本文主要和大家介紹了html5 分層螢幕適配的方法的相關資料,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
螢幕適配
螢幕適配應當指內容 適配區 與 螢幕區 間的適配關係。
單一螢幕適配有 contain、cover 或 fill,多螢幕常見是 依寬 。
contain 和 cover 還需要 定位 來處理留白和超出的內容。
而同一個 H5 裡不同內容往往用不同適配方式,即 分層。
優選CSS
頁面載入後js 往往需要延時至少70ms 才能取得正確的webview 寬高
css 往往最先執行,且cssom 的解析往往和dom 在最開始並行建構
#js 會等待dom 和cssom 處理完後才能執行,而css 只要等待dom
#比較js 在切換橫豎螢幕時要切換2 次進程來重繪, css 無需切換
對於螢幕適配這類表現問題,能用css 實作就應該用css 實作。
整層適配
為確保各層元素同步縮放,不走樣,每層的 適配區 應等於設計稿大小。
直接的實作就是建構和 適配區 一樣尺寸的 容器, 整層適配。
容器 內可以有若干個相同適配方式的 元素。
以svg
實作為例:
<!doctype html> <html> <body> <style> .layer { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> <!-- fill --> <svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="none"> <!-- 容器 --> <rect x="0" y="0" width="1080" height="1920" fill="rgba(96,96,96,.08)"/> <!-- 元素 --> </svg> <!-- contain 居中 --> <svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="xMidYMid meet"> <!-- 容器 --> <rect x="0" y="233" width="1080" height="1407" fill="#1565C0"/> <!-- 元素 --> </svg> <!-- contain 居底 --> <svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="xMidYMax meet"> <!-- 容器 --> <rect x="444" y="1779" width="191" height="39" fill="#1565C0"/> <!-- 元素 --> </svg> </body> </html>
實際效果:
整層適配實作簡單,開發時直接讀取設計稿值,可以滿足大部分靜態頁面需求。
但在 h5 動畫多的時候,就得考慮動畫流暢,頁面效能了。
用可替換元素如<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/054/025/204518471bf211b12e6ad3f17a3b9c50-3.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="html5實現分層螢幕適配" >
<object></object>
<svg></svg>
等做容器,以及用背景圖做元素的,
在應用css 動畫時有效能缺陷:
#對容器內元素套用css 動畫會造成頻繁重排和重繪,導致卡頓。
將和 適配區 尺寸相同的 容器 提升為合成層時所佔記憶體過大,有多少層記憶體就翻多少倍。
為這些實現方案提升性能就要針對容器動畫,並減小容器的尺寸,最好是和一層裡所有元素的最小總面積相等,做到精簡適配
精簡適配
#推導過程見H5 分層螢幕適配公式推導
设计稿 宽 v 高 g 适配前元素 横坐标 x 纵坐标 y 宽 w 高 h 适配后容器 横坐标 x3 = x*u/v 纵坐标 y3 = y*f/g 适配后元素 横坐标 x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1 纵坐标 y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1 宽 w3 = (w/v)*u 高 h3 = (h/g)*f 当 contain 方式适配时 缩放值 s = Math.min(f/g, u/v) 横向左留白占总留白 o = (m*v - x)/w 纵向上留白占总留白 p = (n*g - y)/h 当 cover 方式适配时 缩放值 s = Math.max(f/g, u/v) 横向左超出占总超出 o = (x - m*v)/w 纵向上超出占总超出 p = (y - n*g)/h 适配区 垂直居顶时 m = 0 垂直居中时 m = .5 垂直居底时 m = 1 水平居左时 n = 0 水平居中时 n = .5 水平居右时 n = 1 相比整层适配内存优化 (w3*h3)/(v1*g1) >= w*h/(v*g)
實作範例
當設max-width 為w/v,max-height 為h/g 時對應contain 適配。
當設 min-width 為 w/v,min-height 為 h/g 時對應 cover 適配。
當設 width 為 w/v,height 為 h/g 時表示 fill 適配。
contain 適合時,如果圖片原始尺寸小於 max-width 和 max-height 時,用 zoom: 10 放大或直接修改圖片原始尺寸。
cover 適合時,如果圖片原始尺寸大於 min-width 和 min-height 時,用 zoom: .1 縮小或直接修改圖片原始尺寸。
因top left 中百分比是相對螢幕寬u 和高f 的,對應m*u 和n*f
因transform 中百分比是相對適配後元素寬w1 和高h1 的,對應(m*v + x)/w*w1 和(n*f + y)/h*h1
<!doctype html> <html> <body> <style> img { /* min-width 和 min-height 构成了虚拟的容器 */ min-width: 50.37037037037037%; /* w3 = (w/v)*u 其中 w = 544,v = 1080 */ min-height: 7.395833333333333%; /* h3 = (h/g)*f 其中 h = 142,g = 1920 */ zoom: .1; /* x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 */ /* y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 */ position: absolute; left: 50%; /* m*u 其中 m = .5*/ top: 50%; /* n*f 其中 n = .5 */ transform: translateX(-48.34558823529412%) /* (x - m*v)/w*w1 其中 x = 277,m = .5,v = 1080,w = 544 */ translateY(378.8732394366197%); /* (y - n*g)/h*h1 其中 y = 1498,n = .5,g = 1920,h = 142 */ } </style> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://ui.qzone.com/544x142" class="lazy" / alt="html5實現分層螢幕適配" > <!-- 元素 --> </body> </html>
background 實作範例
background-size
值為contain
時對應contain 適配。background-size
值為cover
時對應 cover 適配。background-size
值為100% 100%
時對應 `fill 適配。background-position
百分比和o
p
意義相同
<!doctype html> <html> <body> <style> p { position: absolute; width: 50.37037037037037%; /* w3 = w/v*u 其中 w = 544,v = 1080 */ height: 7.395833333333333%; /* h3 = h/g*f 其中 h = 142,g = 1920 */ background: url(http://ui.qzone.com/544x142) no-repeat; /* 背景图做元素 */ background-size: cover; left: 25.64814814814815%; /* x3 = x/v*u 其中 x = 277, v = 1080 */ top: 78.02083333333333%; /* y3 = y/g*f 其中 y = 1498, g = 1920 */ background-position-x: -48.34558823529412%; /* o = (x - m*v)/w 其中 m = .5 , v = 1080,x = 277,w = 544*/ background-position-y: 378.8732394366197%; /* p = (y - n*g)/h 其中 n = .5 , g = 1920,y = 1498,h = 142*/ } </style> <p></p> <!-- 容器 --> </body> </html>
preserveAspectRatio
的meetOrSlice
#meet
時對應contain 適配。preserveAspectRatio
的meetOrSlice
為slice
時對應 cover 適配。preserveAspectRatio
值為none
時對應 fill 適配。这里
preserveAspectRatio
的meetOrSlice
相对的是容器,不是 适配区 这里用transform
来定位,而preserveAspectRatio
的meetOrSlice
固定为xMinYMin
。
<!doctype html> <html> <body> <style> svg { position: absolute; width: 50.37037037037037%; height: 7.395833333333333%; /* x4 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1 */ /* y4 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1 */ top: 0; left: 0; transform: translateX(99.26470588235294%) /* m*v/w*w3 其中 m = .5,v = 1080,w = 544 */ translateY(676.056338028169%); /* n*g/h*h3 其中 n = .5,g = 1920,h = 142 */ overflow: visible; } svg image { transform: translateX(-48.34558823529412%) /* (x - m*v)/w*w1 其中 x = 277,m = .5,v = 1080,w = 544 */ translateY(378.8732394366197%); /* (y - n*g)/h*h1 其中 y = 1498,n = .5,g = 1920,h = 142 */ } </style> <svg viewBox="0 0 544 142" preserveAspectRatio="xMinYMin meet"> <!-- 容器 --> <image width="544" height="142" xlink:href="http://ui.qzone.com/544x142"/> <!-- 元素 --> </svg> </body> </html>
辅助工具
手动计算百分比及写 css 很麻烦,可以借助 sass 等工具来辅助简化。
设计稿宽 v
高 g
一般是页面级常量。
只需读取设计稿里每个 元素 的横坐标 x
、纵坐标 y
、宽 w
和 高 h
,然后工具生成 css 即可。
这下妈妈再也不用担心我还原问题、屏幕适配问题了。
文字处理
文字固定或单行不固定,svg
的 text
标签可以处理
文字固定或单行不固定还可以将文字转为图片
文字多行不固定,可以借助 svg
的 foreignObject
嵌入普通 p
方案对比
屏幕适配方案非常多,选哪种方式实现 整层适配 或 精简适配,下面是对比
方案 | 缩放 | 定位 | 文字缩放 | 兼容 |
---|---|---|---|---|
padding-top 百分比 | 只能依宽 | ✓ | ✗ | ✓ |
viewport | ✓ | ✗ | ✓ | 支持情况复杂 |
object-fit | ✓ | ✓ | ✗ | 移动端 android 4.4.4+ |
svg preserveRatio | ✓ | ✓ | ✓ | 移动端 android 3.0+ |
(max/min)-(width/height) | ✓ | ✓ | 固定文字 | ✓ |
background-size | ✓ | ✓ | 文字转图片 | ✓ |
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JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
以上是html5實現分層螢幕適配的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。


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