本文分為三個部分
一、JS數位精確度遺失的一些典型問題
1. 兩個簡單的浮點數相加
0.1 + 0.2 != 0.3 // true
這真是不是 Firebug 的問題,可以用alert試試 (哈哈開玩笑)。
看看Java的運算結果
再看Python
2. 大整數運算
16位和17位數竟然相等,沒天理啊。
又如
var x = 9007199254740992 x + 1 == x // ?
看結果
三觀又被顛覆了。
3. toFixed 不會四捨五入(Chrome)
線上曾經發生過 Chrome 中價格和其它瀏覽器不一致
二、JS 數位遺失精確度的原因
電腦的二進位實作和位數限制有些數無法有限表示。就像一些無理數不能有限表示,如 圓周率 3.1415926...,1.3333... 等。 JS 遵循 IEEE 754 規範,採用雙精度儲存(double precision),佔用 64 bit。如圖
意義
浮點數,例如
0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)
此時只能模仿十進制進行四捨五入了,但是二進位只有 0 和 1 兩個,於是變成 0 舍 1 入。這也就是計算機中部分浮點數運算時出現誤差,丟失精度的根本原因。
大整數的精確度遺失和浮點數本質上是一樣的,尾數位最大是52位,因此 JS 中能精確表示的最大整數是 Math.pow(2, 53),十進位即 9007199254740992。
大於 9007199254740992 的可能會失去精度
9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共计 53 个 0 9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中间 52 个 0 9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中间 51 个 0
實際上
9007199254740992 + 1 // 丢失 9007199254740992 + 2 // 未丢失 9007199254740992 + 3 // 丢失 9007199254740992 + 4 // 未丢失
結果如圖
以上,可以知道看似有窮的數字, 在計算機的二進製表示裡卻是無窮的,由於存儲位數限制因此存在“捨去”,精度丟失就發生了。
三、解
對於整數,前端出現問題的幾率可能比較低,畢竟很少有業務需要需要用到超大整數,只要運算結果不超過 Math.pow(2, 53) 就不會丟失精度。
對於小數,前端出現問題的幾率還是很多的,尤其在一些電商網站涉及到金額等數據。解法:把小數放到位整數(乘倍數),再縮小回原來倍數(除倍數)
// 0.1 + 0.2 (0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
以下是我寫了一個對象,對小數的加減乘除運算丟失精度做了屏蔽。當然轉換後的整數依然不能超過 9007199254740992。
/** * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * 我们知道计算机编程语言里浮点数计算会存在精度丢失问题(或称舍入误差),其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示 * 以下是十进制小数对应的二进制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环) * 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度,比如 JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。 * * ** method ** * add / subtract / multiply /divide * * ** explame ** * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004) * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001) * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002) * * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990 * */ var floatObj = function() { /* * 判断obj是否为一个整数 */ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } /* * 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100 * @param floatNum {number} 小数 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger(floatNum) { var ret = {times: 0, num: 0} if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum return ret } var strfi = floatNum + '' var dotPos = strfi.indexOf('.') var len = strfi.substr(dotPos+1).length var times = Math.pow(10, len) var intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10) ret.times = times ret.num = intNum return ret } /* * 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度 * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除) * * @param a {number} 运算数1 * @param b {number} 运算数2 * @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数 * @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide) * */ function operation(a, b, digits, op) { var o1 = toInteger(a) var o2 = toInteger(b) var max = o1.times > o2.times ? o1.times : o2.times var result = null switch (op) { case 'add': result = o1.num + o2.num break case 'subtract': result = o1.num - o2.num break case 'multiply': result = o1.num * o2.num break case 'divide': result = o1.num / o2.num break } return result / max } // 加减乘除的四个接口 function add(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'add') } function subtract(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'subtract') } function multiply(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'multiply') } function divide(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'divide') } // exports return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide } }();
toFixed的修復如下
// toFixed 修复 function toFixed(num, s) { var times = Math.pow(10, s) var des = num * times + 0.5 des = parseInt(des, 10) / times return des + '' }
以上就是關於JavaScript數位精度遺失問題全部內容,對典型問題進行分析,分析數位精確度遺失原因,也分享了解決方案,希望對大家的學習有所幫助。