搜尋
首頁web前端js教程H5的Canvas如何實現繪製音樂環形頻譜圖

這次帶給大家H5的Canvas如何實現繪製音樂環形頻譜圖,H5Canvas實現繪製音樂環形頻譜圖的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

在B站我們有很多的小伙伴們應該都看到過用AE做的可視化音樂播放器播放音樂的視頻,看著特別酷炫帶感有木有。

H5的Canvas如何實現繪製音樂環形頻譜圖

所以今天我就用 Canvas 來做個簡單 環形頻譜圖。

那麼~ ヾ(o・ω・)ノ 開始吧!

1.首先繪製靜態的效果

靜態效果

#繪製靜態效果很簡單,我們只要從一點出發根據一定角度繪製線條,接著畫個圓從中點開始覆蓋線條就行了

<canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas><script>
    var wrap = document.getElementById("wrap");    var cxt = wrap.getContext("2d");
    (function drawSpectrum() {
        cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);        //画线条
        for (var i = 0; i < 360; i++) {            var value = 8;
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 2;
            cxt.moveTo(300, 300);             //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)
            cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
            cxt.stroke();
        }        //画一个小圆,将线条覆盖
        cxt.beginPath();
        cxt.lineWidth = 1;
        cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); 
        cxt.fillStyle = "#fff";
        cxt.stroke();
        cxt.fill(); 
    })();</script>

2.呼叫AudioAPI,繪製音樂的頻譜圖

繪製音樂的頻譜圖

第一步完成後,第二步就很簡單了,透過呼叫AudioAPI取得音訊變化來改變線條長度。

注意! ! !最新chrome瀏覽器可能需要在http伺服器上執行~

你可以參考文章繪製音樂的頻譜圖(使用Analyser節點)

<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas><script> 
    var wrap = document.getElementById("wrap");    var cxt = wrap.getContext("2d");    //获取API
    var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;    var context = new AudioContext;    //加载媒体
    var audio = new Audio("demo.mp3");    //创建节点
    var source = context.createMediaElementSource(audio);    var analyser = context.createAnalyser();    //连接:source → analyser → destination
    source.connect(analyser);
    analyser.connect(context.destination);    //创建数据
    var output = new Uint8Array(360);
    (function drawSpectrum() {
        analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
        cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);        //画线条
        for (var i = 0; i < 360; i++) {            var value = output[i] / 8;//<===获取数据
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 2;
            cxt.moveTo(300, 300);            //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)
            cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
            cxt.stroke();
        }        //画一个小圆,将线条覆盖
        cxt.beginPath();
        cxt.lineWidth = 1;
        cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
        cxt.fillStyle = "#fff";
        cxt.stroke();
        cxt.fill();        //请求下一帧
        requestAnimationFrame(drawSpectrum);
    })();</script>

3.環形左右同步顯示

#實習步驟2後其實已經完成一大半了,不過細心的小伙伴們會發現環形最右端點上的線條間差了很多。

處理辦法很多,我們用其中一個簡單的辦法處理,那就是讓其左右對稱的顯示。

<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas><script> 
    var wrap = document.getElementById("wrap");    var cxt = wrap.getContext("2d");    //获取API
    var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;    var context = new AudioContext;    //加载媒体
    var audio = new Audio("demo.mp3");    //创建节点
    var source = context.createMediaElementSource(audio);    var analyser = context.createAnalyser();    //连接:source → analyser → destination
    source.connect(analyser);
    analyser.connect(context.destination);    //创建数据
    var output = new Uint8Array(361);
    (function drawSpectrum() {
        analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
        cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);        //画线条
        for (var i = 0; i < output.length; i++) {            var value = output[i] / 10;            //绘制左半边
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.moveTo(300, 300);
            cxt.lineTo(Math.cos((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
            cxt.stroke();            //绘制右半边
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.moveTo(300, 300);
            cxt.lineTo( (Math.sin((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300),-Math.cos((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);
            cxt.stroke();
        }        //画一个小圆,将线条覆盖
        cxt.beginPath();
        cxt.lineWidth = 1;
        cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
        cxt.fillStyle = "#fff";
        cxt.stroke();
        cxt.fill();        //请求下一帧
        requestAnimationFrame(drawSpectrum);
    })();</script>

4.新增波形圖

最後我們來嘗試在圈內,新增一個波形圖

你可以參考文章繪製音樂的波形圖(使用Analyser節點)

範例

<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas><script> 
    var wrap = document.getElementById("wrap");    var cxt = wrap.getContext("2d");    //获取API
    var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;    var context = new AudioContext;    //加载媒体
    var audio = new Audio("demo.mp3");    //创建节点
    var source = context.createMediaElementSource(audio);    var analyser = context.createAnalyser();    //连接:source → analyser → destination
    source.connect(analyser);
    analyser.connect(context.destination);    //创建数据
    var output = new Uint8Array(361);    //计算出采样频率44100所需的缓冲区长度
    var length = analyser.frequencyBinCount * 44100 / context.sampleRate | 0;    //创建数据 
    var output2 = new Uint8Array(length);
    (function drawSpectrum() {
        analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
        cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);        //画线条
        for (var i = 0; i < output.length; i++) {            var value = output[i] / 10;            //绘制左半边
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.moveTo(300, 300);
            cxt.lineTo(Math.cos((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
            cxt.stroke();            //绘制右半边
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.moveTo(300, 300);
            cxt.lineTo((Math.sin((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300), -Math.cos((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);
            cxt.stroke();
        }        //画一个小圆,将线条覆盖
        cxt.beginPath();
        cxt.lineWidth = 1;
        cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
        cxt.fillStyle = "#fff";
        cxt.stroke();
        cxt.fill();        //将缓冲区的数据绘制到Canvas上 
        analyser.getByteTimeDomainData(output2);        var height = 100, width = 400;
        cxt.beginPath();        for (var i = 0; i < width; i++) {
            cxt.lineTo(i + 100, 300 - (height / 2 * (output2[output2.length * i / width | 0] / 256 - 0.5)));
        }
        cxt.stroke();        //请求下一帧
        requestAnimationFrame(drawSpectrum);
    })();</script>

相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

相關閱讀:

如何使用canvas來製作好用的塗鴉畫板

如何使用s-xlsx實作Excel文件導入和導出(下)

#

以上是H5的Canvas如何實現繪製音樂環形頻譜圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
JavaScript數據類型:瀏覽器和nodejs之間是否有區別?JavaScript數據類型:瀏覽器和nodejs之間是否有區別?May 14, 2025 am 12:15 AM

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScript評論:使用//和 / * * / * / * /JavaScript評論:使用//和 / * * / * / * /May 13, 2025 pm 03:49 PM

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python vs. JavaScript:開發人員的比較分析Python vs. JavaScript:開發人員的比較分析May 09, 2025 am 12:22 AM

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

Python vs. JavaScript:選擇合適的工具Python vs. JavaScript:選擇合適的工具May 08, 2025 am 12:10 AM

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript:了解每個的優勢Python和JavaScript:了解每個的優勢May 06, 2025 am 12:15 AM

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

JavaScript的核心:它是在C還是C上構建的?JavaScript的核心:它是在C還是C上構建的?May 05, 2025 am 12:07 AM

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript應用程序:從前端到後端JavaScript應用程序:從前端到後端May 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

Python vs. JavaScript:您應該學到哪種語言?Python vs. JavaScript:您應該學到哪種語言?May 03, 2025 am 12:10 AM

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)