一直都想寫一個下雨的效果,可是無論是時間上,還是從自身來說,都本能的去躲避,沒有太多正面面對的勇氣,即使這個效果也不難實現。看來,在修練的歷程上,還需要更進一步加強才行。 由於採用的是很簡單的方法,程式碼也沒幾行,所以思路實現了下,程式碼主要話,主要是採用的canvas不停隨機繪製,形成不斷下雨的視覺效果:
(function(){ var canvas = document.getElementById_x('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var w = document.documentElement.offsetWidth; var h = document.documentElement.offsetHeight; var x = 0, y = 0,len = 200,angle = -2,count = 100; var rainTimer = null,drawTimer = null; //线条颜色 var color = ctx.createLinearGradient(0,0,0,len); color.addColorStop(0,'purple'); color.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0.2)'); //ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.2)'; ctx.strokeStyle = color; function drawRain(x,y) { //每次绘制渐变线条 都需要找到坐标 var color = ctx.createLinearGradient(x,y,x+angle,y+len); //color.addColorStop(0,'rgba(254,139,199,0.3)'); color.addColorStop(0,'rgba(0,0,0,0.1'); color.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0.2)'); ctx.strokeStyle = color; ctx.beginPath() ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth=1; ctx.lineTo(x + angle,y+len); ctx.stroke(); } //绘制满屏的雨滴 function fullWindowRain() { var i = 0; for(i = 0;i < count; i++) { drawRain(w*Math.random(),h*Math.random()); } } //改变大雨或者小雨 function changeRain() { rainTimer = setInterval(function(){ count = Math.ceil(500 + 100 * Math.random()); },2000); } changeRain(); reDraw(); //重绘的频率 function reDraw() { drawTimer = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,w,h+200); fullWindowRain(); },100); } })();
注意:其中需要注意的每次繪製的都需要再次創建漸變色,因為創建漸變色需要坐標值。
當然,在正常的情況時需要創建幾個變量倆實現對雨滴的調控的 雨滴角度,雨滴長度,雨滴數量等。
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