我們都知道canvas是HTML5中的,canvas可以做出很多特效等神奇的東西,而JavaScript當然也可以,但是canvas結合JavaScript來實現圖片特效你玩過嘛,沒有的話那麼我們一起來看看吧!
先看一下源圖和轉換成粒子效果的比較圖:
#左側圖片為來源圖,右側圖片為粒子效果圖。該效果是在Canvas畫布上製作的。將圖片製作成粒子效果相對而言是比較簡單的。重點了解兩個知識點即可
1、圖片是透過image物件形式繪製在畫布上的,然後使用Canvas的getImageData接口,取得影像的像素資訊。
var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);
參數說明:x,y為畫布上的x和y座標
width,height為取得指定區域影像的資訊
#傳回值說明:imageData為回傳值,它是一個對象,包含三個屬性
imageData={ data:Unit8ClampedArray[10000] //一个包含图片区域内每个像素点的RGBA的整型数据信息 height:200 //读取的图片像素信息区域高度 width:200 //读取的图片像素信息区域宽度 }
2、了解像素區域資料的排布說明,以上所取得的圖片資料像素資訊(imageData物件中的data屬性)為RGBA整數的一維數組資料。一個像素是有4個值(R,G,B,A)組成的。也就是說,數組資訊每四個為一個像素點。因此,有以下規則,
第一個像素資訊為:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])
第二個像素資訊為:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])
.....
第N個像素資訊為: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3 ])
.....
另外,像素區域既然是一個區域,它是有寬和高的。上面的推算公式適合單獨一行使用定位一個像素點。所以計算像素點時要考慮到在整個影像區域內定位:
以上圖為例。影像的寬度和高度都為200,如果依照每一個像素為一行一列時。則該影像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置資訊為:
var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;
其中,公式中的 i 表示行數,j 表示列數。 200為圖像的寬度。
demo代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="600" height="400" style="background:#000">浏览器不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src='/WebWorkspace/EchartDemo/images/star.png'; var pixels=[]; //存储像素数据 var imageData; image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,200,100,200,200); imageData=ctx.getImageData(200,100,200,200); //获取图表像素信息 getPixels(); //获取所有像素 drawPic(); //绘制图像 }; function getPixels(){ var pos=0; var data=imageData.data; //RGBA的一维数组数据 //源图像的高度和宽度为200px for(var i=1;i<=200;i++){ for(var j=1;j<=200;j++){ pos=[(i-1)*200+(j-1)]*4; //取得像素位置 if(data[pos]>=0){ var pixel={ x:200+j+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 y:100+i+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')' } pixels.push(pixel); } } } } function drawPic(){ var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,600,400); var len=pixels.length,curr_pixel=null; for(var i=0;i<len;i++){ curr_pixel=pixels[i]; ctx.fillStyle=curr_pixel.fillStyle; ctx.fillRect(curr_pixel.x,curr_pixel.y,1,1); } } </script> </html>
上面如果不理解, 對照程式碼運行一下試試看理解吧,切記圖片地址要改哦!不然會報錯的
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以上是講述Canvas結合JavaScript實作圖片特效的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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