這篇文章我們來講一下JavaScript日常開發規範,讓大家往後的JavaScript日常開發寫出的js程式碼更規範,有興趣的同學可以來看看這篇文章!日常開發規範還是很重要的!
前端入坑依賴前後後寫了好幾個項目,在用JavaScript寫交互邏輯的時候,或多或少寫了一些垃圾程式碼,如全域變數污染、程式碼復用性差、簡潔性不高等直接給程式碼後期維護的造成一些困惑。以下是一些JS編碼方面有待改進的地方,可直接在開發中加以應用,致力於寫出更優雅的程式碼。
說到程式碼規範,我們或許會想到ESLint規則,下面的規範有涉及到ESLint規則的進行了相關的說明,也許在你使用ESLint的時候出現相關報錯提示也可以從中或許一些幫助。
1.變數宣告
1.1不要用var宣告變量,盡量使用const
eslint: prefer-const, no-const -assign
避免使用var能夠減少全域變數污染問題,使用const確保宣告的變數是唯一的,無法在對其進行重新賦值運算。
//bad var a = 1; //best const a = 1;
1.2如果需要宣告可變動的引用,那麼使用let代替var
eslint: no-var jscs: disallowVar
#let屬於目前{}中的一個區塊級作用域,而var屬於函數作用域
#//bad var count = 1; if (true) { var count = 2; } console.log(count) //best let count = 1; if (true) { let count = 2; } console.log(count)
1.3將宣告的let和const分組
能夠提高程式碼可讀性。
//bad let a = 1; const obj = {}; let num = 0; const page = 10; //best let a = 1; let num = 0; const obj = {}; const page = 10;
1.4將let和const宣告的變數放在適當位置
因為let和const被賦予了一種稱為【暫時性死區(Temporal Dead Zones, TDZ )】的概念,也就決定了他們宣告的變數不會進行變數提升。而var宣告的變數會被提升到作用域頂端。
2.使用物件
2.1使用字面量建立物件
#eslint: no-new-object
//bad const obj = new Object(); //good const obj = {};
2.2物件的方法是用簡寫形式
// bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
2.3物件的屬性也使用簡寫形式
##eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals
const hello = "你好"; //bad const obj = { hello:hello }; //best const obj = { hello, };2.4不要直接使用Object.prototype的方法,如:hasOwnProperty, propertyIsEnumerable, isPrototypeOf 等
// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
// best
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope.
const has = require('has');
…
console.log(has.call(object, key));
2.5物件的淺拷貝最好使用... 而不是Object.assign() // very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original`
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
使用Object.assign()會產生一些意想不到的問題。 3.使用陣列3.1使用字面量建立陣列eslint: no-array-constructor// bad const arr= new Array(); // good const arr= [];3.2使用擴充運算子...複製數組
// bad
const arr= new Array();
// good
const arr= [];
// bad
const len = arr.length;
const arrCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
arrCopy[i] = arr[i];
}
// good
const arrCopy = [...arr];
3.3使用Array.from把一個類別數組轉成數組const list = document.getElementsByTagName("li");
const liNodes = Array.from(list);
4.函數4.1使用函數宣告代替函數表達式
為什麼?因為函數宣告的函數會先被識別,進行變數提升(hoisted),而函數表達式只會把函數的引用變數名稱提升(即變數提升)。// bad const fn= function () { }; // good function fn() { }4.2不要再一個非函數程式碼區塊中(if,else,while等)宣告函數, 而是把那個函數賦給一個變數。即使前者不會報錯,但是瀏覽器的解析方式是不同的。
// bad
if (ifLogin) {
function test() {
console.log(' logged');
}
}
// good
let test;
if (ifLogin) {
test = () => {
console.log(' logged');
};
}
4.3避免使用arguments,而是用rest語法... 替代
原因是arguments是一個類別數組,沒有數組特有的方法,而...能夠明確你傳入的參數,並且是真正的陣列。 // bad function myconcat() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function myconcat(...args) { return args.join(''); }5.箭頭函數5.1當你必須使用函數表達式(或需要傳遞一個匿名函數)時候,可以使用箭頭函數來代替。 原因是使用新的函數會創建一個新的函數作用域,這樣就會改變當前this的指向,而箭頭函數會創建一個新的this執行環境,能夠將當前環境的this繼續傳遞下去;寫法也更為簡潔。 當你的函數較為複雜的時候,這時候使用箭頭函數就容易出問題,可以用函數宣告來代替。
// bad [1, 3, 5].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 3, 5].map((x) => { return x * x; });5.2
如果一個函數適合用一行寫出並且只有一個參數,那就把花括號、圓括號和 return 都省略掉。如果不是,那就不要省略。 // good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].reduce((total, n) => {
return total + n;
}, 0);
6.建構器
6.1總是使用class,避免直接操作prototype屬性這樣寫比較為簡潔。 // bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }7.模組開發7.1利用模組的思想寫業務。 使用模組編寫邏輯業務,可以讓你的程式碼更有整體性和可擴展性。類似的函式庫有seaJS、requireJS
7.2少使用通配符import
这样更能够确保你只有一个模块被你import,而那些不必要的模块不会被import,减少代码体积。
// bad import * as webUI from './WEB'; // good import webUI from './WEB';
8.使用高阶函数如map()和reduce()代替for~of
const arr= [1, 2, 3, 4, 5]; // bad let sum = 0; for (let num of arr) { sum += num; } sum === 15; // good let sum = 0; arr.forEach((num) => sum += num); sum === 15; // best (use the functional force) const sum = arr.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15;
9.比较运算符
9.1优先使用===和!==而不是==和!=
===和!==不会进行强制类型转换,后者则会
9.2在做if条件判断时强制类型转换规则
对象都会被转为true
null、undefined、NaN被转为false
布尔值转为对应的布尔值
数字中+0 -0 0都被计算为false,否则为true
字符串 如果是“”空字符串,被计算为fasle,否则为true
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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