這次帶給大家JavaScript的繼承與原型鏈,使用JavaScript的繼承與原型鏈的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
最近一直在看微信小程式,下午換換胃口看看js的原型鏈繼承,補補js的基礎
JavaScript物件有一個指向一個原型對象的鏈,當試圖訪問一個對象的屬性的時候,他不僅僅會在該對像上面搜尋,還會搜尋該對象的原型,以及對象的原型的原型,依次層層搜索,直到找到名字匹配的屬性或到達原型鏈的末端
// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:// {a: 1, b: 2}// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:// {b: 3, c: 4}// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.// 这就是原型链的末尾,即 null,// 根据定义,null 没有[[Prototype]].// 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> nullconsole.log(o.a); // 1// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1console.log(o.b); // 2// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"console.log(o.c); // 4// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4console.log(o.d); // undefined// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索// 没有d属性,返回undefined
當繼承的函數被呼叫時,this
指向的是當前繼承的對象,而不是繼承的函數所在的原型對象。
var o = { a: 2, m: function(){ return this.a + 1; }};console.log(o.m()); // 3// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.var p = Object.create(o);// p是一个继承自 o 的对象p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 aconsole.log(p.m()); // 5// 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又因为 p 继承 o 的 m 函数// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
var o = {a: 1};// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty// Object.prototype 的原型为 null// 原型链如下:// o ---> Object.prototype ---> nullvar a = ["yo", "whadup", "?"];// 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)// 原型链如下:// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> nullfunction f(){ return 2;}// 函数都继承于Function.prototype// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)// 原型链如下:// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
在JavaScript 中,構造器其實就是一個普通的函數。當使用 new 運算子 來作用這個函數時,它可以被稱為建構方法(建構子)。
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'. // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create
建立的物件ECMAScript 5 中引入了一個新方法:Object.create()
。可以呼叫這個方法來建立一個新物件。新物件的原型就是呼叫create
方法時傳入的第一個參數:
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> nullvar b = Object.create(a);// b ---> a ---> Object.prototype ---> nullconsole.log(b.a); // 1 (继承而来)var c = Object.create(b);// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> nullvar d = Object.create(null);// d ---> nullconsole.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
class
關鍵字所建立的物件class,
constructor,
static,
extends 和
super。
"use strict";class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; console.log(height) //2 }}class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; }}var square = new Square(2);效能
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = [];}Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); }};var g = new Graph();console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));// trueconsole.log(g.hasOwnProperty('nope'));// falseconsole.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));// falseconsole.log(g.proto.hasOwnProperty('addVertex'));// true
hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一處理屬性且不會遍歷原型鏈的方法。
var o = new Foo();JavaScript 實際上執行的是(或大致這樣):
var o = new Object(); o._proto_ = Foo.prototype; Foo.call(0)
o.someProp;
它檢查ps:o
如果沒有,它會找#是否具有
someProp屬性。
Object.getPrototypeOf(o).someProp
如果仍舊沒有,它會繼續找,
Object.getPrototypeOf(Object. getPrototypeOf(o)).someProp
。
Object.getPrototypeOf() 方法傳回指定物件的原型(內部
[[Prototype]]屬性的值)。
var proto = {}; var obj = Object.create(proto); var a= Object.getPrototypeOf(obj) console.log(a); {}如果覺得還不錯,請訪問MDN相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! 推薦閱讀:
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