這次帶給大家canvas怎樣做出黑色背景帶特效碎屑煙火,canvas做出黑色背景帶特效碎屑煙火的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
<canvas id="cas" style=" background-color :rgba(0,5,24,1)" width="1235" height="680">浏览器不支持canvas</canvas><div class="city"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="city.png" class="lazy" alt=""></div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="moon.png" class="lazy" alt="" id="moon" style=" visibility : hidden;"><div style="display:none"> <div class="shape">新年快乐</div> <div class="shape">阖家欢乐</div> <div class="shape">万事如意</div> <div class="shape">心想事成</div> </div>
css
body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;
}.city { width: 100%; position: f index: 100;
}.city img { width: 100%;
}
var canvas = document.getElementById("cas");var ocas = document.createElement("canvas");var octx = ocas.getContext("2d");var ctx = canvas.getContext("2d"); ocas.width = canvas.width = window.innerWidth; ocas.height = canvas.height = window.innerHeight;var bigbooms = [];window.onload = function () { initAnimate() }function initAnimate() { drawBg(); lastTime = new Date(); animate(); }var lastTime;function animate() { ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.restore(); var newTime = new Date(); if (newTime - lastTime > 500 + (window.innerHeight - 767) / 2) { var random = Math.random() * 100 > 2 ? true : false; var x = getRandom(canvas.width / 5, canvas.width * 4 / 5); var y = getRandom(50, 200); if (random) { var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width / 3, canvas.width * 2 / 3), 2, "#FFF", { x: x, y: y }); bigbooms.push(bigboom) } else { var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width / 3, canvas.width * 2 / 3), 2, "#FFF", { x: canvas.width / 2, y: 200 }, document.querySelectorAll(".shape")[parseInt(getRandom(0, document.querySelectorAll( ".shape").length))]); bigbooms.push(bigboom) } lastTime = newTime; } stars.foreach(function () { this.paint(); }) drawMoon(); bigbooms.foreach(function (index) { var that = this; if (!this.dead) { this._move(); this._drawLight(); } else { this.booms.foreach(function (index) { if (!this.dead) { this.moveTo(index); } else if (index === that.booms.length - 1) { bigbooms[bigbooms.indexOf(that)] = null; } }) } }); raf(animate); }function drawMoon() { var moon = document.getElementById("moon"); var centerX = canvas.width - 200, centerY = 100, width = 80; if (moon.complete) { ctx.drawImage(moon, centerX, centerY, width, width) } else { moon.onload = function () { ctx.drawImage(moon, centerX, centerY, width, width) } } var index = 0; for (var i = 0; i < 10; i++) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX + width / 2, centerY + width / 2, width / 2 + index, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "rgba(240,219,120,0.005)"; index += 2; ctx.fill(); ctx.restore(); } }Array.prototype.foreach = function (callback) { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] !== null) callback.apply(this[i], [i]) } }var raf = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; canvas.onclick = function () { var x = event.clientX; var y = event.clientY; var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width / 3, canvas.width * 2 / 3), 2, "#FFF", { x: x, y: y }); bigbooms.push(bigboom) }var Boom = function (x, r, c, boomArea, shape) { this.booms = []; this.x = x; this.y = (canvas.height + r); this.r = r; this.c = c; this.shape = shape || false; this.boomArea = boomArea; this.theta = 0; this.dead = false; this.ba = parseInt(getRandom(80, 200)); } Boom.prototype = { _paint: function () { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = this.c; ctx.fill(); ctx.restore(); }, _move: function () { var dx = this.boomArea.x - this.x, dy = this.boomArea.y - this.y; this.x = this.x + dx * 0.01; this.y = this.y + dy * 0.01; if (Math.abs(dx) <= this.ba && Math.abs(dy) <= this.ba) { if (this.shape) { this._shapBoom(); } else this._boom(); this.dead = true; } else { this._paint(); } }, _drawLight: function () { ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)"; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r + 3 * Math.random() + 1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }, _boom: function () { var fragNum = getRandom(30, 200); var style = getRandom(0, 10) >= 5 ? 1 : 2; var color; if (style === 1) { color = { a: parseInt(getRandom(128, 255)), b: parseInt(getRandom(128, 255)), c: parseInt(getRandom(128, 255)) } } var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400)); for (var i = 0; i < fragNum; i++) { if (style === 2) { color = { a: parseInt(getRandom(128, 255)), b: parseInt(getRandom(128, 255)), c: parseInt(getRandom(128, 255)) } } var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI); var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x; var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y; var radius = getRandom(0, 2) var frag = new Frag(this.x, this.y, radius, color, x, y); this.booms.push(frag); } }, _shapBoom: function () { var that = this; putValue(ocas, octx, this.shape, 5, function (dots) { var dx = canvas.width / 2 - that.x; var dy = canvas.height / 2 - that.y; for (var i = 0; i < dots.length; i++) { color = { a: dots[i].a, b: dots[i].b, c: dots[i].c } var x = dots[i].x; var y = dots[i].y; var radius = 1; var frag = new Frag(that.x, that.y, radius, color, x - dx, y - dy); that.booms.push(frag); } }) } }function putValue(canvas, context, ele, dr, callback) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); var img = new Image(); if (ele.innerHTML.indexOf("img") >= 0) { img.src = ele. getElementsByTagName ("img")[0].src; imgload(img, function () { context.drawImage(img, canvas.width / 2 - img.width / 2, canvas.height / 2 - img.width / 2); dots = getimgData(canvas, context, dr); callback(dots); }) } else { var text = ele.innerHTML; context.save(); var fontSize = 200; context.font = fontSize + "px 宋体 bold"; context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "middle"; context.fillStyle = "rgba(" + parseInt(getRandom(128, 255)) + "," + parseInt(getRandom(128, 255)) + "," + parseInt(getRandom(128, 255)) + " , 1)"; context.fillText(text, canvas.width / 2, canvas.height / 2); context.restore(); dots = getimgData(canvas, context, dr); callback(dots); } }function imgload(img, callback) { if (img.complete) { callback.call(img); } else { img.onload = function () { callback.call(this); } } }function getimgData(canvas, context, dr) { var imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); var dots = []; for (var x = 0; x < imgData.width; x += dr) { for (var y = 0; y < imgData.height; y += dr) { var i = (y * imgData.width + x) * 4; if (imgData.data[i + 3] > 128) { var dot = { x: x, y: y, a: imgData.data[i], b: imgData.data[i + 1], c: imgData.data[i + 2] }; dots.push(dot); } } } return dots; }function getRandom(a, b) { return Math.random() * (b - a) + a; }var maxRadius = 1, stars = [];function drawBg() { for (var i = 0; i < 100; i++) { var r = Math.random() * maxRadius; var x = Math.random() * canvas.width; var y = Math.random() * 2 * canvas.height - canvas.height; var star = new Star(x, y, r); stars.push(star); star.paint() } }var Star = function (x, y, r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } Star.prototype = { paint: function () { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255," + this.r + ")"; ctx.fill(); ctx.restore(); } }var focallength = 250;var Frag = function (centerX, centerY, radius, color, tx, ty) { this.tx = tx; this.ty = ty; this.x = centerX; this.y = centerY; this.dead = false; this.centerX = centerX; this.centerY = centerY; this.radius = radius; this.color = color; } Frag.prototype = { paint: function () { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "rgba(" + this.color.a + "," + this.color.b + "," + this.color.c + ",1)"; ctx.fill() ctx.restore(); }, moveTo: function (index) { this.ty = this.ty + 0.3; var dx = this.tx - this.x, dy = this.ty - this.y; this.x = Math.abs(dx) < 0.1 ? this.tx : (this.x + dx * 0.1); this.y = Math.abs(dy) < 0.1 ? this.ty : (this.y + dy * 0.1); if (dx === 0 && Math.abs(dy) <= 80) { this.dead = true; } this.paint(); } }我相信看了這篇文章案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! 推薦閱讀:
以上是canvas怎麼做出黑色背景帶特效碎屑煙火的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。