這次帶給大家怎樣用JS寫模擬器,用JS寫模擬器的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
0x00 CHIP8簡介
我們根據CHIP8的Wiki可以了解CHIP8是一種解釋性的程式語言。最初被應用是在1970年代中期。 CHIP8的程式運行在CHIP8虛擬機器中,它的出現讓電子遊戲程式設計變得簡單了(相對於那個年代來說)。用CHIP8實現的電子遊戲有,例如小蜜蜂,俄羅斯方塊,吃豆人等。更多可以前往CHIP8的Wiki了解。
0x01 建立CHIP8物件
我們假設CHIP8是由處理器、鍵盤、顯示器與揚聲器組成,其中CPU是CHIP8核心,那麼程式碼應該像這樣的:
<!DOCTYPE html><html><head> <title>创建Chip8对象</title></head><body> <script> (function () { function CPU() {/*...*/ }; function Screen() {/*...*/ }; function Keyboard() {/*...*/ }; function Speaker(){/*...*/ }; window.CHIP8 = function () { var c8 = new CPU(); c8.screen = new Screen(); c8.speaker = new Speaker(); c8.input = new Keyboard(); return c8; }; })(); </script></body></html>
0x02 編寫簡單的顯示器
根據CHIP8的Wiki可以了解到,CHIP8顯示解析度是64X32的像素,並且是單色的。某像素點為1則螢幕上顯示對應像素點,為0則不顯示。但某個像素點由有到無則進位標識被設定為1,可以用來進行衝撞偵測。
那麼程式碼應該像這樣:
function Screen() { this.rows = 32;//32行 this.columns = 64;//64列 this.resolution = this.rows * this.columns;//分辨率 this.bitMap = new Array(this.resolution);//像素点阵 this.clear = function () { this.bitMap = new Array(this.resolution); } this.render = function () { };//显示渲染 this.setPixel = function (x, y) {//在屏幕坐标(x,y)进行计算与显示 // 显示溢出处理 if (x > this.columns - 1) while (x > this.columns - 1) x -= this.columns; if (x < 0) while (x < 0) x += this.columns; if (y > this.rows - 1) while (y > this.rows - 1) y -= this.rows; if (y < 0) while (y < 0) y += this.rows; //获取点阵索引 var location = x + (y * this.columns); //反向显示,假设二值颜色黑白分别用1、0代表,那么值为1那么就将值设置成0,同理0的话变成1 this.bitMap[location] = this.bitMap[location] ^ 1; return !this.bitMap[location]; } };
編寫好顯示模組我們寫顯示器來測試顯示模組(線上檢視螢幕測試):
var chip8 = CHIP8(); chip8.screen.render = function () {//自定义实现显示渲染 var boxs = document.getElementById("boxs"); boxs.innerHTML = ""; for (var i of this.bitMap) { var d = document.createElement("span"); d.style = "width: 5px;height: 5px;float: left;"; d.style.backgroundColor = i ? "#000" : "#fff"; boxs.appendChild(d); } };/** 测试 **/chip8.screen.setPixel(2, 2);//设置x,y坐标像素chip8.screen.render(); chip8.screen.setPixel(2, 2);//设置x,y坐标像素
0x03 寫揚聲器
#這裡要參考Web APIs:
API https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext API https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OscillatorNode
範例https://mdn.github.io/violent-theremin/
範例https://codepen.io/gregh/pen/LxJEaj
揚聲器也十分簡單:
function Speaker() { var contextClass = (window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.oAudioContext || window.msAudioContext) , context , oscillator , gain; if (contextClass) { context = new contextClass(); gain = context.createGain(); gain.connect(context.destination); } //播放声音 this.play = function (frequency) { //API https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OscillatorNode //示例 https://mdn.github.io/violent-theremin/ if (context && !oscillator) { oscillator = context.createOscillator(); oscillator.frequency.value = frequency || 440;//声音频率 oscillator.type = oscillator.TRIANGLE;//波形这里用的是三角波 查看示例:https://codepen.io/gregh/pen/LxJEaj oscillator.connect(gain); oscillator.start(0); } } //停止播放 this.clear = this.stop = function () { if (oscillator) { oscillator.stop(0); oscillator.disconnect(0); oscillator = null; } } };
編寫好揚聲器我們可以對揚聲器進行測試(在線查看揚聲器測試):
<!DOCTYPE html><html><head> <title>编写扬声器</title></head><body> 频率: <input type="range" id="frequency" value="440" min="100" max="1000"> <label id="showfv">(440)</label> <button id="play_btn">播放</button> <script> (function () { function CPU() {/*...*/ }; function Screen() {/*...*/ };//略... function Keyboard() {/*...*/ }; function Speaker() {/*...*/};//略... window.CHIP8 = function () { var c8 = new CPU(); c8.screen = new Screen(); c8.speaker = new Speaker(); c8.input = new Keyboard(); return c8; }; })(); var chip8 = CHIP8(); //======= var f = document.getElementById("frequency"); var isPlay = false; var play_btn = document.getElementById("play_btn"); f.onchange = function () { var v = Number(this.value); document.getElementById("showfv").innerHTML = "(" + v + ")"; if (isPlay) { chip8.speaker.stop(); chip8.speaker.play(v); } }; play_btn.onclick = function () { isPlay = !isPlay; this.innerHTML = isPlay ? '停止' : '播放'; if (!isPlay) chip8.speaker.stop(); else chip8.speaker.play(f.value); }; </script></body></html>
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Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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