這次帶給大家H5的Canvas如何實現繪製音樂環形頻譜圖,H5Canvas實現繪製音樂環形頻譜圖的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
在B站我們有很多的小伙伴們應該都看到過用AE做的可視化音樂播放器播放音樂的視頻,看著特別酷炫帶感有木有。
所以今天我就用 Canvas 來做個簡單 環形頻譜圖。
那麼~ ヾ(o・ω・)ノ 開始吧!
1.首先繪製靜態的效果
靜態效果
#繪製靜態效果很簡單,我們只要從一點出發根據一定角度繪製線條,接著畫個圓從中點開始覆蓋線條就行了
<canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); (function drawSpectrum() { cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < 360; i++) { var value = 8; cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 2; cxt.moveTo(300, 300); //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数) cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); })();</script>
2.呼叫AudioAPI,繪製音樂的頻譜圖
繪製音樂的頻譜圖
第一步完成後,第二步就很簡單了,透過呼叫AudioAPI取得音訊變化來改變線條長度。
注意! ! !最新chrome瀏覽器可能需要在http伺服器上執行~
你可以參考文章繪製音樂的頻譜圖(使用Analyser節點)
<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体 var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点 var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination source.connect(analyser); analyser.connect(context.destination); //创建数据 var output = new Uint8Array(360); (function drawSpectrum() { analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据 cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < 360; i++) { var value = output[i] / 8;//<===获取数据 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 2; cxt.moveTo(300, 300); //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数) cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); //请求下一帧 requestAnimationFrame(drawSpectrum); })();</script>
3.環形左右同步顯示
#實習步驟2後其實已經完成一大半了,不過細心的小伙伴們會發現環形最右端點上的線條間差了很多。
處理辦法很多,我們用其中一個簡單的辦法處理,那就是讓其左右對稱的顯示。
<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体 var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点 var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination source.connect(analyser); analyser.connect(context.destination); //创建数据 var output = new Uint8Array(361); (function drawSpectrum() { analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据 cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < output.length; i++) { var value = output[i] / 10; //绘制左半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo(Math.cos((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); //绘制右半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo( (Math.sin((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300),-Math.cos((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); //请求下一帧 requestAnimationFrame(drawSpectrum); })();</script>
4.新增波形圖
最後我們來嘗試在圈內,新增一個波形圖
你可以參考文章繪製音樂的波形圖(使用Analyser節點)
範例
<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体 var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点 var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination source.connect(analyser); analyser.connect(context.destination); //创建数据 var output = new Uint8Array(361); //计算出采样频率44100所需的缓冲区长度 var length = analyser.frequencyBinCount * 44100 / context.sampleRate | 0; //创建数据 var output2 = new Uint8Array(length); (function drawSpectrum() { analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据 cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < output.length; i++) { var value = output[i] / 10; //绘制左半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo(Math.cos((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); //绘制右半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo((Math.sin((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300), -Math.cos((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); //将缓冲区的数据绘制到Canvas上 analyser.getByteTimeDomainData(output2); var height = 100, width = 400; cxt.beginPath(); for (var i = 0; i < width; i++) { cxt.lineTo(i + 100, 300 - (height / 2 * (output2[output2.length * i / width | 0] / 256 - 0.5))); } cxt.stroke(); //请求下一帧 requestAnimationFrame(drawSpectrum); })();</script>
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#以上是H5的Canvas如何實現繪製音樂環形頻譜圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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