這次帶給大家JavaScript的繼承與原型鏈,使用JavaScript的繼承與原型鏈的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
最近一直在看微信小程式,下午換換胃口看看js的原型鏈繼承,補補js的基礎
JavaScript物件有一個指向一個原型對象的鏈,當試圖訪問一個對象的屬性的時候,他不僅僅會在該對像上面搜尋,還會搜尋該對象的原型,以及對象的原型的原型,依次層層搜索,直到找到名字匹配的屬性或到達原型鏈的末端
// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:// {a: 1, b: 2}// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:// {b: 3, c: 4}// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.// 这就是原型链的末尾,即 null,// 根据定义,null 没有[[Prototype]].// 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> nullconsole.log(o.a); // 1// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1console.log(o.b); // 2// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"console.log(o.c); // 4// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4console.log(o.d); // undefined// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索// 没有d属性,返回undefined
繼承方法
當繼承的函數被呼叫時,this
指向的是當前繼承的對象,而不是繼承的函數所在的原型對象。
var o = { a: 2, m: function(){ return this.a + 1; }};console.log(o.m()); // 3// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.var p = Object.create(o);// p是一个继承自 o 的对象p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 aconsole.log(p.m()); // 5// 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又因为 p 继承 o 的 m 函数// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
使用不同的方法來建立物件和產生原型鏈
語法結構所建立的物件
var o = {a: 1};// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty// Object.prototype 的原型为 null// 原型链如下:// o ---> Object.prototype ---> nullvar a = ["yo", "whadup", "?"];// 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)// 原型链如下:// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> nullfunction f(){ return 2;}// 函数都继承于Function.prototype// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)// 原型链如下:// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
建構器所建立的物件
在JavaScript 中,構造器其實就是一個普通的函數。當使用 new 運算子 來作用這個函數時,它可以被稱為建構方法(建構子)。
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'. // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create
建立的物件
ECMAScript 5 中引入了一個新方法:Object.create()
。可以呼叫這個方法來建立一個新物件。新物件的原型就是呼叫create
方法時傳入的第一個參數:
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> nullvar b = Object.create(a);// b ---> a ---> Object.prototype ---> nullconsole.log(b.a); // 1 (继承而来)var c = Object.create(b);// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> nullvar d = Object.create(null);// d ---> nullconsole.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
class
關鍵字所建立的物件
##ECMAScript6 引入了一套新的關鍵字用來實現class。使用基於類別語言的開發人員會對這些結構感到熟悉,但它們是不同的。 JavaScript 仍然基於原型。這些新的關鍵字包括 class,
constructor,
static,
extends 和
super。
"use strict";class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; console.log(height) //2 }}class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; }}var square = new Square(2);效能
function Graph() {
this.vertices = [];
this.edges = [];}Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertices.push(v);
}};var g = new Graph();console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));// trueconsole.log(g.hasOwnProperty('nope'));// falseconsole.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));// falseconsole.log(g.proto.hasOwnProperty('addVertex'));// true
hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一處理屬性且不會遍歷原型鏈的方法。
var o = new Foo();JavaScript 實際上執行的是(或大致這樣):
var o = new Object(); o._proto_ = Foo.prototype; Foo.call(0)
o.someProp;
它檢查ps:o
如果沒有,它會找#是否具有
someProp屬性。
Object.getPrototypeOf(o).someProp
如果仍舊沒有,它會繼續找,
Object.getPrototypeOf(Object. getPrototypeOf(o)).someProp
。
Object.getPrototypeOf() 方法傳回指定物件的原型(內部
[[Prototype]]屬性的值)。
var proto = {}; var obj = Object.create(proto); var a= Object.getPrototypeOf(obj) console.log(a); {}如果覺得還不錯,請訪問MDN相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! 推薦閱讀:
以上是JavaScript的繼承與原型鏈的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。

JavaScript是現代Web開發的基石,它的主要功能包括事件驅動編程、動態內容生成和異步編程。 1)事件驅動編程允許網頁根據用戶操作動態變化。 2)動態內容生成使得頁面內容可以根據條件調整。 3)異步編程確保用戶界面不被阻塞。 JavaScript廣泛應用於網頁交互、單頁面應用和服務器端開發,極大地提升了用戶體驗和跨平台開發的靈活性。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)