這次帶給大家protobuf.js 與Long.js的使用詳解,是急用protobuf.js 與Long.js的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
protobuf.js的結構和webpack的載入之後的結構很相似。這樣的模組化組合是個不錯的結構方式。 1個是適應了不同的載入方式,2個模組直接很獨立。 webpack的功能更全一點。但如果自己封裝js函式庫這樣夠用了。而且模組對外統一介面 module.exports。這和node很像。
(function(global, undefined) { "use strict"; (function prelude(modules, cache, entries) { function $require(name) { var $module = cache[name]; //没有就去加载 if (!$module) modules[name][0].call($module = cache[name] = { exports: {} }, $require, $module, $module.exports); return $module.exports; } //曝光成全局 var proto = global.proto = $require(entries[0]); // AMD if (typeof define === "function" && define.amd) { define(["long"], function(Long) { if (Long && Long.isLong) { proto.util.Long = Long; proto.configure(); } }); return proto; } //CommonJS if (typeof module === "object" && module && module.exports) module.exports = proto; }) //传参 ({ 1: [function (require, module, exports) { function first() { console.log("first"); } module.exports = first; }, {}], 2: [function(require, module, exports) { function second() { console.log("second"); } module.exports = second; }], 3: [function (require, module, exports) { var proto = {}; proto.first = require(1); proto.second = require(2); proto.build = "full"; module.exports = proto; }] }, {}, [3]); })(typeof window==="object"&&window||typeof self==="object"&&self||this)
在處理超過16位元的整形就得使用Long.js了。 主要是fromString和toString。
function fromString(str, unsigned, radix) { if (str.length === 0) throw Error('empty string'); if (str === "NaN" || str === "Infinity" || str === "+Infinity" || str === "-Infinity") return ZERO; if (typeof unsigned === 'number') { // For goog.math.long compatibility radix = unsigned, unsigned = false; } else { unsigned = !!unsigned; } radix = radix || 10; if (radix 0) throw Error('interior hyphen'); else if (p === 0) { return fromString(str.substring(1), unsigned, radix).neg(); } // Do several (8) digits each time through the loop, so as to // minimize the calls to the very expensive emulated p. var radixToPower = fromNumber(pow_dbl(radix, 8)); var result = ZERO; for (var i = 0; i <p style="text-align: left;">fromstring的想法是把<a href="http://www.php.cn/wiki/57.html" target="_blank">字串</a>8位元一截取。再轉成Long型(高位,地位,符號位) 加起來。最後是一個Long型。 4294967296 是2的32次方。每次操作之前都會有一個基數的操作 mul(radixToPower)或mul(power)這兩者都是保證result的位數是正確的。 </p><p style="text-align: left;">例如{low:123} 和{low:1} 相加之前,先讓{low:123}乘以10,得到{low:1230}再與{low:1}進行位元操作。因為第一個是高位,不能直接相加。 </p><p style="text-align: left;"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/a1e9089054bebf0ebbd8ce56725a4ccf-0.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt=""></p><pre class="brush:php;toolbar:false">function fromBits(lowBits, highBits, unsigned) { return new Long(lowBits, highBits, unsigned); }
fromBits 即轉為Long物件。 value%4294967296 得到低位。 /得到高位。結果通過位移合併起來。 mul是bit的乘法,add是bit的加法。 原理是說一個64位元的拆成四段。分別16位。 this.low左移16位 就得到 low的32-17位是啥。 然後和addend物件的同位相加
最後的合併是透過|運算。位移之後再還原確實很巧妙。一時看上去都不大理解。
LongPrototype.add = function add(addend) { if (!isLong(addend)) addend = fromValue(addend); // pide each number into 4 chunks of 16 bits, and then sum the chunks. var a48 = this.high >>> 16; var a32 = this.high & 0xFFFF; var a16 = this.low >>> 16; var a00 = this.low & 0xFFFF; var b48 = addend.high >>> 16; var b32 = addend.high & 0xFFFF; var b16 = addend.low >>> 16; var b00 = addend.low & 0xFFFF; var c48 = 0, c32 = 0, c16 = 0, c00 = 0; c00 += a00 + b00; c16 += c00 >>> 16; c00 &= 0xFFFF; c16 += a16 + b16; c32 += c16 >>> 16; c16 &= 0xFFFF; c32 += a32 + b32; c48 += c32 >>> 16; c32 &= 0xFFFF; c48 += a48 + b48; c48 &= 0xFFFF; return fromBits((c16 <p style="text-align: left;">>>>和>>有什麼差別? ? 。 </p><p style="text-align: left;">toString</p><pre class="brush:php;toolbar:false">LongPrototype.toString = function toString(radix) { radix = radix || 10; if (radix >> 0, digits = intval.toString(radix); rem = remp; if (rem.isZero()) return digits + result; else { while (digits.length <p style="text-align: left;">也是sub之後拼出來的。也就是fromstring的反向操作。 </p><p>相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! </p><p>推薦閱讀:</p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-388786.html" target="_blank">有趣的UglifyJS</a><br></p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-388784.html" target="_blank">#讓JS自動比對proto Js的方法</a><br> </p>#
以上是protobuf.js 與 Long.js的使用詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。


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