這次帶給大家使用JavaScript必須要知道的小細節,JavaScript必須要知道的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
break語句和continue語句都具有跳轉作用,可以讓程式碼不依照既有的順序執行。
break語句用來跳出程式碼區塊或迴圈。
var i = 0; while(i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i++; if (i === 10) break; }
continue語句用於立即終止本輪循環,返回循環結構的頭部,開始下一輪循環。
var i = 0; while (i < 100){ i++; if (i % 2 === 0) continue; console.log('i 当前为:' + i); }
注意除了break,continue語句之外,還有一個return語句表示從被調函數返回到主調函數繼續執行,返回時可附帶一個返回值,由return後面的參數指定。 return後函數就結束了,後面的語句不再執行.
JavaScript 語言允許,語句的前面有標籤(label),相當於定位符,用於跳到程式的任意位置,標籤可以是任意的標識符,但不能是保留字,語句部分可以是任意語句。
標籤通常與break語句和continue語句搭配使用,跳出特定的迴圈。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0
Hoisting 的作用範圍是隨著函數作用域的。我理解在這裡尚未講到函數作用域,不過可以提一句提醒讀者註意,然後連結至作用域的部分進一步探討;
「Hoisting 只對var
宣告的變數有效”,並非盡然如此。變數宣告的提升並非hoisting 的全部,JavaScript 有四種讓宣告在作用域內獲得提升的途徑(依優先順序):
-語言定義的聲明,如this 和arguments 。你不能在作用域內重新定義叫做this 的變量,是因為this 是語言自動定義的聲明,而且它的優先級最高,也就是被Hoisting 到最頂上了,沒人能覆蓋它
-形式參數。雖然我們不需要用 var 來修飾形式參數,但是形式參數的確也是變量,並且被自動提升到次高的優先權
-函數宣告。除了var 以外,function declaration 也可以定義新的命名,並且同樣會被hoisting 至作用域頂部,僅次於前兩者
——最後,是本文提到的常規變量,也就是var 聲明的變數
JavaScript 內部,所有數字都是以64位元浮點數形式儲存,即使整數也是如此。所以,1與1.0是相同的,是同一個數字。
這就是說,JavaScript 語言的底層根本沒有整數,所有數字都是小數(64位元浮點數)。容易造成混淆的是,某些運算只有整數才能完成,此時 JavaScript 會自動把64位元浮點數,轉換成32位元整數,然後再運算。
由於浮點數不是精確的值,所以涉及小數的比較和運算要特別小心。
0.1 + 0.2 === 0.3 // false 0.3 / 0.1 // 2.9999999999999996 (0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false
精確度最多只能到53個二進位位,這意味著,絕對值小於等於2的53次方的整數,即-253到253,都可以精確表示。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) + 1 // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) + 2 // 9007199254740994 Math.pow(2, 53) + 3 // 9007199254740996 Math.pow(2, 53) + 4 // 9007199254740996
上面程式碼中,大於2的53次方以後,整數運算的結果開始出現錯誤。所以,大於2的53次方的數值,都無法保持精度。由於2的53次方是一個16位的十進制數值,所以簡單的法則就是,JavaScript 對15位的十進位數都可以精確處理。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 // 多出的三个有效数字,将无法保存 9007199254740992111 // 9007199254740992000
根據標準,64位浮點數的指數部分的長度是11個二進位位,表示指數部分的最大值是2047(2的11次方減1)。也就是說,64位元浮點數的指數部分的值最大為2047,分出一半表示負數,則 JavaScript 能夠表示的數值範圍為21024到2-1023(開區間),超出這個範圍的數字無法表示。
如果一個數字大於等於2的1024次方,那麼就會發生“正向溢出”,即 JavaScript 無法表示這麼大的數,這時就會返回Infinity。
Math.pow(2, 1024) // Infinity Math.pow(2, -1075) // 0
對於那些會自動轉為科學計數法的數字,parseInt會將科學計數法的表示方法視為字串,因此導致一些奇怪的結果。
parseInt(1000000000000000000000.5) // 1 // 等同于 parseInt('1e+21') // 1 parseInt(0.0000008) // 8 // 等同于 parseInt('8e-7') // 8
parseInt方法还可以接受第二个参数(2到36之间),表示被解析的值的进制,返回该值对应的十进制数。默认情况下,parseInt的第二个参数为10,即默认是十进制转十进制。
parseInt('1000', 2) // 8 parseInt('1000', 6) // 216 parseInt('1000', 8) // 512
isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
isFinite(Infinity) // false isFinite(-Infinity) // false isFinite(NaN) // false isFinite(-1) // true
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5;
注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {}; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4
二进制或运算符(or):符号为|,表示若两个二进制位都为0,则结果为0,否则为1。
二进制与运算符(and):符号为&,表示若两个二进制位都为1,则结果为1,否则为0。
二进制否运算符(not):符号为~,表示对一个二进制位取反。
异或运算符(xor):符号为^,表示若两个二进制位不相同,则结果为1,否则为0。
左移运算符(left shift):符号为<<
右移运算符(right shift):符号为>>
带符号位的右移运算符(zero filled right shift):符号为>>>
void运算符的作用是执行一个表达式,然后不返回任何值,或者说返回undefined。
下面是一个更实际的例子,用户点击链接提交表单,但是不产生页面跳转。
<a href="javascript: void(document.form.submit())"> 提交 </a>
圆括号不是运算符,而是一种语法结构。它一共有两种用法:一种是把表达式放在圆括号之中,提升运算的优先级;另一种是跟在函数的后面,作用是调用函数。
简单的规则是,Number方法的参数是对象时,将返回NaN,除非是包含单个数值的数组。
Number({a: 1}) // NaN Number([1, 2, 3]) // NaN Number([5]) // 5
之所以会这样,是因为Number背后的转换规则比较复杂。
第一步,调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
第二步,如果valueOf方法返回的还是对象,则改为调用对象自身的toString方法。如果toString方法返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
第三步,如果toString方法返回的是对象,就报错。
String方法的参数如果是对象,返回一个类型字符串;如果是数组,返回该数组的字符串形式。
String({a: 1}) // "[object Object]" String([1, 2, 3]) // "1,2,3"
String方法背后的转换规则,与Number方法基本相同,只是互换了valueOf方法和toString方法的执行顺序。
先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。
如果toString方法返回的是对象,再调用原对象的valueOf方法。如果valueOf方法返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。
如果valueOf方法返回的是对象,就报错。
SyntaxError
对象是解析代码时发生的语法错误。
ReferenceError
对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
angeError
对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
TypeError
对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。
URIError
对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。
eval
函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
var err1 = new Error('出错了!'); var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!'); var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!'); err1.message // "出错了!" err2.message // "出错了,变量超出有效范围!" err3.message // "出错了,变量类型无效!"
try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
function cleansUp() { try { throw new Error('出错了……'); console.log('此行不会执行'); } finally { console.log('完成清理工作'); } } cleansUp() // 完成清理工作 // Error: 出错了……
map方法不仅可以用于数组,还可以用于字符串,用来遍历字符串的每个字符。但是,不能直接使用,而要通过函数的call方法间接使用,或者先将字符串转为数组,然后使用。
var upper = function (x) { return x.toUpperCase(); }; [].map.call('abc', upper) // [ 'A', 'B', 'C' ] // 或者 'abc'.split('').map(upper) // [ 'A', 'B', 'C' ]
其他类似数组的对象(比如document.querySelectorAll方法返回DOM节点集合),也可以用上面的方法遍历。
map方法还可以接受第二个参数,表示回调函数执行时this所指向的对象。
var arr = ['a', 'b', 'c']; [1, 2].map(function(e){ return this[e]; }, arr) // ['b', 'c']
如果数组有空位,map方法的回调函数在这个位置不会执行,会跳过数组的空位。
Array(2).map(function (){ console.log('enter...'); return 1; }) // [, ,]
reduce方法和reduceRight方法依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。
它们的差别是,reduce是从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员),reduceRight则是从右到左(从最后一个成员到第一个成员),其他完全一样。
这两个方法的第一个参数都是一个函数。该函数接受以下四个参数。
累积变量,默认为数组的第一个成员
当前变量,默认为数组的第二个成员
当前位置(从0开始)
原数组
[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function(x, y){ console.log(x, y) return x + y; }); // 1 2 // 3 3 // 6 4 // 10 5 //最后结果:15
Object.keys方法和Object.getOwnPropertyNames方法都用来遍历对象的属性。
Object.keys方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名。
Object.getOwnPropertyNames方法与Object.keys类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,包含了该对象自身的所有属性名。
对于一般的对象来说,Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()返回的结果是一样的。只有涉及不可枚举属性时,才会有不一样的结果。Object.keys方法只返回可枚举的属性,Object.getOwnPropertyNames方法还返回不可枚举的属性名。
var a = ['Hello', 'World']; Object.keys(a) // ["0", "1"] Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]
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