出於安全考慮,本地類別和宿主類別不能繼承,其他都可以繼承。 ECMAScript並沒有嚴格的定義抽象類別,但是存在一些不允許使用的類別。子類別將繼承超類別的所有屬性和方法,包括建構函式及方法的實作。記住,所有屬性和方法都是公用的,因此子類別可直接存取這些方法。子類別還可 新增 超類別中沒有的新屬性和方法,也可以 覆寫 超類別的屬性和方法。
JavaScript 中的繼承機制並不是明確規定的,而是透過 模仿 實現的。這意味著所有的繼承細節並非完全由解釋程序處理。
物件冒充
#說白了就是先寫一個超類別A的建構方法。再寫一個類別B的建構方法;
然後在B的方法中引用A的建構方法;
使用之後再刪除ClassA的引用。
定義子類別屬性(所有的子類別新屬性在刪除引用後定義)
<span style="font-size: 14px;">// 超类ClassA的构造方法function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor; this.sayColor = function () {、<br/> alert(this.color);<br/> };<br/>}// 子类ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 引用ClassA的构造方法<br/> this.newMethod = ClassA; // 使用ClassA的构造方法够照ClassB<br/> this.newMethod(sColor); // 删除对ClassA的引用<br/> delete this.newMethod; /* 所有的子类新属性在删除引用后定义 */<br/> // 子类属性<br/> this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
物件冒充可以實作多重繼承
一個類別可以繼承多個超類別。
ClassX 和 ClassY,ClassZ 想繼承這兩個類別。
如果存在兩個類別 ClassX 和 ClassY 具有同名的屬性或方法,ClassY 具有高優先權。
因為它從後面的類別繼承。
<span style="font-size: 14px;">function ClassZ() {<br/> // 继承ClassX<br/> this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; //继承ClassY<br/> this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod;<br/>}</span>
call()方法
#call() 方法是與經典的物件冒充方法最相似。
一個參數用來當作 this 的物件。其他參數都直接傳遞給函數本身。
<span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br/> /*<br/> 将classB付给ClassA中的this<br/> 这时classA中的this实际指向是ClassB<br/> */<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
apply() 方法
#兩個參數,用作this 的物件和要傳遞給函數的參數的陣列。
apply第二個參數只能是陣列
<span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 引用ClassA构造方法<br/> ClassA.apply(this, new Array(sColor)); // 也可以使用arguments<br/> // 只有超类中的参数顺序与子类中的参数顺序完全一致时才可以传递参数对象<br/> // ClassA.apply(this, arguments);<br/> // ClassB 自己的属性<br/> this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
原型鏈(prototype chaining)
繼承這個形式在ECMAScript 中原本是用於原型鏈的。
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法function ClassA() {<br/> //要求为空,全部写在prototype上}// ClassA的属性ClassA.prototype.color = "blue";<br/>ClassA.prototype.sayColor = function () {<br/> alert(this.color);<br/>};// ClassB的构造方法function ClassB() {}// 继承ClassA的属性ClassB.prototype = new ClassA();// ClassB自己的属性,需要出现在继承之后ClassB.prototype.name = "";<br/>ClassB.prototype.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/>};</span>
關於 instanceof 運算
在原型鏈中,instanceof 運算子的運作方式也很獨特。對於 ClassB 的所有實例,instanceof 為 ClassA 和 ClassB 都會傳回 true。
<span style="font-size: 14px;">var objB = new ClassB();<br/>alert(objB instanceof ClassA); //输出 "true"alert(objB instanceof ClassB); //输出 "true"</span>
混合方式
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法,只写属性,不写函数function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor;<br/>}// 使用原型给ClassA赋予函数ClassA.prototype.sayColor = function () {<br/> alert(this.color);<br/>};// ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 先调用ClassA,继承ClassA的属性<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName;<br/>}// 再通过原型链继承ClassA的函数ClassB.prototype = new ClassA();// 通过原型链定义自己的函数ClassB.prototype.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/>};</span>
ClassB 建構函式中,用物件冒充繼承ClassA 類別的sColor屬性。
在第二行反白顯示的程式碼中,用原型鏈繼承 ClassA 類別的方法。
JavaScript基礎強化筆記-繼承
#出於安全性考慮,本地類別和宿主類別不能繼承,其他都可以繼承。
ECMAScript並沒有嚴格的定義抽象類,但是存在一些不允許使用的類別。
子類別將繼承超類別的所有屬性和方法,包括建構函式及方法的實作。記住,所有屬性和方法都是公用的,因此子類別可直接存取這些方法。子類別還可 新增 超類別中沒有的新屬性和方法,也可以 覆寫 超類別的屬性和方法。
JavaScript 中的繼承機制並不是明確規定的,而是透過 模仿 實現的。這意味著所有的繼承細節並非完全由解釋程序處理。
物件冒充
#說白了就是先寫一個超類別A的建構方法。再寫一個類別B的建構方法;
然後在B的方法中引用A的建構方法;
使用之後再刪除ClassA的引用。
定義子類別屬性(所有的子類別新屬性在刪除引用後定義)
<span style="font-size: 14px;">// 超类ClassA的构造方法function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor; this.sayColor = function () {、<br/> alert(this.color);<br/> };<br/>}// 子类ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 引用ClassA的构造方法<br/> this.newMethod = ClassA; // 使用ClassA的构造方法够照ClassB<br/> this.newMethod(sColor); // 删除对ClassA的引用<br/> delete this.newMethod; /* 所有的子类新属性在删除引用后定义 */<br/> // 子类属性<br/> this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
物件冒充可以實作多重繼承
一個類別可以繼承多個超類別。
ClassX 和 ClassY,ClassZ 想繼承這兩個類別。
如果存在兩個類別 ClassX 和 ClassY 具有同名的屬性或方法,ClassY 具有高優先權。
因為它從後面的類別繼承。
<span style="font-size: 14px;">function ClassZ() {<br/> // 继承ClassX<br/> this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; //继承ClassY<br/> this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod;<br/>}</span>
call()方法
call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似。
一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。
<span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br/> /*<br/> 将classB付给ClassA中的this<br/> 这时classA中的this实际指向是ClassB<br/> */<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
apply() 方法
两个参数,用作 this 的对象和要传递给函数的参数的数组。
apply第二个参数只能是数组
<span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br> // 引用ClassA构造方法<br> ClassA.apply(this, new Array(sColor)); // 也可以使用arguments<br> // 只有超类中的参数顺序与子类中的参数顺序完全一致时才可以传递参数对象<br> // ClassA.apply(this, arguments);<br> // ClassB 自己的属性<br> this.name = sName; this.sayName = function () {<br> alert(this.name);<br> };<br>}</span>
原型链(prototype chaining)
继承这种形式在 ECMAScript 中原本是用于 原型链 的。
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法function ClassA() {<br> //要求为空,全部写在prototype上}// ClassA的属性ClassA.prototype.color = "blue";<br>ClassA.prototype.sayColor = function () {<br> alert(this.color);<br>};// ClassB的构造方法function ClassB() {}// 继承ClassA的属性ClassB.prototype = new ClassA();// ClassB自己的属性,需要出现在继承之后ClassB.prototype.name = "";<br>ClassB.prototype.sayName = function () {<br> alert(this.name);<br>};</span>
关于 instanceof 运算
在原型链中,instanceof 运算符的运行方式也很独特。对 ClassB 的所有实例,instanceof 为 ClassA 和 ClassB 都返回 true。
<span style="font-size: 14px;">var objB = new ClassB();<br/>alert(objB instanceof ClassA); //输出 "true"alert(objB instanceof ClassB); //输出 "true"</span>
混合方式
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法,只写属性,不写函数function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor;<br/>}// 使用原型给ClassA赋予函数ClassA.prototype.sayColor = function () {<br/> alert(this.color);<br/>};// ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 先调用ClassA,继承ClassA的属性<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName;<br/>}// 再通过原型链继承ClassA的函数ClassB.prototype = new ClassA();// 通过原型链定义自己的函数ClassB.prototype.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/>};</span>
ClassB 构造函数中,用对象冒充继承 ClassA 类的 sColor 属性。
-
在第二行突出显示的代码中,用原型链继承 ClassA 类的方法。
相关推荐:
JavaScript继承之原型式继承、寄生式继承、寄生组合式继承用法实例详解
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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