'; const LoadableHome = Loadable({ loader: () =>import(/* webpackChunkName: 'Home' */'./containers/homeContainer.js'), loading: Loading, }); const HomeRouter = { path: '/', exact: true, component: LoadableHome, thunk: homeThunk // 服务端渲染会开启并执行这个action,用于获取页面渲染所需数据 } export default HomeRouter
这里多说一句,有时我们要改造的项目的页面文件里有从window.location里面获取参数的代码,改造成服务端渲染时要全部去掉,或者是要在render之后的生命周期中使用。并且页面级别组件都已经注入了相关路由信息,可以通过this.props.location来获取URL里面的参数。本项目用的是BrowserRouter,如果用HashRouter则包含参数可能略有不同,根据实际情况取用。
根据React16的服务端渲染的API介绍:
浏览器端使用的注入ConnectedRouter中的history为:import createHistory from 'history/createBrowserHistory'
服务器端使用的history为import createHistory from 'history/createMemoryHistory'
服务端渲染
这里就不会涉及到koa2的一些基础知识,如果对koa2框架不熟悉可以参考我的另外一篇博文。这里是看server文件夹下都是服务端的代码。首先是简洁的app.js用于保证每次连接都返回的是一个新的服务器端实例,这对于单线程的js语言是很关键的思路。需要重点介绍的就是clientRouter.js这个文件,结合/src/app/configureStore.js这个文件共同理解服务端渲染的数据获取流程和React的渲染机制。
/*configureStore.js*/ import {createStore, applyMiddleware,compose} from "redux"; import thunkMiddleware from "redux-thunk"; import createHistory from 'history/createMemoryHistory'; import { routerReducer, routerMiddleware } from 'react-router-redux' import rootReducer from '../store/reducers/index.js'; const routerReducers=routerMiddleware(createHistory());//路由 const composeEnhancers = process.env.NODE_ENV=='development'?window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ : compose; const middleware=[thunkMiddleware,routerReducers]; //把路由注入到reducer,可以从reducer中直接获取路由信息 let configureStore=(initialState)=>createStore(rootReducer,initialState,composeEnhancers(applyMiddleware(...middleware))); export default configureStore;
window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__这个变量是浏览器里面的Redux的开发者工具,开发React-redux应用时建议安装,否则会有报错提示。这里面大部分都是redux-thunk的示例代码,关于这部分如果看不懂建议看一下redux-thunk的官方文档,这里要注意的是configureStore这个方法要传入的initialState参数,这个渲染的具体思路是:在服务端判断路由的thunk方法,如果存在则需要执行这个获取数据逻辑,这是个阻塞过程,可以当作同步,获取后放到全局State中,在前端输出的HTML中注入window.__INITIAL_STATE__这个全局变量,当html载入完毕后,这个变量赋值已有数据的全局State作为initState提供给react应用,然后浏览器端的js加载完毕后会通过复用页面上已有的dom和初始的initState作为开始,合并到render后的生命周期中,从而在componentDidMount中已经可以从this.props中获取渲染所需数据。
但还要考虑到页面切换也有可能在前端执行跳转,此时作为React的应用不会触发对后端的请求,因此在componentDidMount这个生命周期里并没有获取数据,为了解决这个问题,我建议在这个生命周期中都调用props中传来的action触发函数,但在action内部进行一层逻辑判断,避免重复的请求,实际项目中请求数据往往会有个标识性ID,就可以将这个ID存入store中,然后就可以进行一次对比校验来提前返回,避免重复发送ajax请求,具体可看store/actions/home.js`中的逻辑处理。
import {ADD,GET_HOME_INFO} from '../constants' export const add=(count)=>({type: ADD, count,}) export const getHomeInfo=(sendId=1)=>async(dispatch,getState)=>{ let {name,age,id}=getState().HomeReducer.homeInfo; if (id === sendId) { return //是通过对请求id和已有数据的标识性id进行对比校验,避免重复获取数据。 } console.log('footer'.includes('foo')) await new Promise(resolve=>{ let homeInfo={name:'wd2010',age:'25',id:sendId} console.log('-----------请求getHomeInfo') setTimeout(()=>resolve(homeInfo),1000) }).then(homeInfo=>{ dispatch({type:GET_HOME_INFO,data:{homeInfo}}) }) }
注意这里的async/await写法,这里涉及到服务端koa2使用这个来做数据请求,因此需要统一返回async函数,这块不熟的同学建议看下ES7的知识,主要是async如何配合Promise实现异步流程改造,并且如果涉及koa2的服务端工作,对async函数用的更多,这也是本项目要求Node版本为8.x以上的原因,从8开始就可以直接用这两个关键字。
不过到具体项目中,往往会涉及到一些服务端参数的注入问题,但这块根据不同项目需求差异很大,并且不属于这个React服务端改造的一部分,没法统一分享,如果真是公司项目要用到对这块有需求咨询可以打赏后加我微信讨论。
以Home页面为例的渲染流程
为了方便大家理解,我以一个页面为例整理了一下数据流的整体过程,看一下思路:
服务端接收到请求,通过/home找到对应的路由配置
判断路由存在thunk方法,此时执行store/actions/thunk.js里面的暴露出的函数
异步获取的数据会注入到全局state中,此时的dispatch分发其实并不生效
要输出的HTML代码中会将获取到数据后的全局state放到window.__INITIAL_STATE__这个全局变量中,作为initState
window.__INITIAL_STATE__将在react生命周期起作用前合并入全局state,此时react发现dom已经生成,不会再次触发render,并且数据状态得到同步
服务端直出HTML
基本的流程已經介紹結束,至於一些Reducer的函數式寫法,還有actions的位置都是參考網上的一些分析來組織的,具體見仁見智,這個只要符合自己的理解,並且有助於團隊開發就好。如果您符合我在文章一開始設定的讀者背景,相信本文的敘述足夠您點亮自己的服務端渲染技術點啦。如果對React了解偏少也沒關係,可以參考這裡來補充一些React的基礎知識。
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以上是React專案的服務端渲染改造詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!