這篇看看如何判斷為整數型別(Integer),JavaScript中不區分整數和浮點數,所有數字內部都採用64位元浮點格式表示,和Java的double型別一樣。但實際操作中例如數組索引、位元操作則是基於32位元整數。
方式一、使用取餘運算子判斷
任何整數都會被1整除,即餘數是0。利用這個規則來判斷是否為整數。
function isInteger(obj) { return obj%1 === 0 } isInteger(3) // true isInteger(3.3) // false
以上輸出可以看出這個函數挺好用,但對於字串和某些特殊值顯得力不從心
isInteger('') // true isInteger('3') // true isInteger(true) // true isInteger([]) // true
對於空字串、字串型別數字、布林true、空數組都回傳了true,真是難以接受。對這些類型的內部轉換細節感興趣的請參考:JavaScript中奇葩的假值
因此,需要先判斷下物件是否是數字,例如加上一個typeof
function isInteger(obj) { return typeof obj === 'number' && obj%1 === 0 } isInteger('') // false isInteger('3') // false isInteger(true) // false isInteger([]) // false
嗯,這樣比較完美了。
方式二、使用Math.round、Math.ceil、Math.floor判斷
整數取整後還是等於自己。利用這個特性來判斷是否為整數,Math.floor範例,如下
function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } isInteger(3) // true isInteger(3.3) // false isInteger('') // false isInteger('3') // false isInteger(true) // false isInteger([]) // false
這個直接把字串,true,[]封鎖了,程式碼量比上一個函數還少。
方式三、透過parseInt判斷
function isInteger(obj) { return parseInt(obj, 10) === obj } isInteger(3) // true isInteger(3.3) // false isInteger('') // false isInteger('3') // false isInteger(true) // false isInteger([]) // false
很不錯,但也有一個缺點
isInteger(1000000000000000000000) // false
竟然返回了false,沒天理啊。原因是parseInt在解析整數之前強迫將第一個參數解析成字串。這種方法將數字轉換成整數不是一個好的選擇。
方式四、透過位元運算判斷
function isInteger(obj) { return (obj | 0) === obj } isInteger(3) // true isInteger(3.3) // false isInteger('') // false isInteger('3') // false isInteger(true) // false isInteger([]) // false
這個函數很不錯,效率還很高。但有個缺陷,上文提到過,位運算只能處理32位以內的數字,對於超過32位的無能為力,如
當然,多數時候我們不會用那麼大的數字。
方式五、ES6提供了Number.isInteger
Number.isInteger(3) // true Number.isInteger(3.1) // false Number.isInteger('') // false Number.isInteger('3') // false Number.isInteger(true) // false Number.isInteger([]) // false
目前,最新的Firefox和Chrome已經支援。
以上就是判斷是否為整數類型的五種方式,這五種方式各有優缺點,大家可以進行仔細比較,選擇最優的進行使用。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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