1.什麼是數據? *資料是儲存於記憶體中代表特定資訊的‘東東’,本質就是0101二進制,本文主要和大家分享JavaScript中資料變數記憶體分析,希望能幫助大家。
eg:18 //這個18可能只年紀 或是分數等等,,
寫程式中的資料都要有特殊的意義。
*數據具有可讀和可傳遞的基本特性(可傳遞很重要)
var a=2; b=a;//这个是传递a变量的数据的变量 a={2,4,5} b=a;//这个传递的是a对象的地址值
*萬物(一切)皆數據,函數也是數據
「萬物皆物件」這句話是矛盾的,因為資料可分為基本類型和物件。
*程式中所有操作的目標:資料
所有的業務都是資料上的增刪改查。操作中有把資料進行算術運算,呼叫函數傳參,賦值等等
2.什麼是記憶體?
*記憶體條(電路板)通電後產生的儲存空間(暫時的)
宣告一個變數,就自動分配記憶體
釋放記憶體是那個記憶體可以再利用時(如一開始設定全域變量,後面想在使用這個全域變量,就得釋放(就是重新賦給這個變數一個值))
*產生與死亡:記憶體條(積體電路板)== 》通電==》產生一定容量的儲存空間==》儲存各種資料==》斷電==》記憶體全部消失
*記憶體的空間是暫時的,而硬碟的空間是持久
*一塊記憶體包含2個資料
-->記憶體儲存的資料(一般資料/位址資料)
-->記憶體位址值資料
*記憶體分類
->堆疊(空間較小):全域變量,局部變數
->堆疊(空間較大):物件
3.什麼是變數?
*值可以變化的量,由變數名與變數值組成
*一個變數對應一塊小內存,變數名(標識)用來查找到內存,變數值就是記憶體中保存的內容
var a=3;
4.內存,數據,變數三者之間的關係?
*記憶體是容器,用來儲存資料
*變數(變數名稱)是記憶體的識別。透過變數找到對應的內存,進而操作(讀/寫)記憶體中的資料
5.賦值與記憶體的問題
問題:var a=XXX,a記憶體中到底保存的是什麼?
//了解内存只保存俩种值(基本类型值,对象地址值) var a=2;//a内存是基本类型的值:3 a={}//a内存是{}的地址值 var b=4; a=b;//a中保存的是:b保存的基本类型的值4 b=[]; a=b;//a中保存的是:b中的地址值
6.關於引用變數賦值的問題
(1).2個引用變數指向同一個對象,透過一個引用變數修改內部數據,另一個引用變數也看得見
*2个引用变量指向同一个对象,通过一个引用变量修改内部数据,另一个引用变量也看得见 var a1={n:3}; var a2=a1; a1.n=4; console.log(a2.n)//4 function fn (a) { a.n=8;//这是改变对象内部的数据,并没有改变对象 } fn(a1); console.log(a1.n,a2.n)//8 8//注意:当fn执行完时,a也就释放内存
(2).2個引用變數指向同一個對象,讓一個引用變數指向另一個對象,另一個引用變數還是指向原來的物件
var b1={n:3}; var b2=b1; //b1={n:6};console.log(b2.n);//3 function fn1(a){a={n:9}}//a={n:9}这是创建了一个新的对象 fn1(b1); console.log(b1.n,b2.n);//3 3
7.當js呼叫函數時傳遞變數參數時,是值傳遞還是引用傳遞
*只有值傳遞,沒有引用傳遞,傳遞的都是變數的值。只是這個值可能是基本數據,也可能是引用(地址)數據(object,function,array)
*如果後一種看成是引用傳遞,那就是傳遞和引用傳遞都可以有
var a=3; function fn(a1){...} fn(a)//传递的是a的值(基本值)-----传递变量参数应该是值传递 a=function (){...} fn(a)//传递的是a的值(引用类型也就是地址值)--- //传递变量参数应该是值传递也可以说是引用传递
8.js引擎如何管理記憶體?
js引擎是解析執行我們的js程式碼的程式碼
(1).記憶體生命週期
a.分配所需的記憶體
.不需要時其釋放/歸還
(2).釋放記憶體
*為執行函數分配的堆疊空間記憶體:函數執行完自動釋放
*儲存物件的堆疊空間記憶體:當記憶體沒有引用指向時,物件成為垃圾對象,垃圾回收器後面就會回收釋放此記憶體
var a={}; console.log({})//空对象(有东西,只是没有我们定义的数据) a=null;//对象是在后面的某个时刻被垃圾回收器回收释放 function fn(){ var a=3; } fn()//函数执行完a立即释放相關推薦:
以上是JavaScript中資料變數記憶體分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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