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JavaScript的繼承與原型鏈

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2018-03-19 17:16:351810瀏覽

這次帶給大家JavaScript的繼承與原型鏈,使用JavaScript的繼承與原型鏈的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

最近一直在看微信小程式,下午換換胃口看看js的原型鏈繼承,補補js的基礎

JavaScript物件有一個指向一個原型對象的鏈,當試圖訪問一個對象的屬性的時候,他不僅僅會在該對像上面搜尋,還會搜尋該對象的原型,以及對象的原型的原型,依次層層搜索,直到找到名字匹配的屬性或到達原型鏈的末端

// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:// {a: 1, b: 2}// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:// {b: 3, c: 4}// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.// 这就是原型链的末尾,即 null,// 根据定义,null 没有[[Prototype]].// 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> nullconsole.log(o.a); // 1// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1console.log(o.b); // 2// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"console.log(o.c); // 4// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4console.log(o.d); // undefined// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索// 没有d属性,返回undefined

繼承方法

當繼承的函數被呼叫時,this 指向的是當前繼承的對象,而不是繼承的函數所在的原型對象。

var o = {
  a: 2,
  m: function(){
    return this.a + 1;
  }};console.log(o.m()); // 3// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.var p = Object.create(o);// p是一个继承自 o 的对象p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 aconsole.log(p.m()); // 5// 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又因为 p 继承 o 的 m 函数// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'

使用不同的方法來建立物件和產生原型鏈

語法結構所建立的物件

var o = {a: 1};// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty// Object.prototype 的原型为 null// 原型链如下:// o ---> Object.prototype ---> nullvar a = ["yo", "whadup", "?"];// 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)// 原型链如下:// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> nullfunction f(){
  return 2;}// 函数都继承于Function.prototype// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)// 原型链如下:// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

建構器所建立的物件

在JavaScript 中,構造器其實就是一個普通的函數。當使用 new 運算子 來作用這個函數時,它可以被稱為建構方法建構子)。

function Graph() {
  this.vertices = [];
  this.edges = [];
}
Graph.prototype = {
  addVertex: function(v){
    this.vertices.push(v);
  }
};
var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.

Object.create 建立的物件

ECMAScript 5 中引入了一個新方法:Object.create()。可以呼叫這個方法來建立一個新物件。新物件的原型就是呼叫create 方法時傳入的第一個參數:

var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> nullvar b = Object.create(a);// b ---> a ---> Object.prototype ---> nullconsole.log(b.a); // 1 (继承而来)var c = Object.create(b);// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> nullvar d = Object.create(null);// d ---> nullconsole.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

class 關鍵字所建立的物件

##ECMAScript6 引入了一套新的關鍵字用來實現class。使用基於類別語言的開發人員會對這些結構感到熟悉,但它們是不同的。 JavaScript 仍然基於原型。這些新的關鍵字包括

class, constructorstaticextendssuper

"use strict";class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
    console.log(height)    //2
  }}class Square extends Polygon {
  constructor(sideLength) {
    super(sideLength, sideLength);
  }
  get area() {
    return this.height * this.width;
  }
  set sideLength(newLength) {
    this.height = newLength;
    this.width = newLength;
  }}var square = new Square(2);
效能

function Graph() {
  this.vertices = [];
  this.edges = [];}Graph.prototype = {
  addVertex: function(v){
    this.vertices.push(v);
  }};var g = new Graph();console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));// trueconsole.log(g.hasOwnProperty('nope'));// falseconsole.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));// falseconsole.log(g.proto.hasOwnProperty('addVertex'));// true

hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一處理屬性且不會遍歷原型鏈的方法。

因此,當你執行:

var o = new Foo();
JavaScript 實際上執行的是(或大致這樣):

var o = new Object();
o._proto_ = Foo.prototype;
Foo.call(0)
o.someProp;
它檢查

o#是否具有someProp屬性。

如果沒有,它會找

Object.getPrototypeOf(o).someProp

如果仍舊沒有,它會繼續找

Object.getPrototypeOf(Object. getPrototypeOf(o)).someProp

ps:

Object.getPrototypeOf() 方法傳回指定物件的原型(內部[[Prototype]]屬性的值)。

var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
var a= Object.getPrototypeOf(obj)
console.log(a); {}
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