這次帶給大家JS事件先發布後訂閱的方法,實現JS事件先發布後訂閱的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
之前寫過一個的事件管理器,就是普通的先訂閱後發布模式。但實際場景中我們需要做到後訂閱的也能收到發布的消息。例如我們關注微信公眾號,還是能看到歷史消息的。類似qq離線訊息,我先發給你,你登入了就能收到了。 就是確保訂閱該事件的方法都能被執行。
var eventManger = { cached: {}, handlers: {}, //类型,绑定事件 addHandler: function (type, handler) { if (typeof handler !== "function") return; if (typeof this.handlers[type] == "undefined") { this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); if (this.cached[type] instanceof Array) { //说明有缓存的 可以执行 handler.apply(null, this.cached[type]); } }, removeHandler: function (type, handler) { var events = this.handlers[type]; for (var i = 0, len = events.length; i <p style="text-align: left;">其實就是增加了幾行程式碼。快取下最後一次觸發的時的參數。 然後在addhandle的時候進行判斷,如果訂閱的時候已經有快取的參數了,表示該方法可以執行了。 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先订阅,后发布1", res); }) eventManger.trigger("test", 2); eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先发布,后订阅2", res); }) eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先发布,后订阅3", res); })
我實際的場景是這樣的A事件觸發之後,才能執行B方法。但B方法需要在C方法完成之後。也就是B依賴A和C的完成。且A幾乎每次都會很快觸發,當然可以設兩個個開關變數和一個代理函數,等兩個事件都完成之後再do B。程式碼如下:
var aReady = false;var cReady = false; eventManger.addHandler("A", function () { aReady = true; console.log("do A"); proxyC(); }); eventManger.trigger("A", 2);function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do C"); cReady = true; proxyC(); }function proxyC() { aReady && cReady && doB(); } doC();
這樣功能是實現了,但是可讀性差了,而且事件訂閱必須要對位置,如果在trigger之前,doB就永遠執行不了,而且程式碼上多了兩個變數和一個方法,最愚蠢的是用一個變數加setTimeout去判斷狀態,這就可能會陷入死循環。
var aReady = false; eventManger.addHandler("A", function () { aReady = true; console.log("do A"); });function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do C"); if (!aReady) { console.log("wating..."); setTimeout(doC, 50); return; } doB(); } doC(); eventManger.trigger("A", 2);//模拟A事件触发迟
這種辦法最不可取吧。因為外部事件可能掛掉,這兒就走不出去了。等於是挖了一個坑。但如果事件支援先發布,後訂閱,問題就簡單了:
eventManger.trigger("A", 2);function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do c"); eventManger.addHandler("A", function () { console.log("do a"); doB(); }); } doC();
#這樣就清晰了很多。事件訂閱也不必那麼在意呼叫的位置了。以上只是記住最近的一次的呼叫參數,可以用於後訂閱的事件觸發。這適合一次性事件(一個週期只會觸發一次的事件)。如果是像是推播訊息的事件,會不斷的觸發,如果想要確保也能獲得全部的歷史記錄,就需要記住所有的參數。這是一種情況;實際上可能會有更多的流程依賴,當然對於流程控制有很多辦法,也有很多函式庫支援。例如promise和async。本文只是闡述了一個事件和方法的流程相關場景,也許對你有啟發。
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引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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