解析打包.vue檔案
vue為了能夠使我們在專案開發中對元件進行更好的維護,提供了一個單一檔案元件系統,vue把每一個獨立的元件放在一個. vue的檔案中,在這個檔案中提供基礎三個自訂標籤:
1. template
2. script
3. style
來放置元件不同的內容區塊,但因為瀏覽器不能夠直接去識別該檔案類型,所以我們需要透過webpack來進行編譯打包,官方提供了一個對.vue 進行處理的loader:vue-loader
ERROR in ./src/Hello.vue
Module build failed: Error: Cannot find module 'vue-template-compiler'
vue實際開發使用.vue 的單組件系統來實現,但是不能適應實際複雜的需求,我們還需要配置很多的一些東西來和.vue 進行融合,這個配置很繁瑣,所以官方提供了一個工具,幫助我們來構建一個專案開發過程中必須使用的一些內容,這個工具:vue-cli,透過這個工具我們就可以很方便的來創建一個基於vue的項目,我們也把這個工具稱為---腳手架
安裝
npm install vue-cli -g(全局)
或
yarn global add vue-cli
當我們透過上述方式安裝好vue的鷹架以後,我們就可以在命令列中使用一個命令:vue(該命令是沒有-cli的)
vue的使用
vue init
init:初始化(建立)基於vue的專案
vue init webpack hello:基於webpack來建構一個名稱為hello的vue專案(專案建置一定要聯網!聯網!聯網!)
vue-cli是一個互動式命令列,透過vue指令建置專案會需要我們填寫一些專案的資訊:
Project Name:要建立的專案名稱(該指令會生產一個package.json文件,檔案中的name選項就是這個ProjectName,預設為目前建立的專案目錄名稱,也可以自行製定(但需要符合package.json中name命名規則,不要出現大寫字母,空格,底線,可以使用- )
Project Description:專案簡介,也會出現在package.json檔案中,可選
Author:作者,可選
下一步直接回車
Install vue-router:是否安裝vue路由組件,做專案的話一定要安裝
Use ESLint to lint your code:是否需要使用ESLint模組進行程式碼偵測
Setup unit tests with Karma + Mocha?:是否安裝測試(單元測試)
Setup e2e tests with Nightwatch?:是否安裝端對端的測試
完成上面步驟,over!
透過vue-cli完成設定以後,下一步需要安裝vue所需的依賴套件,專案需要安裝的依賴套件在vue-cli工具自動產生的package.json檔案中有說明:
dependencies:專案中實際上需要使用到的依賴套件
devDependencies:專案開發過程中需要使用的一些工具包,不是專案實際線上程式碼的一部分
運行
#所需的安裝依賴套件安裝完成以後,就可以啟動項目,運行
yarn run dev / npm run dev:開啟一個測試開發環境
yarn run build : 建置項目,把專案打包,我們可以把專案打包後的檔案上傳到伺服器
如果是首次運行,那麼會看到一個歡迎頁面,下面我們就可以進行專案開發
專案結構
build目錄:建置專案指令所需要使用到的一些腳本檔案和設定檔
config目錄:在vue-cli中會自動安裝一個小型的express搭建的熱重載web伺服器,config裡面就是關於這個伺服器的相關設定
dist目錄:專案編譯建置上線後的存放目錄
node_modules目錄:專案依賴套件存放目錄
src目錄:專案原始碼存放目錄
static目錄:靜態資源存放目錄
在專案開發過程中,我們的大部分任務是在src這個目錄下完成的
main.js:vue腳手架為我們自動產生的專案中設定的入口文件,在該入口文件中,做了一些專案初始化的工作
引入Vue
引入必要的元件
#建立Vue實例
- 透過ajax非同步無刷新取得資料
- #取得到資料以後透過vue來處理與管理還有渲染頁面
- 設定hash-view的map(映射)關係
- 監聽hash變化
- 當hash值變化的時候,根據map找到對應的元件來渲染視圖
以上是vue-cli初始化一個vue.js專案的方法實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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