本篇文章講述了JavaScript中的作用域與變量,大家對JavaScript中的作用域與變量不了解的話或者對JavaScript中的作用域與變量感興趣的話那麼我們就一起來看看這篇文章吧, 好了廢話少說進入正題吧
變數作用域
作用域:就是變數宣告的區域,也是變數和函數的可存取範圍。在全域宣告的變數為全域可見可存取的就是全域變量,如果在函數內部宣告的變數只能在函數內部可訪問,可稱為局部變數。
幾個注意點:
#1.JavaScript中沒有區塊級作用域(在ES5和ES6之前),只有函數作用域和全域作用域。 for迴圈內部定義的變數是函數層級的作用域。
2.變數沒有在函數內宣告或宣告的時候沒有帶var就是全域變量,擁有全域作用域。 特殊:var a = b = c = 0; b與c是全域變數。
3.變數的作用域是以它宣告時為準的,因為變數的作用域在js程式碼的解析階段就已經完成規則的製定。
簡單案例:
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//变量的作用域 var t = 90; //全局作用域,在js代码中任何一个地方都可以访问 function f1(){ //f1函数 在全局作用域中 var t2 = 10; //t2是f1函数内部变量,只有在f1内可访问 console.log(t2); function f2(){ //f2函数 在f1函数的作用域中 var t3 = 20;//只能在f2函数内部才能访问 console.log(t3); return t2*t3; // 访问了父级作用域中的t3 } return f2(); } var m = f1(); console.log(m);
前面我說到JavaScript中沒有區塊級作用域,這是對於es5 es6之前來說9(let const等)。 for循環,while循環中定義的變數的作用域是函數層級的作用域。
例如:
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//没有块级作用域 function f1(){ for(var i=0;i<10;i++){//i变量是在for中定义的 console.log(i);//打印1-9 } console.log(i);//可以访问到i变量 打印10 而在c++ Java等语言中是不行的 } f1();
js引擎在執行js程式碼的時候,首先會先建立全域的EC(上下文)和函數的EC(如果有函數),在創建EC的時候已經把當前作
用域裡面宣告的變數初始化為undefined,怎麼初始化呢? js引擎首先會在目前作用域去找var這個變數定義,發現有這個定義,那麼就
#把它提升到作用域的最前面,並且保存在記憶體中(即EC中的變數物件VO),設為undefined。
案例:
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var a = 10; function f1(){ //在这里首先会创建f1的执行上下文 并把里面的变量初始化为undefined console.log(a); //代码执行到这里的时候, js引擎会去当前作用域内存中问有没有这个变量的声明,发现有,那么就给他初始的undefined //假如说下面没有var变量进行定义a,那么js就会向父级作用域中去找这个变量,直到找到为止 var a = 19; //在这里给a赋值了19 console.log(a); // 打印了19 } f1(); console.log(a); //这里无疑是10 没什么问题
所以, js引擎在創建上下文的時候,就會對有需要的變數進行變數提升,可以說是一種安全保護機制,ES6中對其進行了詳細討論。
注意:當變數宣告和函數宣告 為同一個名字的時候,函數的優先權高。
console.log(b); //打印b(){} var b = 9; function b(){ } console.log(b); //打印9
由於函數被提升到最前面,那麼一開始列印的無疑是b(){} ,因為js是動態語言,把b重新賦值為9,覆寫之前的function。
案例一:
if ("a" in window) { var a = 1; } console.log(a);
首先看到你段程式碼,你的答案是什麼?會不會是Uncaught ReferenceError: a is not defined?
告訴你,答案是1
首先,你要清楚var a = 1其實是定義了一個全域變數(屬於window物件下的屬性),因為if並不是區塊作用域,JavaScript中es5之前沒有區塊作用域。所以這個條件判斷是成立的。
再來看:
if (!("a" in window)) { var a = 1; } console.log(a);
那這應該是什麼呢?答案是undefined,因為條件不成立,沒有給a賦值成功,預設為undefined
案例二:
fun(); console.log(a); console.log(b); console.log(c); function fun(){ var a = b = c = 10; console.log("fun中的a="+a); console.log("fun中的b="+b); console.log("fun中的c="+c); }
你得答案是什么?
答案是:
由于a没有定义,所以直接报错,下面的两行代码被阻止执行了,假如把外面的console.log(a)注释掉呢?
fun(); //console.log(a); console.log(b); console.log(c); function fun(){ var a = b = c = 10; console.log("fun中的a="+a); console.log("fun中的b="+b); console.log("fun中的c="+c); }
输出的是:
为什么外面b c都会是10呢? 原因就是var a = b = c = 10 ;其中b c就是全局变量,如果你想定义三个内部变量,那么应该这样定义:
var a = 10 ,b = 10, c = 10;
弄懂了以上这些区别,基本上变量提升就没什么大问题了。以上就是本篇文章的所有内容,大家要是还不太了解的话,可以自己多实现两边就很容易掌握了哦!
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