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講述Canvas結合JavaScript實作圖片特效

Mar 07, 2018 pm 04:49 PM
canvasjavascript實現

我們都知道canvas是HTML5中的,canvas可以做出很多特效等神奇的東西,而JavaScript當然也可以,但是canvas結合JavaScript來實現圖片特效你玩過嘛,沒有的話那麼我們一起來看看吧!

先看一下源圖和轉換成粒子效果的比較圖:

講述Canvas結合JavaScript實作圖片特效

講述Canvas結合JavaScript實作圖片特效

#左側圖片為來源圖,右側圖片為粒子效果圖。該效果是在Canvas畫布上製作的。將圖片製作成粒子效果相對而言是比較簡單的。重點了解兩個知識點即可

1、圖片是透過image物件形式繪製在畫布上的,然後使用Canvas的getImageData接口,取得影像的像素資訊。

var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);

參數說明:x,y為畫布上的x和y座標

width,height為取得指定區域影像的資訊

#傳回值說明:imageData為回傳值,它是一個對象,包含三個屬性

imageData={
    data:Unit8ClampedArray[10000] //一个包含图片区域内每个像素点的RGBA的整型数据信息
    height:200   //读取的图片像素信息区域高度
    width:200   //读取的图片像素信息区域宽度
}

2、了解像素區域資料的排布說明,以上所取得的圖片資料像素資訊(imageData物件中的data屬性)為RGBA整數的一維數組資料。一個像素是有4個值(R,G,B,A)組成的。也就是說,數組資訊每四個為一個像素點。因此,有以下規則,

第一個像素資訊為:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])

      第二個像素資訊為:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])

      .....

      第N個像素資訊為: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3 ])

      .....

另外,像素區域既然是一個區域,它是有寬和高的。上面的推算公式適合單獨一行使用定位一個像素點。所以計算像素點時要考慮到在整個影像區域內定位:

以上圖為例。影像的寬度和高度都為200,如果依照每一個像素為一行一列時。則該影像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置資訊為:

var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;

其中,公式中的 i 表示行數,j 表示列數。 200為圖像的寬度。

demo代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400" style="background:#000">浏览器不支持canvas</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    var canvas=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var image = new Image();
    image.src=&#39;/WebWorkspace/EchartDemo/images/star.png&#39;;
    var pixels=[];  //存储像素数据
    var imageData;
    image.onload=function(){
        ctx.drawImage(image,200,100,200,200);
        imageData=ctx.getImageData(200,100,200,200);    //获取图表像素信息
        getPixels();    //获取所有像素
        drawPic();  //绘制图像
    };
    function getPixels(){
        var pos=0;
        var data=imageData.data;    //RGBA的一维数组数据
        //源图像的高度和宽度为200px
        for(var i=1;i<=200;i++){
            for(var j=1;j<=200;j++){
                pos=[(i-1)*200+(j-1)]*4; //取得像素位置
                if(data[pos]>=0){
                    var pixel={
                        x:200+j+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息
                        y:100+i+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息
                        fillStyle:&#39;rgba(&#39;+data[pos]+&#39;,&#39;+(data[pos+1])+&#39;,&#39;+(data[pos+2])+&#39;,&#39;+(data[pos+3])+&#39;)&#39;
                    }
                    pixels.push(pixel);
                }
            }
        }
    }
    function drawPic(){
        var canvas=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0,0,600,400);
        var len=pixels.length,curr_pixel=null;
        for(var i=0;i<len;i++){
            curr_pixel=pixels[i];
            ctx.fillStyle=curr_pixel.fillStyle;
            ctx.fillRect(curr_pixel.x,curr_pixel.y,1,1);
        }
    }
</script>
</html>

上面如果不理解, 對照程式碼運行一下試試看理解吧,切記圖片地址要改哦!不然會報錯的

類似閱讀:

#利用Canvas對圖片處理的方法

Canvas實現炫麗的粒子運動效果

#

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陳述
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