首頁 >web前端 >js教程 >JS勻速運動實例詳解

JS勻速運動實例詳解

小云云
小云云原創
2018-03-16 16:11:581402瀏覽

本文主要和大家分享JS勻速運動實例詳解,希望能幫助大家,我們先和大家介紹JS運動的基本原理。

JS運動的基本原理:

讓p運動起來,關鍵是修改物體的座標,

op.style.left=offsetLeft+speed+'px';

但是這只能移動一次,我們可以利用定時器的作用,讓這樣的操作'動'起來。

setInterval(funtion(){
op.style.left=offsetLeft+speed+'px'; (speed是每次移动的像素)
},30)

這樣就可以運動了,不過會的效果不是我們需要的。原始碼如下:

JS勻速運動實例詳解

要讓運動的物件停下來:關鍵是確定offsetLeft的大小並且關掉計時器; 

var timer=null;
time=setInterval(function(){
                     if(op.offsetLeft>=300){
clearInterval(timer);
                         }else{
op.style.left=op.offsetLeft+10+‘px’;}
},30)这样还是有小瑕疵,就是多次点击造成的BUG,解决方法就是关闭上次的定时器:多加个clearInterval(timer)

相關推薦:

通用的等速運動框架如何打造

基於js等速運動的實例講解

##JavaScript中的勻速運動與變速(緩衝)運動詳細介紹_基礎知識#

以上是JS勻速運動實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn