微信公眾號開發中一般會涉及到在手機公眾號程式中選擇本地圖片或拍照,將圖片上傳到本地後台伺服器的功能,網路上的做法一般是呼叫微信官方提供的chooseImage方法,再判斷是android還是ios且是否使用WKWebview內核,最後再分別處理返回值將之轉為base64編碼的數據,再上傳到伺服器上。
這種方法的困難在於需要判斷系統,並且對微信傳回的資料進行base64編碼,然後在伺服器端還得寫base64解碼的邏輯,本文不使用通用的做法,而是先上傳到微信伺服器,再到後台伺服器端從微信伺服器下載回來儲存到檔案伺服器。具體程式碼如下:
1、頁面
<input type="button" id="uploadBtn">
頁面上只有一個普通的button的上傳按鈕
2、js邏輯
$('#uploadBtn').click(function () { wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function (res) { var localIds = res.localIds; // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片 that.uploadImg(localIds[0]); } }); }); //具体上传图片 uploadImg: function (e) { wx.uploadImage({ localId: e, // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { serverId = res.serverId; $.ajax({ url: "/uploadImg", dataType: "json", async: false, contentType: "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8", data: {"mediaId": serverId}, type: "POST", timeout: 30000, success: function (data, textStatus) { $('#imgUrl').val(data); $.toast('上传成功', 'text'); }, error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) { $.toast('上传错误,请稍候重试!', 'text'); } }); }, fail: function (error) { $.toast('上传错误,请稍候重试!', 'text'); } }); }
先呼叫wx.chooseImage方法來選擇圖片,然後將結果再呼叫上傳圖片的方法wx.uploadImage,拿到上傳成功的回傳值就是mediaId,再呼叫我們自己寫的伺服器端的controller方法將mediaId透過ajax提交過去,接下來就是伺服器端的程式碼。
3、伺服器端處理邏輯
/** * 获取临时素材 * * @param mediaId 媒体文件ID * @return 正确返回附件对象,否则返回null * @throws WeixinException */ public Attachment downloadMedia(String mediaId) throws WeixinException { //下载资源 String url = "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=" + this.oauthToken.getAccess_token() + "&media_id=" + mediaId; //创建请求对象 HttpsClient http = new HttpsClient(); return http.downloadHttps(url); } 其中Attachment表示下载文件返回值对象,包含的属性有: public class Attachment { private String fileName; private String fullName; private String suffix; private String contentLength; private String contentType; private BufferedInputStream fileStream; private String error; 省略get/set方法 }
呼叫downloadMedia方法之後取得Attachment對象,主要就是對BufferedInputStream物件的fileStream來處理,這個屬性就是圖片檔案流,保存文件流到本地就有很多的方法,可以使用apache提供的FileUtils類別來處理,這裡就不提供特定的程式碼了,網路上很多類似的。至此我們就已經成功的實現在微信公眾號上傳圖片到本地伺服器了。
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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