這次帶給大家D3.js 繪製動態進度條,D3.js 繪製動態進度條的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
D3 是什麼
D3 的全名是(Data-Driven Documents),顧名思義可以知道是一個被資料驅動的文件。聽名字有點抽象,說簡單一點,其實就是一個 JavaScript 的函數庫,使用它主要是用來做資料視覺化的。如果你不知道什麼是 JavaScript ,請先學習 JavaScript,推薦阮一峰老師的教學。
JavaScript 檔案的字尾名通常為 .js,故 D3 也常用 D3.js 稱呼。 D3 提供了各種簡單易用的函數,大大簡化了 JavaScript 操作資料的難度。由於它本質上是JavaScript ,用JavaScript 也是可以實現所有功能的,但它能大大減少你的工作量,尤其是在資料視覺化方面,D3 已經將產生可視化的複雜步驟精簡到了幾個簡單的函數,你只需要輸入幾個簡單的數據,就能夠轉換為各種絢麗的圖形。有過 JavaScript 基礎的朋友一定很容易理解它。
在網站頁面載入以及表單提交時,常使用進度條表達載入程序來優化使用者體驗,常見的進度條有矩形進度條和圓形進度條,如下圖所示:
我們經常使用svg或canvas來實現動態圖形的繪製,但繪製過程相對較繁瑣。對於直觀漂亮的進度條,社區也有提供成熟的方案例如highcharts/ECharts等等,但基於配置的開發方式終究無法實現100%的自訂繪製。本文將帶你使用D3.js從零一步一步實現動態進度條,並分享程式碼邏輯原理。
基礎需求
#了解svg如何繪製基礎圖形
了解D3.js v4版本
了解如何使用D3.js (v4)繪製svg的基礎圖形
##繪製圓形進度條
對於一個圓形進度條,我們先對其進行任務拆分:- ##繪製嵌套圓弧
- 圓心處的即時資料展示
- 展現動畫
- ##「美化
- 1.繪製巢狀圓弧
對於圓形,svg提供現成的circle 標籤供使用,但其劣勢在於,對於圓形進度條使用circle 可以滿足,但對圖形進一步擴展時例如繪製半圓, circle 的處理就棘手了。 D3.js提供arc 相關API對圓形的繪製方法進行了封裝:
var arc = d3.arc() .innerRadius(180) .outerRadius(240) //.startAngle(0) //.endAngle(Math.PI) arc(); // "M0,-100A100,100,0,0,1,100,0L0,0Z"上述程式碼實作了兩個巢狀圓的繪製邏輯, d3.arc() 傳回一個圓弧
建構函數
,並透過鍊式呼叫設定內圓與外圓的半徑大小,起始角度與結束角度。執行 arc() 建構函式即可取得用於綁定在<!--html--> <svg></svg> <script> var arcGenerator = d3.arc().innerRadius(80).outerRadius(100).startAngle(0); var picture = d3.select('svg').append('g').attr('transform','translate(480,250)'); </script>上述程式碼實作了2個步驟:1.產生將0度作為起點的圓弧建構器arcGenerator2.設定transform 圖形偏移量,令圖形在畫布中央目前畫布上還沒有任何元素,接下來我們實際圖形的繪製。
var backGround = picture.append("path") .datum({endAngle: 2 * Math.PI}) .style("fill", "#FDF5E6") .attr("d", arcGenerator);我們對畫布picture 增加
第一個圓弧畫好了,那麼依據svg的層級關係z-index ,所謂的進度條其實就是覆蓋在第一層圓弧之上的第二層圓弧。同理可得:
var upperGround = picture.append('path') .datum({endAngle:Math.PI / 2}) .style('fill','#FFC125') .attr('d',arcGenerator)程式碼運行後可得:
2.圆心处的实时数据展示
第一部分我们已经实现了基于两个 path 的嵌套圆。第二部分我们来实现圆心处的实时数据展示。 在进度条进行加载时,我们在圆心处添加数据来表达当前的加载进度,使用
var dataText = g.append('text') .text(12) .attr('text-anchor','middle') .attr('dominant-baseline','middle') .attr('font-size','38px')
暂时将数据设置为12,并设置水平居中和垂直居中,效果如下图:
3.展现动画
通过1,2两部分内容我们已经知道了:
绘制进度条的实质是改变上层弧的角度
当弧度是 2π 时为整圆,当弧度是 π 时为半圆
圆形中的数据即为当前弧度相对 2π 的百分比
综上我们只要改变弧度值和数值同时设定改变过程所需时长即可实现所谓"动画"。在ECharts提供的官方实例中,通过 setInterval 来实现每隔固定一段时间进行数据更新,其实在D3.js中同样提供了类似方法来实现类似 setInterval 的功能:
d3.interval(function(){ foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){ var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); return function(t){ d.endAngle = compute(t); return arcGenerator(d); } }) },1000)
对这段代码进行拆解:
d3.interval() 方法提供了 setInterval() 的功能
selection.transition.duration() 设置了当前DOM属性过渡变化为指定DOM属性的过程所需时间,毫秒为单位
transation.attrTween 为插值功能API,那么何谓插值?
概括来说,在给定的离散数据中补插函数,可以使这条连续函数通过全部数据点。举个例子,给定一个p,想实现其背景颜色的从左边红(red)到右边绿(green)的线性渐变,每一区域的色值该如何计算呢?只需:
var compute = d3.interpolate(d3.rgb(255,0,0),d3.rgb(0,255,0));
compute 即为插值函数,参数范围为[0,1],只要你输入该范围内的数字,那么 compute 函数将返回对应的颜色值。这样的插值有什么用呢?可看下图:
假设上图的p长度width为100,那么将[0,100]依比例关系转化为[0,10]的范围数据并输入 compute 函数中,即可得到某一区域对应的颜色。当然,对于线性面积的处理我们不应该使用离散数据作为输入和输出,所以D3.js提供更方便的线性渐变API d3.linear 等,这里就不展开描述了。
言归正传,代码 d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
实现了如下插值范围:
["当前角度值","随机角度值"] //表达区间而非数组
而后返回一个参数为 t 的函数,那么该函数的作用是什么呢?
t 参数与 d 类似,是D3.js内部实现的插值,其范围为[0,1]。 t 参数根据设置的 duration() 时长自动计算在[0,1]内合适的插值数量,并返回插值结果,实现线性平稳的过渡动画效果。
完成滚动条的动画加载效果,我们接下来写圆心实时数据的变化逻辑,只要实现简单的赋值即可,完整代码如下:
d3.interval(function(){ foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){ var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); return function(t){ d.endAngle = compute(t); var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100; //设置数值 d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%'); //将新参数传入,生成新的圆弧构造器 return arcGenerator(d); } }) },2000)
最终效果如下:
4.美化
1,2,3部分我们实现了最基本的进度条样式和功能,但样式看起来还是很单调的,我们接下来我们对进度条进行线性渐变处理。我们使用D3.js提供的线性插值API:
var colorLinear = d3.scaleLinear().domain([0,100]).range(["#EEE685","#EE3B3B"]);
colorLinear 同样是一个插值函数,我们输入[0,100]区间中的数值,就会返回对应["#EEE685","#EE3B3B"]区间内的颜色值。比如当进度条显示进度为"80%"时:
var color = colorLinear(80); //color即为"80%"对应的色值
实现了颜色取值后,我们只需在进度条变化时,将原有颜色改变即可:
d3.interval(function(){ foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){ var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); return function(t){ d.endAngle = compute(t); var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100; //设置数值 d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%'); //将新参数传入,生成新的圆弧构造器 return arcGenerator(d); } }) .styleTween('fill',function(d){ return function(t){ var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100; //返回数值对应的色值 return colorLinear(data); } }) },2000)
styleTween 与 attrTween 类似,是实现改变样式的插值函数。采用链式调用的形式同时对进度条数值和颜色的设置即可。最终实现的效果如下:
综上我们实现了在不同数值下颜色变化的圆形进度条,可常用于告警,提醒等业务场景。
绘制矩形进度条
矩形进度条相比圆形进度条简单了很多,同样基于插值原理,平滑改变矩形的长度即可。直接上代码:
<style> #slider { height: 20px; width: 20px; background: #2394F5; margin: 15px; } </style> <p></p> <script> d3.interval(function(){ d3.select("#slider").transition() .duration(1000) .attrTween("width", function() { var i = d3.interpolate(20, 400); var ci = d3.interpolate('#2394F5', '#BDF436'); var that = this; return function(t) { that.style.width = i(t) + 'px'; that.style.background = ci(t); }; }); },1500) </script>
实现的效果如下:
总结
基于D3.js绘制进度条的关键点在于插值,从而正确地使图形平滑过渡。如果一定要使用svg或纯css实现矩形和圆形的进度条当然也是可行的,但对于路径和动画的处理,以及css的书写要求都复杂了不少。我们观察到使用D3.js绘制上述两种进度条的逻辑代码几乎完全使用js实现,同时代码量可以控制在20行左右并可封装复用,已经非常精炼了,在自定义图表开发上非常有优势。
对于进度条的衍生版仪表盘图表,相比基础进度条增加了刻度描述和指针计算,但万变不离其宗,只要掌握插值原理和使用,处理类似图表都将得心应手。
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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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